Os campeões do Wild Rift são baseados diretamente em seus equivalentes de League of Legends. Seus visuais foram atualizados para combinar melhor com suas aparências na Lore e algumas de suas habilidades foram alteradas para funcionar melhor em dispositivos móveis e consoles.
Nem todos os campeões do League of Legends serão lançados no Wild Rift. Existem 119 campeões disponíveis atualmente.
Nota: Essas diferenças entre os campeões são feitas em comparação aos campeões de League of Legends. Algumas diferenças podem estar faltando.
Diferenças de habilidade[]
O nível máximo dos campeões é 15 em vez de 18, e as habilidades básicas podem receber um máximo de 4 pontos em vez de 5.
Suas habilidades finais (ultimates) podem ser aumentadas nos níveis 5 / 9 / 13 em vez de 6 / 11 / 16.
Muitos campeões em LoL foram transferidos, as habilidades de vários campeões foram modificadas para se adequar ao esquema de controle de dois analógicos ou uma duração de partida menor.
Habilidades de Campeão
Furto de Essência de Ahri, foi alterada para depois de acertar 3 habilidades em um alvo, a próxima habilidade que acertar um campeão irá curá-la. Além disso, a recuperação de vida não conta por inimigo atingido, simplesmente cura uma certa quantidade fixa.
Chilique de Amumu ativa adicionalmente uma lentidão em 20% por 0.5 segundo.
Flecha de Cristal Encantada de Ashe agora pode ser controlada (como Projétil ErranteProjétil Errante de Yuumi, com um círculo de giro mais parecido com a Investida IncontrolávelInvestida Incontrolável de Sion). Concentração sempre armazena dois acúmulos de Foco sempre que não é usado. No entanto, o número de ataques básicos fortificados que ela pode ter quando ativo só pode ser baseado na quantidade de Foco que ela possui, em vez de qualquer quantidade de ataques básicos em um curto período de tempo.
Colapso MinguanteColapso Minguante de Diana agora precisa ser canalizado para obter seus efeitos de controle de grupo em vez de aplicar no momento em que começa. Ela também não consegue se mover durante a canalização. O tamanho da área de efeito depende de há quanto tempo ela foi canalizada. Colapso MinguanteColapso Minguante também aplica Plenilúnio nos alvos afetados. Espada de Prata Lunar não concede mais uma quantidade fixa de velocidade de ataque por nível. Ela ainda pode ganhar um bônus de velocidade de ataque após usar qualquer habilidade.
Espinho de ÓdioEspinho de Ódio de Evelynn só pode ser lançado duas vezes em vez de quatro vezes, além de não ser capaz de marcar o inimigo para dano mágico adicional ao acertar um espinho (o dano base e a escala de cada espinho foram aumentados, ataque básico e dano de habilidade fora removidos). Somente poder de habilidade aumenta a cura da Sombra DemoníacaSombra Demoníaca abaixo de seu limite, em vez de aumentar a vida que ela pode curar.
Perseverança de Garen mudou sua regeneração de vida para ser baseada na vida perdida de Garen em vez de sua vida máxima. Justiça Demaciana agora causa 50% do dano verdadeiro aos inimigos próximos ao alvo.
Pedra do VazioPedra do Vazio de Kassadin agora concede um escudo a cada habilidade lançada em vez de a passiva de fantasma dano reduzido contra dano mágico.
Katarina pode se mover lentamente em vez de ficar parada durante o Lótus da Morte para se manter canalizando.
ProtegerProteger de Lee Sin não requer mais uma unidade aliada e pode simplesmente avançar para um local alvo.
Ataque SifãoAtaque Sifão de Nasus agora concede 5 acúmulos por abater alvos e 10 acúmulos para campeões, tropas grandes e monstros grandes.
Dança da BatalhaDança da Batalha de Rakan aumenta o escudo quando aplicado a Xayah em vez de aumentar seu alcance quando usado nela.
Tatu Blindado GiratórioTatu Blindado Giratório de Rammus agora aumenta sua velocidade de movimento fora de combate em vez de causar dano mágico ao contato.
Shyvana ganha efeitos bônus em suas habilidades ao matar monstros e ao ganhar acúmulos de Linhagem Dracônica. Cada 100 acúmulos de Linhagem Dracônica uma habilidade sua é aprimorada.
Abater Monstros Grandes concede a ela 8 acúmulos de Linhagem Dracônica.
Abater Dragões concede 35 acúmulos de Linhagem Dracônica.
Chamado EstelarChamado Estelar de Soraka fica fortalecido após curar um aliado três vezes. Quando fortalecido, seu dano aumenta em 40% e tem uma área de efeito maior.
Golpe DestruidorGolpe Destruidor de Wukong agora é sua passiva em vez de Pele de PedraPele de Pedra. No entanto, concede maior dano por acúmulo (até um limite) em vez de penetração de armadura quando ele e seu clone causam dano ao inimigo. O antigo ativo do Golpe DestruidorGolpe Destruidor agora se chama "Cajado Dourado" e concede passivamente um alcance de ataque adicional no próximo básico ao lançar qualquer habilidade. O Cajado Dourado concede dano bônus ao próximo ataque básico. O clone do Guerreiro TrapaceiroGuerreiro Trapaceiro não ganha mais velocidade de ataque adicional do Resplendor das NuvensResplendor das Nuvens.
Habilidades de Campeão Ativa
Adicionados ativos a várias habilidades que anteriormente eram apenas passivas:
Dardos de PrataDardos de Prata de Vayne concede velocidade de ataque bônus por 3 ataques por uma duração e ativar a passiva durante esse tempo concede cura igual ao dano causado pelos Dardos de Prata.
BlindagemBlindagem de Vi trocou de lugar com Pancada CerteiraPancada Certeira. Blindagem agora é uma habilidade ativa. Passivamente, um acúmulo de Blindagem é ganha sempre que Vi ataca ou lança uma habilidade, até 5 acúmulos. Usar Blindagem consumirá todos os acúmulos para conceder a Vi um escudo e um bônus de velocidade de movimento por 3 segundos.
Pancada CerteiraPancada Certeira agora é a passiva de Vi. A velocidade de ataque adicional agora aumenta de acordo com o nível dela. O dano físico adicional causado foi alterado para 4% da 4.3% da vida máxima do alvo em todos os níveis e sua taxa de DdA foi aumentada.
Baralho MarcadoBaralho Marcado de Twisted Fate aumenta a velocidade de ataque por 3 segundos.
Técnicas de Guerrilha de Teemo trocou de lugar com Tiro TóxicoTiro Tóxico. Técnicas de Guerrilha agora é uma habilidade ativa e usa a camuflagem em vez da invisibilidade. Ele só pode estender sua furtividade no arbusto e tem duração de cinco segundos quando não está no arbusto.
Tiro TóxicoTiro Tóxico agora é a passiva de Teemo. Os ataques causam dano mágico adicional e aumentam por nível e o dano ao longo do tempo varia por nível.
Mover DepressaMover Depressa permite que Teemo role quando ativado, além de receber seu bônus de velocidade de movimento.
Indicadores de Passivas
Um novo indicador de passiva na barra de vida foi implementado para alguns campeões:
Embora muitos dos recursos do jogo foram portados diretamente do LoL, alguns recursos foram ajustados/atualizados para melhor corresponder aos recursos mais recentes. Alguns recursos passaram por censura por motivos culturais.
As seguintes skins original receberam uma nova splash art
Original Leona
Original Soraka
Original Nautilus
As seguintes skins original receberam um ajuste em sua splash art (censurada ou geral)
Original Ahri
Original Akali
Original Alistar
Original Ashe
Original Brand
Original Draven
Original Evelynn
Original Graves
Original Janna
Original Jinx
Original Katarina
Original Kayle
Original Lucian
Original Miss Fortune
Original Morgana
Original Nami
Original Pyke
Original Rengar
Original Riven
Original Sett
Original Shen
Original Sion
Original Sona
Original Twisted Fate
Original Vladimir
Original Zed
Original Zyra
Curiosidades[]
Algumas das mudanças de Teemo e Wukong em Wild Rift foram originalmente testadas na versão para PC, mas foram adiadas devido ao feedback negativo da comunidade na época.