Blitzcrank
Blitzcrank é um campeão em League of Legends.[1]
Estatísticas[]
Habilidades[]
- O escudo absorverá a parte do dano recebido que reduziria a vida em mais de 30%.
- Interações de Barreira de Mana com outros efeitos de escudo que são acionados antes de receber dano que reduziria a vida para menos de 30%:
- Barreira de Mana será acionada simultaneamente com o efeito Salva-Vidas de , ou se Blitzcrank receber dano enquanto estiver acima de 30% de vida e acionar antes deles quando o dano for recebido enquanto estiver abaixo de 30% de vida.
- Barreira de Mana sempre será acionada simultaneamente com o efeito Salva-Vidas de se Blitzcrank receber dano enquanto estiver acima ou abaixo de 30% de vida.
- Barreira de Mana será acionada após se Blitzcrank receber dano enquanto estiver com mais de 30% de vida e acionar simultaneamente com ele enquanto estiver com menos de 30% de vida.
- Barreira de Mana será acionada simultaneamente com o efeito Salva-Vidas de , ou se Blitzcrank receber dano enquanto estiver acima de 30% de vida e acionar antes deles quando o dano for recebido enquanto estiver abaixo de 30% de vida.
- O alcance de Puxão Biônico é composto por um míssil com alcance de 1080 e uma verificação de área de alcance central menor no final (coloquialmente conhecido como 'pirulito').
- A verificação de área é atualmente metade do tempo que deveria ser, reduzindo o alcance pretendido de 1150 da habilidade para 1115.
- Atingir um inimigo apenas com esta verificação de área também falha em reproduzir o SFX de acerto da habilidade. Isso torna possível distinguir facilmente se o alvo foi apanhado pela colisão do míssil ou 'pirulito'.
- Alvos com mais de 95 unidades de raio podem ser atingidos por uma verificação de círculo de alcance de borda diferente no final do míssil.
- A verificação de área é atualmente metade do tempo que deveria ser, reduzindo o alcance pretendido de 1150 da habilidade para 1115.
- O efeito negativo de no ar dura até 1 segundo, mas terminará prematuramente quando o movimento do alvo parar, enquanto o atordoamento persistirá (se a duração permitir).
- Imunidade a deslocamento não resistirá à aplicação do atordoamento.
- O destino do alvo está 75 unidades à frente de Blitzcrank.
- Se o alvo estiver mais próximo do que isso, o efeito ainda o moverá para este local.
- Se esse local estiver dentro de um terreno estático, o destino do alvo terminará do lado de Blitzcrank, mesmo que isso signifique puxá-lo para cima de Blitzcrank.
- Isso pode ocasionalmente falhar.
- Se Blitzcrank estiver sendo movido (por exemplo, [[Arquivo:Predefinição:Tip data/Cinemáticas|20px|link=Predefinição:Tip data/Cinemáticas]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Cinemáticas|20px|link=Predefinição:Tip data/Cinemáticas]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Cinemáticas|20px|link=Predefinição:Tip data/Cinemáticas]] [[:Predefinição:Tip data/Cinemáticas|Cinemáticas]] ou No ar) durante o puxão, o alvo será puxado para o antigo local que Blitzcrank estava. ,
- Blitzcrank usará ataque básico no alvo assim que ele chegar.
- Se o alvo morrer devido ao dano de Puxão Biônico, ele não será puxado.
- Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
Tipo | Tempo de conjuração | |
---|---|---|
Atacando | Desabilitado | |
Habilidades | Desabilitado | |
Movimento | Desabilitado | |
Itens | Usáveis | |
Desabilitados | Todos os outros itens ativos estão desabilitados | |
Interrompido por | N/D | |
Consumíveis | Utilizáveis | |
Feitiços | Utilizáveis | |
Desabilitados | ||
Interrompido por | N/D | |
Interrompido por |
- O decaimento do aumento da velocidade de movimento é linear. Na primeira atualização de estatística após o ganho do fortalecimento, o aumento não decai.
- A auto-lentidão é afetada pela resistência a lentidão e Tenacidade.
- O arremesso para cima é aplicado mesmo se o ataque for esquivado ou perdido.
- Não é aplicado se estiver bloqueado.
- Escudo de feitiço previne o arremesso para cima mas não o dano.
- O ataque aprimorado ainda será concluído e atingirá o alvo, mesmo que ele se torne inalvejável durante a conclusão do ataque.
- O alvo é deslocado a uma curta distância durante o arremesso para cima em uma direção aleatória.
- Os ataques de Blitzcrank não precisam causar dano para aplicar a marca.
- A marca será consumida mesmo se o alvo se tornar inalvejável.
- Os relâmpagos causam dano de feitiço enquanto o campo estático aplica dano em área.
- Mesmo que Campo Estático seja bloqueado por um escudo de feitiço, ele ainda destruirá qualquer escudo de dano existente no alvo.
- Os efeitos visuais aparecerão de onde Blitzcrank estiver no final do tempo de conjuração.(bug)
- Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
Skins de campeão[]
- Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Blitzcrank (Coleção).
Blitzcrank é um autômato enorme e praticamente indestrutível de Zaun, construído originalmente para lidar com lixo tóxico. No entanto, ele achou seu propósito principal muito restritivo e modificou sua própria forma para ajudar as pessoas menos favorecidas do Sumidouro. Blitzcrank usa sua força e robustez para proteger os outros sem pedir nada em troca, estendendo seu punho de metal ou surto de energia para derrotar qualquer encrenqueiro.
Leonardo Santhos
Esben Lash Rasmussen
Elegível para espólio
Cromas
Histórico de atualização[]
- Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]
- Arte conceitual para um campeão com o codinome Iron Engineer provavelmente foi incorporado em Blitzcrank.
- O ícone de exibe a mão esquerda de Blitzcrank, mesmo que ele use a mão direita no jogo.
- Sua dança faz referência à dança de Macarena.
- Uma comparação lado a lado pode ser vista aqui.
- Blitzcrank foi jocosamente referido como uma garota por Tom 'Zileas' Cadwell.[2]
- Ele se parece com Zog do filme Astro Boy de 2009.
- O amor da Riot por patos fez com que os pés de Blitzcrank se parecessem com os deles.
- Blitzcrank e planejados para terem skin , mas ambas foram canceladas por não atenderem os padrões de qualidade da Riot.
- Elas podem voltar no futuro.
foram - O ícone de Teamfight Tactics . é reutilizado para o item do
- Na V12.20, foi adicionada uma alteração onde ocasionalmente arremessava para cima alvos não-campeões que matava "até a lua".[3]