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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Chamado do Viajante

Sinos Ancestrais
Sinos: A presença de Bardo faz com que sinos surjam a lugares aleatórios do mapa e ficarem por lá por 10 minutos. Coletar os sinos concendem a Bardo 15% de velocidade de movimento fora de combate por 7 segundos, juntando até 5 vezes, 20 + (1 por minuto depois dos 5 minutos) experiência, e 12% da mana máxima. A cada 5 sinos que Bardo coleta, o poder de Mipes Mipes

Mipes
Mipes: A presença de Bardo atrai pequenos espiritos, conhecidos como mipes, para seu lado. Cada um dos ataques básicos dele consome um mipe, causando Error: O parâmetro '3' não é aceitado. (+20 a cada 5 sinos coletado depois dos 150) (+ 30% Poder de Habilidade) dano mágico bônus. Aos 5 Sinos, mipes causam lentidão a inimigo que tomarem dano de Error: O parâmetro '3' não é aceitado. por 1 segundo, e aos 25 sinos causa esse dano é em forma de cone atrás do inimigo, com o tamanho do cone aumentando aos 65 sinos. Mipes surgem a cada Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos e Bardo pode carregar até Error: O parâmetro '3' não é aceitado. deles de uma vez.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Prisão Cósmica

Prisão Cósmica

Active: Bardo atira uma explosão de energia espiritual na direção alvo, causando dano mágico ao primeiro inimigo atingido e causando uma breve lentidão de 60%.

  • Dano Mágico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65% Poder de Habilidade)
  • Duração do efeito: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Após Prisão Cósmica atingir um inimigo, a explosão de energia passa por a procura de um segundo alvo. Se acertar um segundo inimigo ou uma parede, irá atordoar os dois atingidos pela mesma duração, causando o mesmo dano mágico no segundo alvo.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Santuário do Protetor

Santuário do Protetor

Ativo: Bardo conjura uma relíquia de vida que ganha poder por durante 10 segundos. Ele pode ter até 3 relíquias ativa por vez. Campeões aliados que andarem sobre a relíquia recebem vida e um breve aumento na velocidade de movimento, enquanto inimigos parados sobre ela a destroem.

Campeões aliados que pisarem sobre irão consumir a relíquia, recebendo cura baseado no tempo em que a relíquia ganhou poder e ganhará 50% de bônus de movimento, que decairá no período de 1.5 segundos.

<span class="basic-tooltip" style="border-bottom:1px dotted gray;cursor:help;" title="

  • Máximo de cura: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 45% do Poder de Habilidade)">
  • Mínimo de cura: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Jornada Mágica

Jornada Mágica

Ativo: Bardo conjura um portal em uma parede alvo. O portal faz um túnel até o outro lado da parede, concedendo uma passagem de ida para todos os Campeões. Tanto amigos quanto inimigos podem entrar no portal clicando com o botão direito do mouse, mas os aliados viajam mais rapidamente. O corredor não tem limite de tamanho.

  • Bônus de Movimento aos aliados: 10 / 20 / 30 / 40 / 50%

Informações

Sem detalhes adicionais.

Têmpera do Destino

Têmpera do Destino

Ativo: Bardo envia uma energia mágica a um local alvo e, após um breve atraso, coloca todas as unidades - amigos ou inimigos, incluindo Campeões, tropas, monstros e torres - em estase por 2.5 segundos. Inimigos congelados são imunes a qualquer dano até que o efeito se dissipe, também não poderão se mover, nem usar habilidades ou ataques básicos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

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