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Edição das 19h49min de 26 de fevereiro de 2015

LuluSquare

"Socorro, Pix!" Lulu pediu para Pix ajudar neste artigo/seção, pois ele precisa ser revisado ou necessita de adição de conteúdo.
Infelizmente Pix não é muito habilidosa com as palavras, ela irá precisar de sua ajuda.

Veja também outros artigos com essa marcação.
TeemoSquare

"Capitão Teemo on duty!?"

Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha.
Seja um bom escoteiro e ajude-o traduzindo os textos.
Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Chamado do Viajante

Sinos Ancestrais
Sinos Ancestrais: Bard's presence causes sacred chimes to appear at a random location on the field, which linger for up to 10 minutes. Collecting a chime grants Bard a brief burst of movement speed out of combat for 7 seconds (stacking up to 5 times), experience, and restores 15 + 8% missing mana. Every 5 chimes Bard collects empower his meeps meeps.

Mipes
Mipes: Bard's presence attracts small spirits known as meeps to his side. Whenever Bard attacks, one of his meeps throws itself at his target, dealing 「 30 - 465 」「 30 / 55 / 80 / 110 / 140 / 175 / 210 / 245 / 280 / 315 / 345 / 375 / 400 / 425 / 445 / 465 」( + 20 per 5 chimes collected after 150) (+ 30% AP) bonus magic damage before disappearing back to the spirit world. At 5 Chimes, meeps Arquivo:Lentidão icone.png slow damaged enemies by 25 / 45 / 60 / 70 / 75% / 80% for 1 second, and at 25 Chimes they deal area of effect damage in a cone behind the main target, with the cone's size increasing at 65 chimes. Meeps spawn every 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seconds and Bard can hold up to 1 / 2 / 3 / 4.


Bardo Após acertar Prisão Cósmica em um inimigo,

Prisão Cósmica
ALCANCE: 1000
CUSTO: 60 Mana
TEMPO DE RECARGA: 10
Prisão Cósmica

Ativo: Bardo atira uma rajada de energia espiritual em uma reta, causando dano e lentidão de 60% ao primeiro inimigo atingido.
Após Prisão Cósmica atingir um inimigo, a rajada de energia continua em frente, procurando por alvos secundários. Caso atinja uma parede, atordoa o alvo inicial; se acerta um segundo inimigo, atordoa ambos os alvos.

  • Dano mágico: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 (+ 50% do Poder de Habilidade)
  • Duração do Atordoamento/Lentidão: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8


Santuário do Protetor
ALCANCE: 1000
CUSTO: 100 / 105 / 110 / 115 / 120 Mana
TEMPO DE RECARGA: 12
Santuário do Protetor

Ativo: Bardo conjura uma relíquia de vida que ganha poder por durante 10 segundos. Ele pode ter até 3 relíquias ativa por vez. Campeões aliados que andarem sobre a relíquia recebem vida e um breve aumento na velocidade de movimento, enquanto inimigos parados sobre ela a destroem.

Campeões aliados que pisarem sobre irão consumir a relíquia, recebendo cura baseado no tempo em que a relíquia ganhou poder e ganhará 50% de bônus de movimento, que decairá no período de 1.5 segundos.

  • Mínimo de cura: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20% do Poder de Habilidade)
  • Máximo de cura: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 45% do Poder de Habilidade)


Jornada Mágica
ALCANCE: 1000
CUSTO: 30 Mana
TEMPO DE RECARGA: 26 / 24 / 22 / 20 / 18
Jornada Mágica

Ativo: Bardo conjura um portal em uma parede alvo. O portal faz um túnel até o outro lado da parede, concedendo uma passagem de ida para todos os Campeões. Tanto amigos quanto inimigos podem entrar no portal clicando com o botão direito do mouse, mas os aliados viajam mais rapidamente. O corredor não tem limite de tamanho.

  • Bônus de Movimento aos aliados: 10 / 20 / 30 / 40 / 50%


Têmpera do Destino
ALCANCE: 2500
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 130 / 115 / 90
Têmpera do Destino

Ativo: Bardo envia uma energia mágica a um local alvo e, após um breve atraso, coloca todas as unidades - amigos ou inimigos, incluindo Campeões, tropas, monstros e torres - em estase por 2.5 segundos. Inimigos congelados são imunes a qualquer dano até que o efeito se dissipe, também não poderão se mover, nem usar habilidades ou ataques básicos.


Referências