Bardo
Bardo é um campeão em League of Legends.[1]Bardo é um campeão em League of Legends.[2]
Estatísticas[]
Habilidades[]
- O alvo primário recebe
dano de feitiço, enquanto os secundários recebem
dano em área. - Mipes concedem acúmulos adicionais de , e .
- Os spawns de Sino são ponderados em direção às áreas do mapa em que Bardo está presente no momento e aparecem a cada 50 segundos em pares, com a única exceção sendo o segundo e o terceiro spawns em
Summoner's Rift, que geram apenas um.
- Sinos não aparecerão na base de nenhum time e não aparecerão na selva do time inimigo antes da marca de 5 minutos.
- Apenas Bardo pode ver um chime que está na névoa de guerra. Todos os outros jogadores devem ter
visão de um sino para que ele seja visível para eles.
- Apenas Bardo pode ver um ícone de minimapa para um sino coletado, independentemente de outros jogadores terem visão sobre ele ou não. O ícone do minimapa ficará vermelho quando o sino estiver a um minuto da expiração.
- Bardo não pode ver sinos enquanto está com
visão reduzida.
- Apenas ataques de cone de Mipe são absorvidos por
escudos de feitiço. Aqueles que causam dano junto com o ataque básico não. - Se um auto ataque fortalecido por Mipe for
esquivado,
bloqueado ou quando Bardo estiver com
cegueira, o ataque básico em si não causará dano, mas o dano do Mipe ainda será aplicado. - O ataque fortalecido não será ativado contra estruturas e sentinelas.
| Tempo Mínimo | Sinos | Efeitos | Dano Base |
|---|---|---|---|
| 3:20 | 5 | Novo: Mipes agora causam |
49 |
| 5:00 | 10 | Limite de Mipe aumentado para 2. | 63 |
| 7:30 | 15 | Novo: Mipes agora causam dano de dispersão. | 77 |
| 9:10 | 20 | Tempo de recarga reduzido para 7 segundos. | 91 |
| 11:40 | 25 | 105 | |
| 13:20 | 30 | Limite de Mipe aumentado para 3. | 119 |
| 15:50 | 35 | Área do dano de dispersão aumentada. | 133 |
| 17:30 | 40 | Tempo de recarga reduzido para 6 segundos. | 147 |
| 20:00 | 45 | 161 | |
| 21:40 | 50 | Limite de Mipe aumentado para 4. | 175 |
| 24:10 | 55 | Tempo de recarda reduzido para 5 segundos. | 189 |
| 25:50 | 60 | 203 | |
| 28:20 | 65 | Limite de Mipe aumentado para 5. | 217 |
| 30:00 | 70 | Tempo de recarga reduzido para 4 segundos. | 231 |
| 32:30 | 75 | 245 | |
| 34:10 | 80 | Limite de Mipe aumentado para 6. | 259 |
| 36:40 | 85 | 273 | |
| 38:20 | 90 | Limite de Mipe aumentado para 7. | 287 |
| 40:50 | 95 | Limite de Mipe aumentado para 8. | 301 |
| 42:30 | 100 | Limite de Mipe aumentado para 9. | 315 |
| Cada 5 depois disso concede apenas 14 de dano bônus. | |||
- Diferenças em
Howling Abyss editar
- Taxa de spawn dos sinos alterada para cada 30 segundos em vez de 50 segundos (spawn inicial inalterado).
- Diferenças em
Blitz do Nexus editar
- Aumento da taxa de geração de sinos.
- Diferenças em
Ultra Rápido e Furioso editar
- Limites de Mipes reduzidos para um a cada 2 Sinos a cada 5 Sinos.
- Tempo de respawn dos Mipes definido para 6 segundos.
- Interações de Prisão Cósmica com
escudos de feitiço:
- Se o primeiro alvo tiver um escudo de feitiço, ele bloqueará o dano, mas o raio ainda passará por ele.
- Se o raio atingir um segundo alvo, apenas ele ficará atordoado.
- Se o raio atingir o terreno, o primeiro alvo ficará atordoado.
- Se o segundo alvo tiver um escudo de feitiço, ele bloqueará o atordoamento e o dano.
- O primeiro alvo ainda estará atordoado.
- Se o primeiro alvo ganhar um escudo de feitiço após ser atingido, o atordoamento não será bloqueado.
- Se o primeiro alvo tiver um escudo de feitiço, ele bloqueará o dano, mas o raio ainda passará por ele.
- O
atordoamento será aplicado mesmo se o primeiro alvo se tornar
inalvejável. - Prisão Cósmica pode interagir com terreno gerado pelo jogador.
- O
atordoamento ainda é aplicado mesmo se o primeiro ou segundo alvo morrer para a própria habilidade ou antes que o projétil possa prendê-los. - Prisão Cósmica não concede
visão de inimigos atingidos, mas um acerto pode ser visto e ouvido para indicar que pelo menos um inimigo está lá. - Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
- Santuário do Protetor pode ser conjurado diretamente em um aliado e será tratado como uma habilidade direcionada à unidade para efeitos como .
- Se Bardo tiver 3 santuários no mapa e criar um novo que seja conjurado diretamente sobre ele ou um aliado, o santuário mais antigo não será destruído. Isso ocorre porque o santuário é usado como uma cura direcionada real em si mesmo ou em outra pessoa, e não um santuário permanente, então os outros 3 podem ficar.
- O indicador de feitiço de Santuário do Protetor mostra a área em que ele pode ser usado como uma cura direcionada. Depois que um santuário é colocado no chão, sua área de ativação fica menor: aliados ou inimigos precisam pisar diretamente no santuário para usá-lo ou destruí-lo.
- Aumentar o nível de Santuário do Protetor atualizará a cura dos santuários existentes.
- O terreno também inclui estruturas.
- O túnel de Jornada Mágica tem um alcance máximo de 2600 unidades (cerca de duas telas de comprimento)[3].
- Jornada Mágica marcará assistências para Bardo se um aliado que a usar marcar um abate ou assistência logo depois.
- Bardo pode conjurar Jornada Mágica enquanto estiver
no chão ou
enraizado. - Não há limite para quantas vezes uma determinada instância de Jornada Mágica possa ser usada.
- Jornada Mágica não pode interagir com o terreno criado pelo jogador devido ao seu curto tempo de vida.[4]
- Quaisquer habilidades que continuem durante o movimento normal, como área de efeitos à queima-roupa e várias formas de
furtividade, continuarão durante a viagem dentro de Jornada Mágica. - Se o
avanço de um campeão for
interrompido enquanto estiver dentro do terreno usando Jornada Mágica, ele será imediatamente deslocado para o espaço aberto mais próximo, mas não ficará
no ar. - Usar Jornada Mágica é considerado um
avanço e, portanto, interagirá com efeitos como e
derrubar.
- O
atordoamento de Têmpera do Destino é afetado por
Tenacidade.
- A
estase não é afetada.
- A
- Têmpera do Destino afetará todos os
campeões,
tropas,
monstros,
torres,
sentinelas e plantas da selva alvejáveis. - Têmpera do Destino não tem efeito sobre os inimigos que têm
imunidade a deslocamento ou
imunidade total ao controle de grupo, e aliados que são imunes ao uso de uma habilidade que pré-carrega [[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|20px|link=Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker]] [[:Predefinição:Tip data/Unstoppableforcemarker|UnstoppableForceMarker]].
- Todos os
campeões (incluindo aliados) durante a
stasis são proibidos de ativar efeitos de
purificação durante sua duração.
- Ele não desativará
Mercúrio e, em vez disso, o colocará em um
tempo de recarga de 3 segundos.
- Ele não desativará
- Têmpera do Destino causa 0 de
dano verdadeiro
ao acionar, o que desencadeia efeitos em combate, como atrair torres e agressão de monstro, ou aplicando e .
- causa dano antes que o alvo seja colocado em estase.
- O tempo de viagem de Têmpera do Destino varia entre ~0.65 queima-roupa e ~1.8 no alcance máximo, resultando em um atraso geral de ~1.15-2.3 segundos, incluindo o tempo de conjuração, dependendo da distância percorrida.
Skins de campeão[]
- Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Bardo (Coleção).
Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha.


Cromas
Histórico de atualização[]
- Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]
- Bardo é um dos 4 campeões que possuem uma habilidade que acumula infinitamente um efeito: , , e .
- No caso de Bardo, acumula infinitamente o dano mágico de seus .
- Bardo foi o primeiro campeão lançado em 2015.
- Suficientemente curioso, é a antítese de, chegando ao ponto de ambos terem uma habilidade de abertura de portal ( e ) bem como um de colocação de objetos destrutíveis pelo inimigo ( e )
- Bardo é o primeiro campeão a ser capaz de desabilitar ambos
Barão Na'Shor e
Dragão (graças à estase de ). - Nos servidores que falam inglês, ele é chamado de Bard.
- Os Mipes irão ocasionalmente sussurrar ao aparecerem ao lado de Bardo.






















































