Wiki League of Legends
Advertisement
Azir OriginalCentered}}
Azir
Azir (Universo)Azir (Universo)
Azir (League of Legends)Azir (League of Legends)
Azir (Esports)Azir (Esports)
Campeão ícone Jogabilidade

Azir é um campeão em League of Legends.[1]

Estatísticas[]

Habilidades[]

Editar

Legado de Shurima

Passivo: Sempre que uma Torre ícone torre fora da base do time inimigo é destruída, um marcador é colocado acima de suas ruínas que pode ser selecionado por Azir.

Azir Legado de Shurima

Passivo - Disco Solar: Azir pode selecionar um marcador para construir um Disco Solar acima das ruínas após tempo de conjuração de 0.5 segundos. O Disco Solar será ativado após ser montado em 5 segundos.

O Disco Solar funciona da mesma forma que uma torre interna padrão mas causa dano mágico, ganha 40% de PdH de Dano de Ataque Ícone dano de ataque bônus, e concede seu crédito de morte a Azir. A Vida Ícone vida do Disco Solar decai em 45 segundos e perde Armadura Ícone 100 de armadura e Resistência Mágica Ícone 100 de resistência mágica enquanto Azir não está vivo ou está muito longe.

Azir não pode construir um Disco Solar com o marcador enquanto não puder conjurar habilidades.

Veja Mascotes para mais detalhes sobre o Disco Solar.

▶️   "Retorne!"

Informações
  • Sem notas adicionais.

Diferenças Específicas de Mapa
Diferenças em Ícone Shurima 2014 - Ascendente, 5 Vitórias Ascensão
  • Azir pode invocar um Disco Solar no centro do mapa, desde que o Ascendente Ancião Ascendente Ancião estiver morto. O Disco Solar será destruído se o Ascendente Ancião reaparecer enquanto estiver ativo.

Editar

Areias da Conquista

Azir Conquering Sands

Ativo: Azir ordena que todos os Soldados de Areia avancem em direção ao local alvo, causando dano mágico a todos os inimigos pelos quais passam e causando Lentidão ícone lentidão a eles em 25% por 1 segundo.

Dano Mágico:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35% de PdH)

Inimigos atingidos por soldados subsequentes não recebem dano adicional e, em vez disso, são Lentidão ícone desacelerados em 25% adicionais por soldado.

Areias da Conquista será conjurada no alcance máximo se for conjurada além disso.

▶️   "Conquiste!"

Informações

Editar

Surja!

Azir Arise!

Active: Azir invoca um Soldado de Areia no local alvo que é Inalvejável ícone inalvejável, dura 10 segundos e concede Visão ícone visão de seus arredores. O Soldado de Areia expira duas vezes mais rápido enquanto estiver dentro do alcance de uma Torre ícone torre inimiga, e o faz instantaneamente se Azir estiver muito longe.

Azir armazena periodicamente um Soldado de Areia, até um máximo de 2.

Quando Azir declara um ataque básico contra um inimigo no Ícone de alcance alcance de ataque de um soldado, o Soldado de Areia ataca em seu lugar, empurrando sua lança na direção do alvo para causar dano mágico aos inimigos atingidos em linha e aplicando efeitos Ao Contato ícone ao contato e ao ataque contra o alvo primário com 50% de eficácia. Os alvos atingidos além do mais próximo recebem 25 / 50 / 75 / 100% (com base no nível) de dano. Soldados de Areia subsequentes contra o mesmo alvo causam 25% de dano.

Dano Mágico:
0 − 77 (com base no nível) (+ 50 / 67 / 84 / 101 / 118) (+ 55% de PdH)

Soldados de Areia não podem atacar Torre ícone estruturas, Sentinela ícone sentinelas, nem Teemo Armadilha Venenosa armadilhas.

Surja! conjurará no alcance máximo se for lançado além disso. Veja Mascotes para mais detalhes sobre Soldados de Areia.

Informações
  • Efeitos de Visão Reduzida ícone visão reduzida só permitirão que Azir realize ataques de soldados dentro de seu próprio raio de visão.
  • Azir deve subir de nível Surja! como sua primeira habilidade, e o fará automaticamente se atingir o nível 2 antes de subir de nível uma habilidade.
  • Azir só pode comandar seus soldados para atacar se ele mesmo for capaz de declarar comandos de ataque básico, o que significa que efeitos de Atordoamento ícone controle de grupo que desativam o ataque, como Desarme ícone desarme, não permitem que ele ordene que seus soldados ataquem em seu lugar.
  • Dano aos campeões inimigos das facadas do Soldado de Areia atrairá o foco das tropas, mesmo que o campeão inimigo não seja o alvo principal.(bug)
  • Comandar um soldado para atacar irá desencadear efeitos de ataque, mas não aplicará nenhum desses efeitos ao alvo atingido.
  • PENDENTE PARA TESTE Interação com Jax Contra-Ataque antigo esquiva, Shen Refúgio Espiritual bloqueio e Cegueira ícone cegueira.
  • Soldados de Areia atacarão o inimigo mais próximo de Azir ao usar movimento de ataque (ou A + RMB / Shift + RMB) ou Acquisition range auto ataque.
Azir Sand Soldier screenshot

Um ponto de exclamação (!) aparecerá acima da cabeça do Soldados de Areia quando estiver dentro do alcance de uma Torre ícone torre inimiga.

Diferenças Específicas de Mapa
Diferenças em Howling Abyss ícone Howling Abyss editar
  • Azir começará o jogo com um ponto já classificado em Surja!, permitindo que ele aloque os outros dois para suas outras habilidades.
Diferenças em Ícone Retrato Urf Ultra Rápido e Furioso editar
  • Limitado a 3 Soldados de Areia ativos.
  • Tempo de recarga de Carga definida para 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 segundos.

Editar

Areias Oscilantes

Azir Shifting Sands

Ativo: Azir concede a si mesmo um Resistência Híbrida Ícone escudo por 1.5 segundos e Avanço avança para o Soldado de Areia alvo, causando dano mágico aos inimigos em seu caminho.

Força do Escudo:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% de PdH)
Dano Mágico:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% de PdH)

Se Azir avançar contra um Campeão ícone campeão inimigo, ele para e ganha uma carga de Surja! Surja!.

Azir pode conjurar qualquer uma de suas habilidades durante o avanço.

Informações

Editar

Decreto do Imperador

Azir Emperor's Divide

Ativo: Azir invoca uma falange de soldados de 175 unidades atrás dele, pegando inimigos de até 325 unidades atrás dele e avançando 575 unidades na direção do alvo.

Largura:
6 / 7 / 8 soldados
Largura (carga):
Modelo de alcance 620 / 720 / 820
Largura (parede intransponível):
Raio de caminho 750 / 850 / 950

Inimigos afetados pela carga recebem dano mágico e são No Ar ícone arremessadas em 1 segundo para uma linha de 650 unidades à frente de Azir.

Dano Mágico:
200 / 400 / 600 (+ 75% de PdH)

Ao terminar sua carga, os soldados ficam como uma parede por 5 segundos, agindo como um terreno intransponível contra os inimigos e concedendo Visão ícone visão de seus arredores. Azir e seus aliados podem passar por esses soldados.

▶️   "Meus soldados marcham!"

Informações
  • As unidades de soldado são geradas apenas 175 unidades atrás de Azir, mas não controlam o No Ar ícone arremesso diretamente. Cada um vem com um míssil que percorre o mesmo caminho e transmite o dano e o efeito de arremesso.
    • A área mais distante (de 325 a 175 unidades atrás de Azir) é coberta por um conjunto separado de mísseis com os mesmos efeitos.
    • Todos os soldados e seus mísseis terminarão a carga prematuramente quando algum encontrar Parede de Vento Parede de Vento / Inquebrável Inquebrável / [[Arquivo:Samira Predefinição:Dados Samira/Voragem Afiada.png|20xpx|border|link=Samira/LoL#Voragem Afiada|Voragem Afiada]] Voragem Afiada orou ao colidir com um terreno pelo qual eles não podem carregar.
  • A carga começa em 0.25 segundos no tempo de conjuração.
    • Se Azir morrer antes deste ponto, os soldados ainda formarão a parede, mas os mísseis não aparecerão, portanto, não causando dano ou arremessando.(bug)
  • Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
  • Quando o avanço dos soldados para, todos os inimigos ainda não afetados no topo dos locais de pouso dos soldados (125 de raio) também são empurrados.
  • Decreto do Imperador não será cancelado se Azir morrer durante o tempo de conjuração.
  • Enquanto os soldados avançam, a parede não é um terreno intransponível.
    • Isso significa que inimigos imunes a efeitos No Ar ícone no ar podem atravessar a parede enquanto ela se move.
  • A parede irá contar como terreno para fins de efeitos 'no terreno' (por exemplo, [[Arquivo:Vayne Predefinição:Dados Vayne/Condenar.png|20xpx|border|link=Vayne/LoL#Condenar|Condenar]] Condenar, [[Arquivo:Nautilus Predefinição:Dados Nautilus/Lançar Âncora.png|20xpx|border|link=Nautilus/LoL#Lançar Âncora|Lançar Âncora]] Lançar Âncora, [[Arquivo:Poppy Predefinição:Dados Poppy/Presença Inabalável.png|20xpx|border|link=Poppy/LoL#Presença Inabalável|Presença Inabalável]] Presença Inabalável). Isso afetará apenas os inimigos, os aliados passarão pela parede em todas as circunstâncias, mesmo se forem derrubados por um inimigo.

Controle Ataca sempre que Azir insere um comando de ataque em um alvo próximo a eles.
Tipo de alvo Tropa ícone Tropa (Inalvejável ícone inalvejável)
Efeito ao contato Os ataques dos Soldados de Areia' não são mitigados por Shen Refúgio Espiritual bloqueio ou Jax Contra-Ataque antigo esquiva, nem enquanto Azir está com Cegueira ícone cegueira.
Efeito de feitiço Os ataques dos Soldados de Areia' aplicam efeitos de feitiço como Lótus da Morte dano em área.

Controle Torre ícone Torre (estático)
Tipo de alvo Estrutura
Efeito ao contato Os ataques do Disco Solar não podem ser mitigados por Shen Refúgio Espiritual bloqueio e Jax Contra-Ataque antigo esquiva.
Efeito de feitiço Os ataques básicos do Disco Solar aplicam efeitos de feitiço como Limite da Razão item dano ao acionar.(bug)

Habilidades

Evite Perfuração

Os ataques do Disco Solar não podem ser evitados, exceto por efeitos com Bala tachada destruição de projétil teleguiado.

Olho do Guardião

O Disco Solar ganha Visão Mágica ícone visão mágica; ele pode ver unidades Teemo Técnicas de Guerrilha furtivas dentro de um raio de 1000.

Desertor

Se Azir estiver morto ou fora de de aproximadamente 2000 unidades, a Armadura Ícone armadura e Resistência Mágica Ícone resistência mágica do Disco Solar é reduzida em 100.

Geral

Skins de campeão[]

Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Azir (Coleção).
Azir OriginalSkin
Original
RP 880
15.09.2014
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
Separador
AtorFábio de Castro
ArtistaBo Lu
Elegível para espólio Elegível para espólio

Histórico de atualização[]

Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
Error: seção não encontrada.

Curiosidades[]

  • Azir é o primeiro campeão a ter seu primeiro ponto de habilidade restrito a uma única habilidade (Surja! Surja!), pois é necessária para as outras duas (Areias da Conquista Areias da Conquista e Areias Oscilantes Areias Oscilantes) funcionarem.
    • Ele também é o segundo campeão a não conseguir subir de nível uma habilidade básica no nível 1, sendo o primeiro Zilean Zilean.
  • Legado de Shurima Legado de Shurima pode estar se referindo ao deus egípcio do disco solar Aten[2] (representado como uma esfera emanando raios de luz, cada um terminando com uma mão) e deus titular da religião monoteísta de curta duração imposta pelo faraó Aquenáton. Seu filho Tutancâmon mais tarde restaurou a religião politeísta.
  • A dança de Azir faz referência a Remember The Time, de Michael Jackson.
    • Uma comparação lado a lado pode ser vista aqui.
    • Se Azir invocar invocar Soldados de Areia e então dançar, eles irão segui-lo e dançar todos em sincronia.
      • Seus soldados continuarão dançando no lugar de Azir, enquanto se o jogador digitar '/dance' enquanto Azir estiver usando Retorno Retorno.
      • Se os inimigos não puderem ver Azir enquanto ele dança, seus soldados não aparecerão para dançar para eles.

Veja também[]

Referências[]

Advertisement