Azir
Azir é um campeão em League of Legends.[1]
Estatísticas[]
Habilidades[]
- Sem notas adicionais.
- Diferenças em Ascensão
- Azir pode invocar um Disco Solar no centro do mapa, desde que o estiver morto. O Disco Solar será destruído se o Ascendente Ancião reaparecer enquanto estiver ativo.
- Efeitos de visão reduzida só permitirão que Azir realize ataques de soldados dentro de seu próprio raio de visão.
- Azir deve subir de nível Surja! como sua primeira habilidade, e o fará automaticamente se atingir o nível 2 antes de subir de nível uma habilidade.
- Azir só pode comandar seus soldados para atacar se ele mesmo for capaz de declarar comandos de ataque básico, o que significa que efeitos de controle de grupo que desativam o ataque, como desarme, não permitem que ele ordene que seus soldados ataquem em seu lugar.
- Dano aos campeões inimigos das facadas do Soldado de Areia atrairá o foco das tropas, mesmo que o campeão inimigo não seja o alvo principal.(bug)
- Comandar um soldado para atacar irá desencadear efeitos de ataque, mas não aplicará nenhum desses efeitos ao alvo atingido.
- PENDENTE PARA TESTE Interação com esquiva, bloqueio e cegueira.
- Soldados de Areia atacarão o inimigo mais próximo de Azir ao usar movimento de ataque (ou A + RMB / Shift + RMB) ou auto ataque.
- Diferenças em Howling Abyss editar
- Azir começará o jogo com um ponto já classificado em Surja!, permitindo que ele aloque os outros dois para suas outras habilidades.
- Diferenças em Ultra Rápido e Furioso editar
- Limitado a 3 Soldados de Areia ativos.
- Tempo de recarga de Carga definida para 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 segundos.
- Azir rastreará o Soldado de Areia se eles mudarem de local, como por .
- As unidades de soldado são geradas apenas 175 unidades atrás de Azir, mas não controlam o arremesso diretamente. Cada um vem com um míssil que percorre o mesmo caminho e transmite o dano e o efeito de arremesso.
- A área mais distante (de 325 a 175 unidades atrás de Azir) é coberta por um conjunto separado de mísseis com os mesmos efeitos.
- Todos os soldados e seus mísseis terminarão a carga prematuramente quando algum encontrar / / orou ao colidir com um terreno pelo qual eles não podem carregar.
- A carga começa em 0.25 segundos no tempo de conjuração.
- Se Azir morrer antes deste ponto, os soldados ainda formarão a parede, mas os mísseis não aparecerão, portanto, não causando dano ou arremessando.(bug)
- Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
- Quando o avanço dos soldados para, todos os inimigos ainda não afetados no topo dos locais de pouso dos soldados (125 de raio) também são empurrados.
- Decreto do Imperador não será cancelado se Azir morrer durante o tempo de conjuração.
- Enquanto os soldados avançam, a parede não é um terreno intransponível.
- Isso significa que inimigos imunes a efeitos no ar podem atravessar a parede enquanto ela se move.
- A parede irá contar como terreno para fins de efeitos 'no terreno' (por exemplo, , , ). Isso afetará apenas os inimigos, os aliados passarão pela parede em todas as circunstâncias, mesmo se forem derrubados por um inimigo.
Controle | Ataca sempre que Azir insere um comando de ataque em um alvo próximo a eles. |
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Tipo de alvo | Tropa ( inalvejável) |
Efeito ao contato | Os ataques dos Soldados de Areia' não são mitigados por bloqueio ou esquiva, nem enquanto Azir está com cegueira. |
Efeito de feitiço | Os ataques dos Soldados de Areia' aplicam efeitos de feitiço como dano em área. |
Controle | Torre (estático) |
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Tipo de alvo | Estrutura |
Efeito ao contato | Os ataques do Disco Solar não podem ser mitigados por bloqueio e esquiva. |
Efeito de feitiço | Os ataques básicos do Disco Solar aplicam efeitos de feitiço como dano ao acionar.(bug) |
Habilidades
Os ataques do Disco Solar não podem ser evitados, exceto por efeitos com destruição de projétil teleguiado.
O Disco Solar ganha visão mágica; ele pode ver unidades furtivas dentro de um raio de 1000.
Se Azir estiver morto ou fora de de aproximadamente 2000 unidades, a armadura e resistência mágica do Disco Solar é reduzida em 100. Geral
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Skins de campeão[]
- Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Azir (Coleção).
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
Fábio de Castro
Bo Lu
Elegível para espólio
Histórico de atualização[]
- Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]
- Azir é o primeiro campeão a ter seu primeiro ponto de habilidade restrito a uma única habilidade (
- Ele também é o segundo campeão a não conseguir subir de nível uma habilidade básica no nível 1, sendo o primeiro .
), pois é necessária para as outras duas ( e ) funcionarem.
- Aten[2] (representado como uma esfera emanando raios de luz, cada um terminando com uma mão) e deus titular da religião monoteísta de curta duração imposta pelo faraó Aquenáton. Seu filho Tutancâmon mais tarde restaurou a religião politeísta. pode estar se referindo ao deus egípcio do disco solar
- A dança de Azir faz referência a Remember The Time, de Michael Jackson.
- Uma comparação lado a lado pode ser vista aqui.
- Se Azir
- Seus soldados continuarão dançando no lugar de Azir, enquanto se o jogador digitar '/dance' enquanto Azir estiver usando .
- Se os inimigos não puderem ver Azir enquanto ele dança, seus soldados não aparecerão para dançar para eles.
Soldados de Areia e então dançar, eles irão segui-lo e dançar todos em sincronia.