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Um ataque básico (também chamado de padrão, normal ou auto-ataque) é o padrão pelo qual uma unidade causa danos. Os campeões executam ataques básicos quando uma unidade inimiga está clicada corretamente; Os ataques básicos também são realizados por um campeão ocioso quando uma unidade inimiga se aventura muito perto dele (se a opção de ataque básico quando ocioso estiver ativada), ou quando a função "movimento de ataque" for usada (Shift + Right Click) padrão.

Monstros e minions realizam ataques básicos como seu único método de tratamento de dano (com algumas exceções).

Um ataque básico, em circunstâncias normais, causa 100% de dano de ataque e pode ocorrer sempre que o temporizador de ataque da unidade acabou, o que é reduzido pela velocidade de ataque e reinicializado por reinicialização básica.

Opção[]

Por padrão, um campeão automaticamente atacará as unidades inimigas próximas. Este recurso pode ser desligado no menu de opções. O ataque automático pode ser desativado momentaneamente usando o comando "parar" (padrão S).

Comportamento[]

Geral[]

Os ataques básicos não podem ser evitados em circunstâncias normais. Ou seja, uma vez que um ataque básico foi emitido pelo atacante, não pode perder o alvo e seguirá o alvo, apesar das mudanças subsequentes na posição. Certas habilidades causarão que os ataques básicos falhem, seja esquivando, bloqueando, negando, faltando ou parando. Veja [[Arquivo:Fiora Predefinição:Dados Fiora/Ripostar.png|20xpx|border|link=|Ripostar]] Ripostar de Fiora Fiora,[[Arquivo:Jax Predefinição:Dados Jax/Contra Ataque.png|20xpx|border|link=|Contra Ataque]] Contra Ataque de Jax Jax, [[Arquivo:Pantheon Predefinição:Dados Pantheon/Proteção de Égide.png|20xpx|border|link=|Proteção de Égide]] Proteção de Égide de Pantheon Pantheon.

Campeão[]

Ao usar o movimento de ataque, o campeão para de atacar qualquer hostil que se interponha no caminho para um destino. Se um campeão tiver um alvo de ataque, eles continuarão a atacá-lo se estiverem no alcance e se aproximarão dele quando fora do alcance, até que um novo alvo seja especificado, uma ordem de cancelamento é emitida (pressionando a tecla S ou especificando outra mover ordem), ou eles perdem a visão do alvo.

Muitos campeões também têm habilidades que afetarão seus ataques básicos de alguma maneira ou forma. Tais habilidades são tratadas como ataques básicos, dizem aplicar efeitos de repercussão e também aplicará efeitos de habilidade.

Minions[]

Minions irão atacar automaticamente o alvo mais próximo por padrão, mas poden mudar alvos de maneira semelhante às torres. Para mais informações, veja o comportamento na página dos minions.

Monstros[]

Quase todos os monstros só usam ataques básicos e só causam dano físico, as exceções são:

Torres[]

O comportamento das torres é descrito na página correspondente, bem como o dano dos ataques básicos da torre. Os ataques básicos de torre diferem dos ataques básicos regulares por danos crescentes. (Todo ataque básico de torre consecutiva causa um pouco mais de dano que o último).

Estruturas[]

Em circunstâncias normais, as estruturas só podem ser danificadas por ataques básicos.

Visão[]

O ataque básico enquanto se esconde no arbusto ou na névoa da guerra revelará a unidade atacante. Se estiver no arbusto, o ataque básico irá revelar aliados nas proximidades, enquanto ataques básico está ativado.

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