Inato - Tiro Congelado: Os ataques básicos e acertos de habilidade de Ashe aplicam Congelamento aos inimigos por 2 segundos, o que os causa lentidão em 20% − 30% (com base no nível) durante o período. Ataques básicos contra inimigos com Congelamento são modificados para causar 120% (+ (75% + 35%) da chance de acerto crítico) de dano.
Inato - Lentidão Crítica: Os acertos críticos de Ashe não causam nenhum dano adicional, em vez disso, dobram a força de lentidão de congelamento em 40% − 60% (com base no nível), decaindo em 1 segundo para sua força normal.
Passivo: Enquanto Concentração está inativo, os ataques básicos de Asheao ataque geram um acúmulo de Foco por 4 segundos, que é atualizado nos ataques subsequentes e acumula até 4 vezes. Os acúmulos expiram em um a cada 1 segundo.
Ativo: Por 6 segundos, Ashe ganha velocidade de ataque bônus e fortalece seus ataques básicos para disparar uma enxurrada de cinco flechas.
O primeiro ataque de Concentração tem 6 flechas, causando 20% a mais de dano total do que o esperado.
O primeiro projétil de Concentração causa dano mágico com os 4 projéteis subsequentes causando um tipo de dano não reativo (por exemplo, dano padrão ou dano ao acionar). Todo o efeito é classificado como um ataque básico em um nível de [[Arquivo:Predefinição:Tip data/Script|20px|link=Predefinição:Tip data/Script]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Script|20px|link=Predefinição:Tip data/Script]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Script|20px|link=Predefinição:Tip data/Script]] [[:Predefinição:Tip data/Script|script]], mas é considerado uma habilidade para outros efeitos (ou seja Sap Magic), que provavelmente se deve a uma tag de nível de script incorreta.
Embora Concentração não tenha um tempo de recarga real, 4 acúmulos de foco são necessários antes que Concentração possa ser reativado. O tempo antes de poder reativar Cocnentração é 6.08 − 1.6 (com base na velocidade de ataque) segundos.
Cada flecha de uma enxurrada aplica Congelamento e o bônus de dano de Tiro Congelado é calculado individualmente por flecha.
Da mesma forma, como uma enxurrada tem 5 instâncias de dano físico, Cutelo Negro permite que ela corte o alvo inimigo 5 vezes por enxurrada.
Fontes de redução de dano bruto contra qualquer dano (físico), como Chilique de Amumu, Eclipse de Leona ou Lutador LigeiroLutador Ligeiro de Fizz irão aplicar redução ao dano de cada flecha, resultando em danos extremamente reduzidos em comparação com um ataque normal.
Cada flecha adicional de Furacão de Runaan também se dividirá em 5 flechas.
As flechas são distribuídas uniformemente entre os inimigos secundários, mas um inimigo não pode ser atingido por mais de 5 flechas.
A enxurrada ativará efeitos de contato uma vez para cada inimigo atingido, mas não mais do que 3 alvos por ataque.
A enxurrada se aplica contra estruturas. Acúmulos de Foco não serão concedidos ao atacar estruturas.
Ativo:Ashe dispara uma Rajada de flechas em um cone na direção do alvo, cada uma causando dano físico ao primeiro inimigo atingido e aplicando Lentidão Crítica aos campeões inimigos atingidos.
Flechas:
7 / 8 / 9 / 10 / 11
Dano Físico:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% de DdA)
Os inimigos podem interceptar várias flechas, mas não recebem dano além da primeira.
Os mísseis são spawnados em linha reta horizontal 75 unidades à frente de Ashe, com uma largura total de 75/100/100/123/123 unidades.
Entre cada local de spawn de míssil há uma distância de 12.5 unidades , exceto para os dois mais externos nas duas últimas fileiras (que são 11.5 unidades do outro mais próximo) e os dois mísseis mais centrais nas fileiras 2 e 4 ( que têm 20 unidades entre eles e 15 unidades para o próximo míssil, respectivamente).
Esse comportamento inconsistente dos locais de desova significa que o ângulo entre cada míssil pode variar ligeiramente de 4.625°.
Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
Ativo:Ashe envia um espírito de falcão em direção ao local alvo, concedendo visão da área ao longo de seu caminho「 repetidamente por 0.5 segundos a cada 100 unidades percorridas 」「 por efetivamente até 1.8 segundos em qualquer local 」e em seu destino por 5 segundos.
Ashearmazena periodicamente uma carga de Olhar do Falcão, até um máximo de 2.
O cronômetro de recarga de Olhar do Falcão parece começar no início do jogo, mesmo antes de classificar a habilidade, mas ao classificar a habilidade, ele começa com uma carga e o cronômetro de recarga começa em 0.
Olhar do Falcão pingará campeões inimigos que localizar se os aliados ainda não os tiverem visto e colocará um efeito visual 'revelado' neles por 2.75 segundos, mas na verdade não revela as unidades em particular e é removido se o campeão deixa a área.
Olhar do Falcão concederá crédito de assistência se um campeão inimigo não visto for morto em 10 segundos após ser revelado pela habilidade.
Ativo:Ashe dispara uma enorme flecha de gelo na direção do alvo, concedendo visão da área pela qual ela voa por 1 segundo. A flecha se estilhaça ao atingir um campeão inimigo, causando-lhe dano mágico, atordoando-o por 1 − 3.5 (com base na distância percorrida) segundos e concedendo visão da área ao seu redor por 1 segundo.
Dano Mágico:
200 / 400 / 600 (+ 120% de PdH)
Inimigos ao redor do alvo primário recebem 50% de dano e são afligidos com Tiro Congelado.
A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais.
Em uma Freljord unida, Ashe lidera seu povo sob uma única bandeira para combater os invasores e a ameaça iminente dos Observadores. Com os líderes dos clãs ao seu lado, não há força em Runeterra que possa ameaçar o Norte.
Condenada como uma ladra ardilosa, Ashe é nada menos que a líder dos povos livres de Albion, protegendo os fracos e impotentes de qualquer forma de opressão. Centenas de caçadores de recompensas já vasculharam a floresta para encontrá-la, mas sempre voltam com as mãos vazias… e bolsos mais vazios ainda.
Uma arqueira lendária da natureza selvagem, Ashe é a primeira e última integrante da Tribo Bretã que muitos viajantes rebeldes encontrarão. Nada se sabe de seu passado, exceto algumas lendas sobre cadáveres congelados espalhados pelas trilhas do norte...
Uma rainha radiante antes venerada como figura renascida de uma lenda, Ashe governa seu povo como a líder visionária de duas grandes casas freljordanas. No entanto, duas rivais motivadas pelo mesmo anseio se opõem ao seu reino, enquanto uma escuridão crescente ameaça consumir a todos.
Líder dos Cupidos Mortais e autoproclamada Rainha dos Corações, Ashe é uma regente justa que não tolera agonia ou sofrimento quando a época de romance se aproxima. Ela prefere encher o mundo de amor... geralmente utilizando armas de projéteis.
A cultura dos Lordes Magos foi, no ápice do poder de seu império, estritamente segregada em castas guerreiras brutais, cuja ascensão e queda foi ditada por suas vitórias em combate. Hoje, pouca importância é dada a este militarismo ultrapassado — capitães dos Saqueadores, como Ashe, mantêm o poder com a simples insinuação de medo e o total massacre de seus rivais.
Tendo estado na linha de frente de uma guerra corporativa, Ashe testemunhou o custo humano da ambição da PROJETO. O objetivo da Campeã, atual líder do grupo de resistência G/NÉTICA, não é nada menos do que derrubar os alicerces das corporações mais poderosas do mundo.
Benevolente soberana das estrelas, Ashe dispara suas flechas através da infinita escuridão do espaço, criando novas constelações aonde quer que caiam. Sua corte flutua entre as galáxias, revivendo todas as luzes que se apagaram.
Um anjo mecânico criado no despertar da era bandeirante, nas veias de Ashe corre o sangue de divindades mortas no infame conflito que destruiu o Céu. Ela adotou uma atitude imprudente, procurando aventuras e optando por perdoar e proteger a mesma raça humana que se privou do paraíso eterno.
Com o intuito de protegê-los do terrível Brand, Ashe levou os habitantes de sua tribo até uma floresta misteriosa. Nesse local sagrado, ela encontrou a Dragoa Feérica, que sentiu seu imenso poder e inabalável devoção ao próprio povo, abençoando-a com magia arcana. Ashe agora domina feitiços e garante a segurança de todos enquanto aguarda pacientemente o momento de sua vingança.
Vieram à Ashe envoltos no frio mais penetrante — a geada da Cabra Negra, ávida para soterrar o mundo em gelo. A bruxa desceu a montanha e trouxe um assombroso inverno consigo... mas isso não foi a única coisa que seguiu Ashe sob o brilho da noite. A própria montanha arrisca um movimento.
Como CEO da Frel, uma das maiores marcas da indústria da moda, Ashe está morta de cansaço após um ano mergulhada em trabalho nada ensolarado na sua sede do norte. O Festival Canção do Oceano parece ser o lugar perfeito para ela se aquecer, desaparecer na multidão e flutuar nas ondas musicais.
Com seu povo massacrado, Ashe, filha do Imperador do Grande Mar, buscou consolo em uma ilha abandonada longe de casa. Lá, ela fez alianças com uma estranha serpente e um sinistro aspirante a rei, na esperança de que seu poder inexplorado pudesse ajudar a recuperar seu império. Foi uma vitória árdua, mas ainda resta muito empenho na verdadeira batalha: a diplomacia.
Não foi uma invasão que fez Ashe abandonar sua terra natal ao norte, mas os Cristais Prismáticos. Em um ambiente tão inóspito, era difícil resistir ao poder deles, o que fez muitas pessoas perderem suas mentes e corpos para essa magia. Forçada a encontrar abrigo ao sul, Ashe agora reúne um exército para tomar seu lar de volta dos monstros invasores.
Usando seu arco amaldiçoado, Ashe mira em todos que ainda não tiverem se unido voluntariamente ao exército do Senhor das Cinzas. Após a perfuração pelas flechas flamejantes, a marca dela é imediatamente consumida pela chama Infernal, condenando-os a servir nas legiões dele para sempre.
Márcia Morelli
Yuyu Wong, Kudos Productions
Infernal
Elegível para espólio
Novos SFX/VFX
Novas animações/Retorno
Cromas
Ashe Infernal - Cromas
Ametista
Esmeralda
Olho de Gato
Pérola
Quartzo-rosa
Rubi
Turquesa
Água-marinha
Histórico de atualização[]
Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
Ashe compartilha semelhanças com Ashelia B'nargin Dalmasca de Final Fantasy XII. Seus nomes são semelhantes e ambas se tornaram rainhas, usam armas de longo alcance (Ashelia usa bombas manuais em Final Fantasy XII: Revenant Wings) ande já foram caçadas para impedi-las de liderar seus respectivos povos.
GiratempoGiratempo e CronoquebraCronoquebra podem ser globais, embora situacionalmente.
Ashe recebeu o nome da esposa de Marc 'Tryndamere' Merrill Ashley.
Em 9 de dezembro de 2017, Ashe apareceu na rotação de campeões gratuita mais do que qualquer outro campeão (76 vezes).
Em Summoner's Rift, Armadura de Espinhos já foi recomendado como um item situacional para Ashe, provavelmente uma referência ao antigo Tutorial Básico onde Ashe é pré-selecionada como campeã do jogador e Armadura de Espinhos é o único item comprável.
Nos fóruns oficiais de League of Legends, agora removidos, o ícone de Foco foi usado para representar a seção "Fórum Novo Jogador".