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Inibidor Azul

Inibidor Azul

Inibidor Azul Destruido

Inibidor Azul Destruido

Inibidor Vermelho

Inibidor Vermelho

Inibidor Vermelho Destruido

Inibidor Vermelho Destruido

Inibidores são estruturas que impedem super tropas super tropas de surgirem na mesma rota. Os inibidores têm 4000 de vida, 15 de regeneração de vida por segundo, 20 de armadura e 0 de resistência mágica.

Cada equipe tem 3 inibidores em Summoner's Rift em cada uma de suas bases, dos quais pelo menos um inibidor deve ser destruído para tornar o Nexus e suas torres de defesa vulneráveis ​​a serem atacados (o Nexus será invulnerável enquanto uma de suas torres ou todos os 3 inibidores estão em pé). Cada inibidor é protegido por uma torre que o torna invulnerável; destruir a torre torna o inibidor vulnerável.

Assim que o inibidor de uma equipe for destruído, o Nexus da equipe inimiga começará a gerar uma super tropa super tropa nas ondas definidas na respectiva rota, substituindo a tropa de cerco tropa de cerco em seu lugar, se aplicável. Se todos os 3 inibidores de um time forem destruídos, ele irá gerar duas super tropas super tropas em cada rota, por onda.

Os inibidores destruídos reaparecem após 5 minutos, impedindo assim que o Nexus adversário surja mais super tropas super tropas.


Recompensa[]

Quando um inibidor é destruído, se um campeão der o último golpe, ele recebe 50 de Ouro 50. Outros campeões envolvidos na destruição não recebem nenhuma recompensa.

Notas[]

  • Inibidores não possuem fortalecimentos ou efeitos especiais.
  • Penetração de armadura não tem efeito na armadura de um inibidor.
  • O dano causado a um inibidor com um ataque básico é a soma do Dano de Ataque Ícone dano de ataque base, mais o dano de ataque bônus mais alto e 60% de Poder de Habilidade Ícone poder de habilidade. Se 60% do poder de habilidade de um campeão for maior que a quantidade de seu dano de ataque bônus, o dano do ataque se converte de Dano de Ataque dano físico em Dano mágico dano mágico.
    • Em Summoner's Rift, destruir um Inibidor irá gerar uma Super Tropa em cada onda para as próximas 8 ondas de tropas. Normalmente, duas ondas de tropas antes que o Inibidor se recupere completamente não terão nenhuma Super Tropa.
    • Em Howling Abyss, destruir o Inibidor gerará uma Super Tropa em cada onda para as próximas 10 ondas de tropas.

Estratégia[]

  • Uma vez que sua torre protetora é destruída, o inibidor fica extremamente suscetível a backdoor. Um Atirador ícone atirador inimigo será capaz de derrubar um inibidor desprotegido antes que o atual campeão possa Retornar Retornar e caminhe para defendê-lo. Além disso, não se pode diretamente Teleportar Teleportar para ele. Destruir um inibidor muitas vezes pode valer mais do que alguns abates de campeões por causa da imensa pressão que as Super Tropas fornecerão.

Variantes do Inibidor[]

League of Legends teve vários inibidores diferentes durante sua história. A maioria foi usada principalmente para Summoner's Rift, enquanto os restantes para ARAM, Twisted Treeline e outros modos de jogo.

Estes são todos os inibidores usados ​​após a segunda atualização do mapa Summoner's Rift.

Estes são todos os inibidores usados ​​entre o Beta 1 e a segunda atualização do mapa Summoner's Rift.

Outros modos de jogo se referem aos Inibidores de Fliperama, Howling Abyss, Ponte da Carnificina, Twisted Treeline, e do Ultra Rápido e Furioso.

Ambos Inibidores de Howling Abyss, Twisted Treeline e Ponte da Carnificina tinham variantes alteradas dos Inibidores de Summoner's Rift originais antes de suas eventuais atualizações.

Curiosidades[]

  • Têmpera do Destino Têmpera do Destino de Bardo Bardo não tem efeito sobre os inibidores, mesmo que sejam vulneráveis.
  • Os inibidores as vezes eram chamados de "Quartéis" (Barracks; por exemplo, em estatísticas detalhadas), nome de uma estrutura similiar no DotA.

Mídia[]

Histórico de Atualização[]

V12.6 - Correção de 31 de Março
  • Correção de Bug: Regeneração de vida por segundo revertida para 15 de 0.
V12.6
  • Não documentado: Regeneração de vida por segundo reduzida para 0 de 15.
V7.15
  • Correção de Bug: Agora, os inibidores exibem precisamente seu atributo de 20 de armadura.
V4.20

Contexto: No início da temporada 2014, reduzimos o tempo de ressurgimento dos inibidores. Agora, com nossas TORRES DA BASE EQUIPADAS COM LASERS ("caps-lock" obrigatório aqui), podemos colocar o ressurgimento deles de volta ao tempo original para que as equipes na ofensiva tenham uma janela melhor para aproveitar suas conquistas.

  • O tempo de ressurgimento do inibidor aumentou para 5 minutos de 4 minutos.
V3.14

Contexto: Perder um inibidor normalmente causa uma grande desvantagem para uma das equipes por um longo período de tempo, com poucas oportunidades de retaliação. Isto porque um inibidor destruído também concedia um efeito global a tropas de todas as rotas. Queremos proporcionar mais oportunidades de virada para equipes que conseguirem vitoriosas em confrontos de equipe, mesmo com um inibidor destruído.

  • Temporizador de morte dos inibidores reduzido de 5 para 4 minutos.
  • Os inibidores deixam de conceder um efeito global a todas as tropas quando destruídos.
    • A quantidade de bônus que as tropas corpo-a-corpo recebiam era anteriormente baseada no número de inibidores inimigos destruídos quando sua onda surgia.
  • Os inibidores passam a conceder um efeito de mais dano e durabilidade a tropas de sua rota específica.
V1.0.0.96
  • Temporizadores de morte dos inibidores foram alterados para 5 minutos.
    • O tempo de ressurgimento anteriormente aumentava toda vez que o inibidor era destruído.
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