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* '''Armadura de Espinhos''' reflete dano físico '''E''' mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com [[efeitos de acerto]]. Por exemplo, {{cai|Coerção Infinita|Warwick}} causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do '''Armadura de Espinhos'''.
 
* '''Armadura de Espinhos''' reflete dano físico '''E''' mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com [[efeitos de acerto]]. Por exemplo, {{cai|Coerção Infinita|Warwick}} causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do '''Armadura de Espinhos'''.
 
** O dano refletido funciona com ataques básicos e habilidades com efeito de "próximo ataque básico".
 
** O dano refletido funciona com ataques básicos e habilidades com efeito de "próximo ataque básico".
** Efeitos de acerto de habilidades ({{ai|Tiros Impuros|Miss Fortune}}, {{ai|Barragem Bio-Arcana|Kog'Maw}}, {{ai|Aljava da Ruína|Varus}} ou itens ({{ii|Dente de Nashor}}, {{ii|Limite da Razão}}, {{ii|Espada do Rei Destruído}}) podem ignorar o efeito passivo de '''Armadura de Espihos''' e não causar mal ao atacante.
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** Efeitos de acerto de habilidades ({{ai|Tiros Impuros|Miss Fortune}}, {{ai|Barragem Bio-Arcana|Kog'Maw}}, {{ai|Aljava da Ruína|Varus}} ou itens ({{ii|Dente de Nashor}}, {{ii|Limite da Razão}}, {{ii|Espada do Rei Destruído}}) podem ignorar o efeito passivo de '''Armadura de Espinhos''' e não causar mal ao atacante.
* Cegueria conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após '''Armadura de Espinhos''', por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado.
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* Cegueira conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após '''Armadura de Espinhos''', por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado.
 
* O dano refletido de '''Armadura de Espinhos''' irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como {{ai|Mover Depressa|Teemo}} ou {{ai|Desfilando|Miss Fortune}}. Também torna faz com que a torre alveje o portador.
 
* O dano refletido de '''Armadura de Espinhos''' irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como {{ai|Mover Depressa|Teemo}} ou {{ai|Desfilando|Miss Fortune}}. Também torna faz com que a torre alveje o portador.
* {{cai|Valsa da Lâmina|Fiora}} causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se '''Armadura de Espinhos''' for comprado rápido contra uma {{ci|Fiora}} ''snowballando'', ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da '''Armadura de Espinhos''', levando em conta que ela não possua muito roubo de vida.
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* {{cai|Valsa da Lâmina|Fiora}} causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se '''Armadura de Espinhos''' for comprado rápido contra uma {{ci|Fiora}}, ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da '''Armadura de Espinhos''', levando em conta que ela não possua muito roubo de vida.
 
* Uma {{ci|Poppy}} que se protegeu utilizando {{ai|Imunidade Diplomática|Poppy}} ainda refletirá o dano do '''Armadura de Espinhos''' em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum.
 
* Uma {{ci|Poppy}} que se protegeu utilizando {{ai|Imunidade Diplomática|Poppy}} ainda refletirá o dano do '''Armadura de Espinhos''' em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum.
 
** O dano de '''Armadura de Espinhos''' será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será {{ap|36|39|42}}% no total.
 
** O dano de '''Armadura de Espinhos''' será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será {{ap|36|39|42}}% no total.
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* É o único item disponível no [[tutorial]].
 
* É o único item disponível no [[tutorial]].
* Atualmente este item é o que ofecere mais armadura, junto de {{ii|Coração Congelado}}.
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* Atualmente este item é o que oferece mais armadura, junto de {{ii|Coração Congelado}}.
   
 
== Histórico de Mudanças ==
 
== Histórico de Mudanças ==

Edição das 08h11min de 11 de maio de 2014

Infobox item/var
Predefinição:Tooltip/Item/Lol

This template contains various independently retrievable data items about Infobox item/var in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

Itempages

  • Página:
    • Infobox item/var

Parametros

Parametros Valores Descrição
1 Infobox item/var Necessário: Usado para identificação.
disp_name Name do item
Apenas necessário se for diferente de Infobox item/var.
nome Nome em inglês do item
champion Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps Disponibilidade do Item Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss

Padrão: Comum.
caption Legenda oficial Apenas se disponível!
tier Classificação não-oficial do item Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume Efeito 1 do item consumível Apenas se o item for consumível.
consume2 Efeito 1 do item consumível Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health Vida Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr Resistência Mágica
as Velocidade de Ataque (%)
armor Armadura
ad Dano de Ataque
ms Velocidade de Movimento (%)
msflat Velocidade de Movimento (fixa)
mana Mana
mp5 Regeneração de Mana (%)
mp5flat Regeneração de Mana (%)
hp5 Regeneração de Vida (%)
crit Chance de Acerto Crítico (%)
ap Poder de Habilidade
cdr Redução de Tempo de Recarga (%)
ah Aceleração de Habilidade
lifesteal Roubo de Vida (%)
gp10 Ouro por 10 segundos
rpen Penetração de Armadura (%)
mpen Penetração Mágica (%)
spec Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass Passiva 1
pass2 Passiva 2
pass3 Passiva 3
pass4 Passiva 4
pass5 Passiva 5
act Ativo
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
noe Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe Componentes do Item Use , para separar os valores!
builds Constrói esses itens Use , para separar os valores!
buy Preço de Compra
comb Custo da Combinação
sell Preço de Venda
code Itemcode
limit Limitações do Item
req Requerimentos do Item.
hp Pontos de vida ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a Menu 1 Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
menu1b Submenu 1
menu2a Menu 2
menu2b Submenu 2
menu3a Menu 3
menu3b Submenu 3
menu4a Menu 4
menu4b Submenu 4
menu5a Menu
menu5b Submenu
menu6a Menu
menu6b Submenu 6
menu7a Menu 7
menu7b Submenu 7

All item data templates use the same parameter.

Usage

Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.

 

Receita

Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.
Predefinição:Tooltip/Item/Lol

This template contains various independently retrievable data items about [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]] in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

Itempages

  • Página:
    • [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]]

Parametros

Parametros Valores Descrição
1 Recipe/<strong class="error">Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.</strong> Necessário: Usado para identificação.
disp_name Name do item
Apenas necessário se for diferente de Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres..
nome Nome em inglês do item
champion Apenas necessário para itens exclusivos
Características do item
maps Disponibilidade do Item Valres Válidos: Combinação das letras SCTH.
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss

Padrão: Comum.
caption Legenda oficial Apenas se disponível!
tier Classificação não-oficial do item Valores Válidos: Boots ou Botas, Basic ou Básico, Advanced ou Avançado, Legendary ou Lendário, Mythical ou Mítico, Trinket ou Amuleto, Consumable ou Consumível
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
consume Efeito 1 do item consumível Apenas se o item for consumível.
consume2 Efeito 1 do item consumível Apenas se o item for consumível.
Itemstats
health Vida Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
mr Resistência Mágica
as Velocidade de Ataque (%)
armor Armadura
ad Dano de Ataque
ms Velocidade de Movimento (%)
msflat Velocidade de Movimento (fixa)
mana Mana
mp5 Regeneração de Mana (%)
mp5flat Regeneração de Mana (%)
hp5 Regeneração de Vida (%)
crit Chance de Acerto Crítico (%)
ap Poder de Habilidade
cdr Redução de Tempo de Recarga (%)
ah Aceleração de Habilidade
lifesteal Roubo de Vida (%)
gp10 Ouro por 10 segundos
rpen Penetração de Armadura (%)
mpen Penetração Mágica (%)
spec Outros Efeitos (ex. Mana por level)
pass Passiva 1
pass2 Passiva 2
pass3 Passiva 3
pass4 Passiva 4
pass5 Passiva 5
act Ativo
aura Aura 1
aura2 Aura 2
aura3 Aura 3
noe Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x.
recipe Componentes do Item Use , para separar os valores!
builds Constrói esses itens Use , para separar os valores!
buy Preço de Compra
comb Custo da Combinação
sell Preço de Venda
code Itemcode
limit Limitações do Item
req Requerimentos do Item.
hp Pontos de vida ex. Pontos de vida de uma Sentinela
Menu
menu1a Menu 1 Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a: Starter Items, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement
Valores Válidos para menu?b: Jungling, Laning, Consumable, Gold Income, Vision & Trinkets, Vision and Trinkets, Armor, Health, Health Regen, Magic Resist, Attack Speed, Critical Strike, Damage, Life Steal, Cooldown Reduction, Mana Regen, Ability Power, Boots, Other
menu1b Submenu 1
menu2a Menu 2
menu2b Submenu 2
menu3a Menu 3
menu3b Submenu 3
menu4a Menu 4
menu4b Submenu 4
menu5a Menu
menu5b Submenu
menu6a Menu
menu6b Submenu 6
menu7a Menu 7
menu7b Submenu 7

All item data templates use the same parameter.

Usage

Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.

Armadura de Espinhos é um item avançado em League of Legends.

Receita

Armadura de Espinhos item
Armadura de Espinhos
2200 de Ouro 2200 (1180 de Ouro 1180)

Análise do Custo

Valor em ouro

  • 100 armadura = 2000g
    • Valor Total = 2000g

Eficiência em ouro

  • O atributo base é 90,9% eficiente
  • Para o item ser 100% eficiente, o efeito passivo precisa ter um valor de pelo menos 200g.

Estratégia

  • Tanques são os que mais se beneficiam de Armadura de Espinhos, particularmente quando o time inimigo possui alto dano de ataque com ataques básicos. O dano refletido é calculado antes que armadura reduza o dano. Isso significa que você pode refletir mais dano do que recebe[1] se você possui pelo menos 234 armadura efetiva (por exemplo após reduções e penetrações de armadura)[2].
  • Armadura de Espinhos é melhor usado contra campeões que dependem principalmente de ataques básicos como Tryndamere Tryndamere.
  • Armadura de Espinhos é frequentemente ofuscado por outros dois itens que concedem grandes quantias de armadura, Coração Congelado Coração Congelado e Presságio de Randuin Presságio de Randuin, porque beneficia apenas o portador do item ao invés do time inteiro e concede apenas armadura.
    • Por causa dessas razões, é geralmente adquirido apenas contra certos campeões ou contra um time com muito Dano de Ataque.
  • Campeões como Rammus Rammus, Galio Galio e Shen Shen podem fazer um grande uso do efeito passivo graças a suas habilidades de provocação, forçando os inimigos a atacá-los com ataques básicos.

Notas

  • Armadura de Espinhos causa dano mágico, logo, a resistência mágica irá reduzir o dano retornado. Roubo de vida é outra opção para reduzir esse efeito.
    • Existe um equívoco quando se diz que roubo de vida é uma opção contra o dano refletido pela Armadura de Espinhos. O dano refletido é calculado antes da redução (tanto da armadura ou redução de dano) enquanto roubo de vida é calculado após a redução.
  • Armadura de Espinhos reflete dano físico E mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com efeitos de acerto. Por exemplo, Coerção Infinita Coerção Infinita de Warwick Warwick causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do Armadura de Espinhos.
  • Cegueira conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após Armadura de Espinhos, por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado.
  • O dano refletido de Armadura de Espinhos irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como Mover Depressa Mover Depressa ou Desfilando Desfilando. Também torna faz com que a torre alveje o portador.
  • Valsa da Lâmina Valsa da Lâmina de Fiora Fiora causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se Armadura de Espinhos for comprado rápido contra uma Fiora Fiora, ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da Armadura de Espinhos, levando em conta que ela não possua muito roubo de vida.
  • Uma Poppy Poppy que se protegeu utilizando Imunidade Diplomática Imunidade Diplomática ainda refletirá o dano do Armadura de Espinhos em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum.
    • O dano de Armadura de Espinhos será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será 36 / 39 / 42% no total.

Curiosidades

  • É o único item disponível no tutorial.
  • Atualmente este item é o que oferece mais armadura, junto de Coração Congelado Coração Congelado.

Histórico de Mudanças

V3.10:

  • Novo ícone

V1.0.0.152:

  • Custo do item aumentado de 2000g para 2200g
  • Custo de combinação aumentado de 1000g para 1180g

V1.0.0.151:

  • Removido da lista de itens compráveis de Twisted Treeline

V1.0.0.82:

  • Dano refletido aumentado de 25% para 30%

V1.0.0.63:

  • Custo da receita aumentado de 600g para 1000g
  • Armadura aumentada de 70 para 100
  • Dano refletido aumentado de 20% para 25%

V0.9.25.24:

  • Agora o dano refletido é calculado antes de armadura

Atualização 26 de Junho, 2009:

  • Colocado de volta ao jogo

Atualização 15 de Maio, 2009:

  • Removido temporariamente do jogo

Atualização 9 de Maio, 2009: Refeito

  • Receita alterada: Agora requer Couraça de Pano Couraça de Pano
  • Armadura aumentada de 50 para 70
  • Custo de combinação aumentado de 320g para 500g
  • Habilidade Única: Ao ser atingido, reflete 20% do dano recebido (mínimo de 20 de dano refletido)

6ª Semana Alpha:

  • Dano retornado aumentado de 18 para 20

2ª Semana Alpha:

  • Dano refletido aumentado


Lista de Itens