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* '''Armadura de Espinhos''' reflete dano físico '''E''' mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com [[efeitos de acerto]]. Por exemplo, {{cai|Coerção Infinita|Warwick}} causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do '''Armadura de Espinhos'''. |
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* '''Armadura de Espinhos''' reflete dano físico '''E''' mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com [[efeitos de acerto]]. Por exemplo, {{cai|Coerção Infinita|Warwick}} causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do '''Armadura de Espinhos'''. |
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** O dano refletido funciona com ataques básicos e habilidades com efeito de "próximo ataque básico". |
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** O dano refletido funciona com ataques básicos e habilidades com efeito de "próximo ataque básico". |
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** Efeitos de acerto de habilidades ({{ai|Tiros Impuros|Miss Fortune}}, {{ai|Barragem Bio-Arcana|Kog'Maw}}, {{ai|Aljava da Ruína|Varus}} ou itens ({{ii|Dente de Nashor}}, {{ii|Limite da Razão}}, {{ii|Espada do Rei Destruído}}) podem ignorar o efeito passivo de '''Armadura de Espihos''' e não causar mal ao atacante. |
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** Efeitos de acerto de habilidades ({{ai|Tiros Impuros|Miss Fortune}}, {{ai|Barragem Bio-Arcana|Kog'Maw}}, {{ai|Aljava da Ruína|Varus}} ou itens ({{ii|Dente de Nashor}}, {{ii|Limite da Razão}}, {{ii|Espada do Rei Destruído}}) podem ignorar o efeito passivo de '''Armadura de Espinhos''' e não causar mal ao atacante. |
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* Cegueria conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após '''Armadura de Espinhos''', por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado. |
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* Cegueira conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após '''Armadura de Espinhos''', por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado. |
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* O dano refletido de '''Armadura de Espinhos''' irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como {{ai|Mover Depressa|Teemo}} ou {{ai|Desfilando|Miss Fortune}}. Também torna faz com que a torre alveje o portador. |
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* O dano refletido de '''Armadura de Espinhos''' irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como {{ai|Mover Depressa|Teemo}} ou {{ai|Desfilando|Miss Fortune}}. Também torna faz com que a torre alveje o portador. |
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* {{cai|Valsa da Lâmina|Fiora}} causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se '''Armadura de Espinhos''' for comprado rápido contra uma {{ci|Fiora}} ''snowballando'', ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da '''Armadura de Espinhos''', levando em conta que ela não possua muito roubo de vida. |
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* {{cai|Valsa da Lâmina|Fiora}} causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se '''Armadura de Espinhos''' for comprado rápido contra uma {{ci|Fiora}}, ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da '''Armadura de Espinhos''', levando em conta que ela não possua muito roubo de vida. |
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* Uma {{ci|Poppy}} que se protegeu utilizando {{ai|Imunidade Diplomática|Poppy}} ainda refletirá o dano do '''Armadura de Espinhos''' em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum. |
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* Uma {{ci|Poppy}} que se protegeu utilizando {{ai|Imunidade Diplomática|Poppy}} ainda refletirá o dano do '''Armadura de Espinhos''' em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum. |
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** O dano de '''Armadura de Espinhos''' será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será {{ap|36|39|42}}% no total. |
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** O dano de '''Armadura de Espinhos''' será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será {{ap|36|39|42}}% no total. |
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== Curiosidades == |
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== Curiosidades == |
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* É o único item disponível no [[tutorial]]. |
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* É o único item disponível no [[tutorial]]. |
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* Atualmente este item é o que ofecere mais armadura, junto de {{ii|Coração Congelado}}. |
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* Atualmente este item é o que oferece mais armadura, junto de {{ii|Coração Congelado}}. |
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== Histórico de Mudanças == |
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== Histórico de Mudanças == |
This template contains various independently retrievable data items about Infobox item/var in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
Itempages
Parametros
Parametros
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Valores
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Descrição
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1
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Infobox item/var
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Necessário: Usado para identificação.
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Name do item
Apenas necessário se for diferente de Infobox item/var .
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Apenas necessário para itens exclusivos
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Características do item
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Disponibilidade do Item
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Valres Válidos: Combinação das letras SCTH .
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss Padrão: Comum .
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Legenda oficial
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Apenas se disponível!
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Classificação não-oficial do item
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Valores Válidos: Boots ou Botas , Basic ou Básico , Advanced ou Avançado , Legendary ou Lendário , Mythical ou Mítico , Trinket ou Amuleto , Consumable ou Consumível Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
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Efeito 1 do item consumível
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Apenas se o item for consumível.
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Efeito 1 do item consumível
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Apenas se o item for consumível.
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Itemstats
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Pode ficar em branco se o item não concede o efeito
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Outros Efeitos (ex. Mana por level)
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Sem efeitos. Se o item não tem nenhum efeito, coloque o valor como x .
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Componentes do Item
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Use , para separar os valores!
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Constrói esses itens
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Use , para separar os valores!
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ex. Pontos de vida de uma Sentinela
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Menu 1
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Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a : Starter Items , Tools , Defense , Attack , Magic , Movement
Valores Válidos para menu?b : Jungling , Laning , Consumable , Gold Income , Vision & Trinkets , Vision and Trinkets , Armor , Health , Health Regen , Magic Resist , Attack Speed , Critical Strike , Damage , Life Steal , Cooldown Reduction , Mana Regen , Ability Power , Boots , Other
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Menu 7
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Submenu 7
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All item data templates use the same parameter.
Usage
Until here the documentation is automatically generated by Template:Item data.
Receita
This template contains various independently retrievable data items about [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]] in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.
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- [[Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.]]
Parametros
Parametros
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Recipe/<strong class="error">Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.</strong>
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Apenas necessário se for diferente de Recipe/Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres. .
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Nome em inglês do item
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Apenas necessário para itens exclusivos
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Características do item
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Disponibilidade do Item
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Valres Válidos: Combinação das letras SCTH .
S = Summoners Rift, C = Crystal Scar , T = Twisted Treeline, 'H' = Howling Abyss Padrão: Comum .
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Legenda oficial
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Classificação não-oficial do item
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Valores Válidos: Boots ou Botas , Basic ou Básico , Advanced ou Avançado , Legendary ou Lendário , Mythical ou Mítico , Trinket ou Amuleto , Consumable ou Consumível Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
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Redução de Tempo de Recarga (%)
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Aceleração de Habilidade
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Roubo de Vida (%)
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Menu 1
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Menu (a) e submenu (b) que o item se encontra na loja dentro do jogo.
Valores em inglês são automaticamente traduzidos.
Valores Válidos para menu?a : Starter Items , Tools , Defense , Attack , Magic , Movement
Valores Válidos para menu?b : Jungling , Laning , Consumable , Gold Income , Vision & Trinkets , Vision and Trinkets , Armor , Health , Health Regen , Magic Resist , Attack Speed , Critical Strike , Damage , Life Steal , Cooldown Reduction , Mana Regen , Ability Power , Boots , Other
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Usage
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Armadura de Espinhos é um item avançado em League of Legends.
Receita
Armadura de Espinhos 2200 ( 1180) |
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300 |
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720 |
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Análise do Custo
Valor em ouro
Eficiência em ouro
- O atributo base é 90,9% eficiente
- Para o item ser 100% eficiente, o efeito passivo precisa ter um valor de pelo menos 200g.
Estratégia
- Tanques são os que mais se beneficiam de Armadura de Espinhos, particularmente quando o time inimigo possui alto dano de ataque com ataques básicos. O dano refletido é calculado antes que armadura reduza o dano. Isso significa que você pode refletir mais dano do que recebe[1] se você possui pelo menos 234 armadura efetiva (por exemplo após reduções e penetrações de armadura)[2].
- Armadura de Espinhos é melhor usado contra campeões que dependem principalmente de ataques básicos como Tryndamere.
- Armadura de Espinhos é frequentemente ofuscado por outros dois itens que concedem grandes quantias de armadura, Coração Congelado e Presságio de Randuin, porque beneficia apenas o portador do item ao invés do time inteiro e concede apenas armadura.
- Por causa dessas razões, é geralmente adquirido apenas contra certos campeões ou contra um time com muito Dano de Ataque.
- Campeões como Rammus, Galio e Shen podem fazer um grande uso do efeito passivo graças a suas habilidades de provocação, forçando os inimigos a atacá-los com ataques básicos.
Notas
- Armadura de Espinhos causa dano mágico, logo, a resistência mágica irá reduzir o dano retornado. Roubo de vida é outra opção para reduzir esse efeito.
- Existe um equívoco quando se diz que roubo de vida é uma opção contra o dano refletido pela Armadura de Espinhos. O dano refletido é calculado antes da redução (tanto da armadura ou redução de dano) enquanto roubo de vida é calculado após a redução.
- Armadura de Espinhos reflete dano físico E mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com efeitos de acerto. Por exemplo, Coerção Infinita de Warwick causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do Armadura de Espinhos.
- Cegueira conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após Armadura de Espinhos, por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado.
- O dano refletido de Armadura de Espinhos irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como Mover Depressa Mover Depressa ou Desfilando Desfilando. Também torna faz com que a torre alveje o portador.
- Valsa da Lâmina de Fiora causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se Armadura de Espinhos for comprado rápido contra uma Fiora, ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da Armadura de Espinhos, levando em conta que ela não possua muito roubo de vida.
- Uma Poppy que se protegeu utilizando Imunidade Diplomática Imunidade Diplomática ainda refletirá o dano do Armadura de Espinhos em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum.
- O dano de Armadura de Espinhos será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será 36 / 39 / 42% no total.
Curiosidades
- É o único item disponível no tutorial.
- Atualmente este item é o que oferece mais armadura, junto de Coração Congelado.
Histórico de Mudanças
V3.10:
V1.0.0.152:
- Custo do item aumentado de 2000g para 2200g
- Custo de combinação aumentado de 1000g para 1180g
V1.0.0.151:
- Removido da lista de itens compráveis de Twisted Treeline
V1.0.0.82:
- Dano refletido aumentado de 25% para 30%
V1.0.0.63:
- Custo da receita aumentado de 600g para 1000g
- Armadura aumentada de 70 para 100
- Dano refletido aumentado de 20% para 25%
V0.9.25.24:
- Agora o dano refletido é calculado antes de armadura
Atualização 26 de Junho, 2009:
- Colocado de volta ao jogo
Atualização 15 de Maio, 2009:
- Removido temporariamente do jogo
Atualização 9 de Maio, 2009: Refeito
- Receita alterada: Agora requer Couraça de Pano
- Armadura aumentada de 50 para 70
- Custo de combinação aumentado de 320g para 500g
- Habilidade Única: Ao ser atingido, reflete 20% do dano recebido (mínimo de 20 de dano refletido)
6ª Semana Alpha:
- Dano retornado aumentado de 18 para 20
2ª Semana Alpha: