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{{Infobox item/var|Armadura de Espinhos|||| |nome = Thornmail |maps = SCH |tier = Legendary |armadura = 60 |vida = 350 |pass = Único – Espinhos: Ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s. 

Receita

{{Recipe/{{pst2|Armadura de Espinhos|tier||| |nome = Thornmail |maps = SCH |tier = Legendary |armadura = 60 |vida = 350 |pass = Único – Espinhos: Ao ser atingido por um Ataque|Armadura de Espinhos|||| |nome = Thornmail |maps = SCH |tier = Legendary |armadura = 60 |vida = 350 |pass = Único – Espinhos: Ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s.



Análise do Custo[]

Valor em ouro

  • 100 armadura = 2000g
    • Valor Total = 2000g

Eficiência em ouro

  • O atributo base é 90,9% eficiente.
  • Para o item ser 100% eficiente, o efeito passivo precisa ter um valor de pelo menos 200g.

Estratégia[]

  • Tanques são os que mais se beneficiam de Armadura de Espinhos, particularmente quando o time inimigo possui alto dano de ataque com ataques básicos. O dano refletido é calculado antes que armadura reduza o dano. Isso significa que você pode refletir mais dano do que recebe[1] se você possui pelo menos 234 armadura efetiva (por exemplo após reduções e penetrações de armadura)[2].
  • Armadura de Espinhos é melhor usado contra campeões que dependem principalmente de ataques básicos como Tryndamere Tryndamere.
  • Armadura de Espinhos é frequentemente ofuscado por outros dois itens que concedem grandes quantias de armadura, Coração Congelado Coração Congelado e Presságio de Randuin Presságio de Randuin, porque beneficia apenas o portador do item ao invés do time inteiro e concede apenas armadura.
    • Por causa dessas razões, é geralmente adquirido apenas contra certos campeões ou contra um time com muito Dano de Ataque.
  • Campeões como Rammus Rammus, Galio Galio e Shen Shen podem fazer um grande uso do efeito passivo graças a suas habilidades de provocação, forçando os inimigos a atacá-los com ataques básicos.

Notas[]

  • Armadura de Espinhos causa dano mágico, logo, a resistência mágica irá reduzir o dano retornado. Roubo de vida é outra opção para reduzir esse efeito.
    • Existe um equívoco quando se diz que roubo de vida é uma opção contra o dano refletido pela Armadura de Espinhos. O dano refletido é calculado antes da redução (tanto da armadura ou redução de dano) enquanto roubo de vida é calculado após a redução.
  • Armadura de Espinhos reflete dano físico E mágico; o único fator determinante para o efeito ativar, é o ataque ser definido com efeitos de acerto. Por exemplo, Coerção Infinita Coerção Infinita de Warwick Warwick causa dano mágico, mas ainda ativa o efeito passivo do Armadura de Espinhos.
    • O dano refletido funciona com ataques básicos e habilidades com efeito de "próximo ataque básico".
    • Efeitos de acerto de habilidades ([[Arquivo:Miss Fortune Predefinição:Dados Miss Fortune/Tiros Impuros.png|20xpx|border|link=Miss Fortune/LoL#Tiros Impuros|Tiros Impuros]] Tiros Impuros, [[Arquivo:KogMaw Predefinição:Dados Kog'Maw/Barragem Bio-Arcana.png|20xpx|border|link=Kog'Maw/LoL#Barragem Bio-Arcana|Barragem Bio-Arcana]] Barragem Bio-Arcana, [[Arquivo:Varus Predefinição:Dados Varus/Aljava da Ruína.png|20xpx|border|link=Varus/LoL#Aljava da Ruína|Aljava da Ruína]] Aljava da Ruína ou itens (Dente de Nashor Dente de Nashor, Limite da Razão Limite da Razão, Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído) podem ignorar o efeito passivo de Armadura de Espinhos e não causar mal ao atacante.
  • Cegueira conta como uma forma de mitigação de dano e o efeito é aplicado após Armadura de Espinhos, por exemplo, o dano é refletido mesmo se nenhum dano for causado.
  • O dano refletido de Armadura de Espinhos irá desativar habilidades passivas que são removidas ao receber dano de campeões, como Mover Depressa Mover Depressa ou [[Arquivo:Miss Fortune Predefinição:Dados Miss Fortune/Desfilando.png|20xpx|border|link=Miss Fortune/LoL#Desfilando|Desfilando]] Desfilando. Também torna faz com que a torre alveje o portador.
  • [[Arquivo:Fiora Predefinição:Dados Fiora/Valsa da Lâmina.png|20xpx|border|link=|Valsa da Lâmina]] Valsa da Lâmina de Fiora Fiora causa dano ao-acerto baseado no dano de ataque e penetração de armadura. Se Armadura de Espinhos for comprado rápido contra uma Fiora Fiora sob o efeito de bola de neve, ela pode receber uma grande quantia de dano ou até acabar suicidando ao utilizar a habilidade num portador da Armadura de Espinhos, levando em conta que ela não possua muito roubo de vida.
  • Uma Poppy Poppy que se protegeu utilizando [[Arquivo:Poppy Predefinição:Dados Poppy/Imunidade Diplomática.png|20xpx|border|link=Poppy/LoL#Imunidade Diplomática|Imunidade Diplomática]] Imunidade Diplomática ainda refletirá o dano do Armadura de Espinhos em inimigos que não estiverem marcados, mesmo sem Poppy receber dano algum.
    • O dano de Armadura de Espinhos será amplificado no alvo marcado pela Poppy, assim como todo o dano. A quantia refletida será 36 / 39 / 42% no total.

Curiosidades[]

  • É o único item disponível no tutorial.
  • Atualmente este item é o que oferece mais armadura, junto de Coração Congelado Coração Congelado.

Histórico de Mudanças[]

V3.10:

  • Novo ícone

V1.0.0.152:

  • Custo do item aumentado de 2000g para 2200g
  • Custo de combinação aumentado de 1000g para 1180g

V1.0.0.151:

  • Removido da lista de itens compráveis de Twisted Treeline

V1.0.0.82:

  • Dano refletido aumentado de 25% para 30%

V1.0.0.63:

  • Custo da receita aumentado de 600g para 1000g
  • Armadura aumentada de 70 para 100
  • Dano refletido aumentado de 20% para 25%

V0.9.25.24:

  • Agora o dano refletido é calculado antes de armadura

Atualização 26 de Junho, 2009:

  • Colocado de volta ao jogo

Atualização 15 de Maio, 2009:

  • Removido temporariamente do jogo

Atualização 9 de Maio, 2009: Refeito

  • Receita alterada: Agora requer Couraça de Pano Couraça de Pano
  • Armadura aumentada de 50 para 70
  • Custo de combinação aumentado de 320g para 500g
  • Habilidade Única: Ao ser atingido, reflete 20% do dano recebido (mínimo de 20 de dano refletido)

6ª Semana Alpha:

  • Dano retornado aumentado de 18 para 20

2ª Semana Alpha:

  • Dano refletido aumentado

Referências[]


Lista de Itens

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