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Armadura é um fator compartilhado por todas unidades, incluindo tropas, monstros, e estruturas. Aumentar a armadura reduz o dano de ataque recebido. Cada campeão começa com um pouco de armadura, esse valor é aumentado junto com o nível (Thresh sendo a única exceção). É possível ganhar armadura adicional a partir de habilidades, items e runas. Armadura é adicionalmente acumulativa.

Excluindo Thresh, cuja armadura base não escala com níveis, a armadura base varia de 65,5 (Gnar) a 104,5 (Rammus) no nível 18.

Assista esse vídeo para entender melhor.

Valor em ouro

Armadura tem o valor de 20 de ouro por cada ponto

Redução de dano[]

A formula responsável pela Redução do dano Inicial é:

SE Faça:

Negação de Armadura[]

Armadura consegue ser negada através dos atributos de Penetração de Armadura,Letalidade, Redução de armadura.Os cálculos de dano usarão o valor da armadura após cada redução, mas a conta em si não será alterada.

Acumulando Armadura[]

Ao seguir a formula mostrada abaixo, você teria cada ponto de armadura aumentando á sua Vida Máxima em 1 % contra todo dano físico. Conta:

Exemplo: Uma unidade com 60 de armadura terá sua Vida Máxima aumentada em 60% contra danos físicos. Se possuir 1000 de vida máxima, iria precisar de 1600 dano físico para mata-lo.

Armadura Vs Vida[]

Grafico de vida efetiva

Nota :As informações a seguir também se aplica a resistência magica. Na temporada seis, O gráfico de equilíbrio base de vida e armadura usa esta função:

Vida = 7.5 × (Armadura + 100)

Enquanto para resistência magica é assim:

Vida = 6.75 × (Resistencia magica + 100)

Pode ajudar a você entender o equilíbrio entre vida máxima e armadura, isso sendo representado no gráfico acima. A linha de equilíbrio representa o ponto que o seu campeão tem sua maior vida efetiva contra um certo tipo de dano, enquanto as linhas pequenas representam a progressão dos atributos básicos do campeões do level 1-18 sem item. Você também pode se deparar com um período no começo do jogo em que vida terá mais valor que outros atributos, mas isso é apenas supondo que o inimigo tenha apenas um tipo de dano. Quanto mais igual for a distribuição de dano físico/magico no time inimigo, mais efetivo será comprar Vida.

A também outros fatores que podem afetar se você devia comprar mais armadura ou mais vida, por exemplo:

  • Diferente da Vida, aumentar armadura faz com que curas se tornem mais efetivas porque vai fazer que remover 1 ponto de vida mais difícil do que recuperar.
  • Vida irar ajudar você a sobreviver á ambos dano magico e físico. Contra um time que possui em sua maioria campeões que causam muito dano rapidamente (Campeões de Burst) ou apenas que possuem pouco dano magico, vida se tornara mais efetiva que resistência magica.
  • A porcentagem de redução de armadura/penetração no time inimigo muda um pouco a linha de equilíbrio a favor da vida.
  • Caso o inimigo o inimigo consiga dar dano verdadeiro ou uma porcentagem da vida como dano, iria reduzir o valor de acumular armadura ou vida respectivamente.
  • Qualquer presença de aumento de vida ou armadura/resistência magica em uma habilidade também afeta o equilíbrio
  • Contra danos contínuos roubo de vida e curas podem ser consideradas como uma contribuição para a vida máxima (Enquanto em sua maioria redundante contra dano explosivo).
  • A necessidade de priorizar certos itens devido á outras qualidades (não se importando se vai ajudar ou atrapalhar o equilíbrio entre vida e armadura/resistência magica).


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