Armadura é um fator compartilhado por todas unidades, incluindo tropas, monstros, e estruturas. Aumentar a armadura reduz o dano de ataque recebido. Cada campeão começa com um pouco de armadura, esse valor é aumentado junto com o nível (Thresh sendo a única exceção). É possível ganhar armadura adicional a partir de habilidades, items, masteries, e runas. Armadura é adicionalmente acumulativa.
Excluindo Thresh, cuja armadura base não escala com níveis, a armadura base varia de 65,5 (Gnar) a 104,5 (Rammus) no nível 18.
Redução de dano
Dano físico recebido é multiplicado por um fator baseado na armadura da unidade:
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