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Annie, a criança sombria.

Logo antes da liga surgir, existiam aqueles na sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe feito pelo auto proclamado Príncipe da Coroa Raschhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhessão contra o novo governo estava prestes a acontecer. Estes excluídos social e politicamente, conhecidos como a Ordem Cinza, procuravam deixar todos em paz enquanto procuravam por mais conhecimento sombrio arcano. Os líderes dessa sociedade de excluídos eram um casal: Gregori Hastur, o Feiticeiro Cinzento, e sua esposa Amoline, a Bruxa da Sombra. Juntos eles lideraram o êxodo de magos e outros seres sábios de Noxus, levando seus seguidores para viveram além da Grande Barreira no norte das terríveis Terras Vodu. Apesar da sobrevivência ser difícil, a colônia da Ordem Cinza conseguiu se assentar em uma terra onde muitos outros falharam.

Anos após o êxodo, Gregori e Amoline tiveram uma filha: Annie. Desde o princípio, eles souberam que havia algo de especial nela. Com dois anos de idade, Annie enfeitiçou um urso das sombras - um feroz habitante das florestas petrificadas fora da colônia - transformando-o em seu mascote. Até hoje o urso Tibbers a acompanha, e ela o mantém sob um feitiço para que possa carregá-lo como um brinquedo. A combinação da linhagem de Annie com a magia negra do seu local de nascimento concederam a esta criança grande poder arcano. A garota é também um dos campeões mais procurados de League of Legends - até mesmo na cidade-estado que teria exilado seus pais se eles não tivessem fugido antes.

Talvez Annie seja um dos mais poderosos campeões a já terem lutado no Campo de Justiça. Fico com medo só de pensar em suas habilidades quando for adulta. -- Alto Conselheiro Kiersta Mandrake

Estatísticas

Dano 48 (+2.625 / por nível)

Vida 384 (+76 / por nível)

Mana 250 (+50 / por nível)

Velocidade de Movimento (335)

Armadura 8.5 (+4 / por nível)

Bloqueio de Feitiço 30 (+0 / por nível)

Regeneração de Vida 4.5 (+0.55 / por nível)

Regeneração de Mana 6.9 (+0.6 / por nível)


Habilidades

Annie Desintegrar

Desintegrar - Annie arremessa uma bola de fogo infundida em mana, causando dano e devolvendo o custo de mana se ela destruir o alvo.

Causa 85/125/165/205/245 (+0.7) de dano mágico. O custo de Mana é restituído caso Desintegrar mate o alvo. Custo 60/65/70/75/80 de Mana. Alcance 625.


Annie Incinerar

Incinerar - Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.

Lança um cone de fogo, causando 80/130/180/230/280 (+0.75) de dano mágico em todos os inimigos na área. Custo 70/80/90/100/110 de Mana. Alcance 625.


Annie Escudo Fundido

Escudo Fundido - Aumenta a Armadura e Resistência Mágica de Annie, e causa dano a inimigos que a atingirem com ataques básicos.

Aumenta a Armadura e Resistência Mágica em 20/30/40/50/60 por 5 segundo(s). Causa 20/30/40/50/60 (+0.2) de dano mágico a inimigos que atacarem Annie com ataques básicos. Custo 20 de Mana. Alcance 0.


Invocar: Tibbers - Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.

Tibbers surge em uma explosão de chamas, causando 200/325/450 (+0.7) de dano mágico a inimigos na área alvo.

Ele continuamente persegue inimigos e causa 35 (+0.2) de dano mágico por segundo a inimigos próximos. Ele dura 45 segundos, e sua Vida, Armadura, Resistência Mágica e Dano de Ataque aumentam com o nível da habilidade.

Tibbers pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade. Custo 125/175/225 de Mana. Alcance 600.


Annie Piromania

Piromania - Após conjurar 4 feitiços , a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo por 1,75 segundo.

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