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== Annie, a criança sombria. ==
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[[Arquivo:Annie.jpg|left]]Logo antes da liga surgir, existiam aqueles na sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe feito pelo auto proclamado Príncipe da Coroa 
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Vida 384 (<font color="#FF0000">+76 / por nível</font>)
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Mana 250 (<font color="#FF0000">+50 / por nível</font>)
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|protection = *Ataques são anulados por {{cctip|cegar|cegueira}}, {{ai|Contra Ataque|Jax}} and {{ai|Proteção de Égide|Pantheon}}.
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*{{cctip|desarmar|Disarme}} irá impedir Tibbers de atacar
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Velocidade de Movimento (<font color="#FF0000">335</font>)
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;Chamas de Tibbers
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[[File: Invocar- Tibbers 2.jpg|link=|left]] {{sbc|Passivo:}} '''Tibbers''' causa {{ap|10|15|20}} {{as|(+ 10% Poder de habilidade)}} [[dano mágico]] ao inimigos pertos a cada segundo.
   
Bloqueio de Feitiço 30 (<font color="#FF0000">+0 / por nível</font>)
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;Enfurecido
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'''Tibbers''' fica enfurecido ao ser invocado, ignorando colisão e ganhando {{as|275% velocidade de ataque bônus}} e 100% de [[velocidade de movimento]] que caem durante 3 segundos. Causando {{ai|Piromania|Annie}} em um campeão inimigo também faz com que '''Tibber''' fique enfurecido.
   
Regeneração de Vida 4.5 (<font color="#FF0000">+0.55 / por nível</font>)
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;Fora de Combate
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Enquanto fora de combate por pelo menos 5 segundos, '''Tibbers''' ganha [[velocidade de movimento]] em direção a '''Annie''' e recupera {{as|6% da vida máxima}} cada segundo.
   
Regeneração de Mana 6.9 (<font color="#FF0000">+0.6 / por nível</font>)
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;Morte de Annie
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Se '''Annie''' morrer enquanto '''Tibers''' estiver vivo, ele recupera {{as|50% da vida faltando}} e fica enfurecido, tentando atacar quem assassinou '''Annie'''. Se o assassino estiver muito longe, '''Tibbers''' vai o campeão com menos vida perto.
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}}
   
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== Referências ==
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[http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/annie Perfil de {{PAGENAME}}] no site oficial brasileiro do League of Legends.
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{{Reflist}}
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{{C-bot}}
   
== Habilidades ==
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{{Outros idiomas c}}
'''Troll'''
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[[cs:Annie]]
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[[de:Annie]]
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[[en:Annie]]
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[[es:Annie]]
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[[fr:Annie]]
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[[ru:Annie]]
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[[zh:安妮]]
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[[Categoria:Annie]]
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[[Categoria:Mago]]
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[[Categoria:Campeão lançado]]
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[[Categoria:Suporte]]
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[[Categoria:Campeão retrabalhado]]
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[[Categoria:Campeão de 450 IP]]
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[[Categoria:Campeão de 260 RP]]

Edição atual tal como às 13h52min de 11 de junho de 2016

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 511.68 (+76) Dano de Ataque 50.41 (+2.625)
Regeneração de vida 5.42 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.579 (+1.36%)
Mana 334 (+50) Armadura 19.22 (+4)
Regeneração de mana 6 (+0.8) Resistência mágica 30 (+0)
à Distância 575 Velocidade de movimento 335


Habilidades Editar

Piromania
Piromania

Após quatro habilidades conjuradas, a próxima habilidade ofensiva irá Atordoar icone atordoar os inimigos atingidos por 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos.

Desintegrar
ALCANCE: 625
CUSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana
TEMPO DE RECARGA: 4
Desintegrar

Ativo: Annie joga bola de fogo no inimigo alvo causando dano mágico. Se Desintegrar matar o alvo, o custo de mana é devolvido e o tempo de recarga diminui pela metade.

  • Dano mágico: 80 / 115 / 140 / 185 / 220 (+ 80% do Poder de Habilidade)
Incinerar
ALCANCE: 625 / 50º
CUSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
TEMPO DE RECARGA: 8
Incinerar

Ativo: Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano mágico em todos os inimigos na área.

  • Dano mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% do Poder de Habilidade)
Escudo Fundido
CUSTO: 20 mana
TEMPO DE RECARGA: 10
Escudo Fundido

Ativo: Por 2,5 segundos Annie reduz o dano que recebe, e causa dano mágico a inimigos que a atingirem com ataques básicos.

  • Redução de dano: 16 / 22 / 28 / 34 / 40%
  • Dano mágico: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 30% do Poder de Habilidade)
Invocar: Tibbers
ALCANCE: 600 / 290 / 200
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 120 / 100 / 80

Invocar- Tibbers
First Cast: Annie invoca TibbersSquare.png Tibbers para local alvo, causando dano mágico a todos inimigos naquela área. Ele então permanece no jogo como um tropa controlavel por até 45 segundos.

  • Dano mágico inicial: 150 / 275 / 400 (+ 65% Poder de habilidade)

Invocar- Tibbers 2
Second Cast: Enquanto TibbersSquare.png Tibbers esta ativo, Invocar: Tibbers pode ser usado para mover ele para o local alvo.

TibbersSquare.png Tibbers causa dano mágico com os ataques básicos, e causa dano mágico todo segundo ao inimigos próximos.

Unidades InvocadasEditar

Controle Controlado pelo [R] ou [Alt + Botão direito do mouse]
Tipo de alvo Tropa
Efeito de mágia Aplica efeitos como auto attack (alvo único); dano de servo; e dano mágico.
Proteção

Habilidades

Chamas de Tibbers
Invocar- Tibbers 2
Passivo: Tibbers causa 10 / 15 / 20 (+ 10% Poder de habilidade) dano mágico ao inimigos pertos a cada segundo.
Enfurecido

Tibbers fica enfurecido ao ser invocado, ignorando colisão e ganhando 275% velocidade de ataque bônus e 100% de velocidade de movimento que caem durante 3 segundos. Causando Piromania.jpg Piromania em um campeão inimigo também faz com que Tibber fique enfurecido.

Fora de Combate

Enquanto fora de combate por pelo menos 5 segundos, Tibbers ganha velocidade de movimento em direção a Annie e recupera 6% da vida máxima cada segundo.

Morte de Annie

Se Annie morrer enquanto Tibers estiver vivo, ele recupera 50% da vida faltando e fica enfurecido, tentando atacar quem assassinou Annie. Se o assassino estiver muito longe, Tibbers vai o campeão com menos vida perto.


Referências Editar

Perfil de Annie no site oficial brasileiro do League of Legends.

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