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*{{cctip|desarmar|Disarme}} irá impedir Tibbers de atacar
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[[File:Escudo Fundido.jpg|link=|left]] {{sbc|Ativo:}} '''Annie''' rodeia Tibbers com um escudo, dando a ele {{ap|10|20|30|40|50}} armadura e resistência mágica bônus por 5 segundos como também 300 [[Velocidade de Movimento|velocidade de movimento]] bônus que cai durante {{fd|0,75}} segundos. Inimigos que [[Ataque básico|atacarem]] o escudo receberam {{ap|20|30|40|50|60}} {{as|(+20% Poder de habilidade)}} dano mágico.}}{{clr}}
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[[File: Invocar- Tibbers 2.jpg|link=|left]] {{sbc|Passivo:}} '''Tibbers''' causa {{ap|10|15|20}} {{as|(+ 10% Poder de habilidade)}} [[dano mágico]] ao inimigos pertos a cada segundo.
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;Enfurecido
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'''Tibbers''' fica enfurecido ao ser invocado, ignorando colisão e ganhando {{as|275% velocidade de ataque bônus}} e 100% de [[velocidade de movimento]] que caem durante 3 segundos. Causando {{ai|Piromania|Annie}} em um campeão inimigo também faz com que '''Tibber''' fique enfurecido.
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;Fora de Combate
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Enquanto fora de combate por pelo menos 5 segundos, '''Tibbers''' ganha [[velocidade de movimento]] em direção a '''Annie''' e recupera {{as|6% da vida máxima}} cada segundo.
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;Morte de Annie
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Se '''Annie''' morrer enquanto '''Tibers''' estiver vivo, ele recupera {{as|50% da vida faltando}} e fica enfurecido, tentando atacar quem assassinou '''Annie'''. Se o assassino estiver muito longe, '''Tibbers''' vai o campeão com menos vida perto.
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== Referências ==
 
== Referências ==

Edição das 13h52min de 11 de junho de 2016

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Piromania

Piromania

Após quatro habilidades conjuradas, a próxima habilidade ofensiva irá Arquivo:Atordoar icone.png atordoar os inimigos atingidos por Error: O parâmetro '3' não é aceitado. segundos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Desintegrar

Desintegrar

Ativo: Annie joga bola de fogo no inimigo alvo causando dano mágico. Se Desintegrar matar o alvo, o custo de mana é devolvido e o tempo de recarga diminui pela metade.

  • Dano mágico: 80 / 115 / 140 / 185 / 220 (+ 80% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Incinerar

Incinerar

Ativo: Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano mágico em todos os inimigos na área.

  • Dano mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Escudo Fundido

Escudo Fundido

Ativo: Por 2,5 segundos Annie reduz o dano que recebe, e causa dano mágico a inimigos que a atingirem com ataques básicos.

  • Redução de dano: 16 / 22 / 28 / 34 / 40%
  • Dano mágico: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 30% do Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Invocar: Tibbers

Invocar- Tibbers
First Cast: Annie invoca Tibbers Tibbers para local alvo, causando dano mágico a todos inimigos naquela área. Ele então permanece no jogo como um tropa controlavel por até 45 segundos.

  • Dano mágico inicial: 150 / 275 / 400 (+ 65% Poder de habilidade)

Invocar- Tibbers 2
Second Cast: Enquanto Tibbers Tibbers esta ativo, Invocar: Tibbers pode ser usado para mover ele para o local alvo.

Tibbers Tibbers causa dano mágico com os ataques básicos, e causa dano mágico todo segundo ao inimigos próximos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Unidades Invocadas

Controle {{{controle}}}
Tipo de alvo {{{alvejando}}}


Referências

Perfil de Annie no site oficial brasileiro do League of Legends.