Inato - Piromania:Annie gera um acúmulo de Piromania sempre que atinge um inimigo com Desintegrar ou conjura suas outras habilidades, acumulando até 4 vezes, nas quais ela ganha Energizado.
Energizado:Annie fortalece sua próxima conjuração de Desintegrar, Incinerar ou Invocar: Tibbers para consumir todos os acúmulos de Piromania para atordoar os inimigos atingidos por 1.25 / 1.5 / 1.75 (com base no nível) segundos.
Annie ganha acúmulos máximos de Piromania quando o jogo começa e ao reviver. Ela perderá Energizado e todos os acúmulos de Piromania após morrer.
Annie não perde nenhum acúmulo se entrar em ressurreição.
Os acúmulos são obtidos mesmo se a habilidade for bloqueada por um escudo de feitiço.
Dicas e Truques
O atordoamento se aplica à primeira habilidade que aparece quando o atordoamento está disponível. Se você conjurar Desintegrar seguido por Incinerar enquanto o atordoamento estiver disponível e Incinerar cair primeiro, o atordoamento será aplicado por meio de Incinerar.
Se o alvo se tornar inalvejável, morrer, ou estiver muito longe ou não estiver mais à vista durante o tempo de conjuração, essa habilidade será cancelada, mas não entrará em recarga nem pagará seu custo (se aplicável),
Ativo:Annie concede a si mesma ou ao campeão aliado alvo e Tibbers um escudo por 3 segundos e 20% − 50% (com base no nível)de velocidade de movimento bônus que decai ao longo de 1.5 segundos.
Força do Escudo:
60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 55% de PdH)
Enquanto Escundo Fundido estiver ativo, os inimigos que causarem dano a ele sofrerão dano mágico. Isso só pode ocorrer uma vez por inimigo por conjuração para cada Escudo Fundido ativo.
Escudo Fundido é conjurado no aliado se for alvo ou se estiver muito perto de atingi-lo (dentro de um alcance de 225); caso contrário, auto conjura.
Escudo Fundido não causa dano às torres quando atacado por elas.
Ataques que são esquivados ou falham contra o alvo protegido não farão com que o escudo cause dano, enquanto ataques bloqueados ainda causam dano ao atacante.
Ativo:Annie invoca Tibbers para o local alvo em uma explosão de chamas, causando dano mágico aos inimigos próximos a ele. Invocar: Tibbers pode ser reconjurado a qualquer momento enquanto Tibbers estiver vivo.
Dano Mágico Inicial:
150 to 400 (+ 75% de PdH)
Tibbers então permanece no campo como um mascote controlável por até 45 segundos.
Reconjuração:Annie dirige Tibbers para o alvo local.
Os ataques básicos de Tibbers aplicam efeitos de feitiço como dano de mascote mas sua aura flamejante aplica efeitos de feitiço como dano em área persistente.
Habilidades
Aura Flamejante
Tibbers causa 5 / 7.5 / 10(+ 3% de PdH) de dano mágico a todos os inimigos em um raio de 350 unidades a cada 0.25 segundos.
Recuperação
Enquanto estiver fora de combate por pelo menos 5 segundos, Tibbers se cura em 6% da vida máxima por segundo e ganha 250 de velocidade de movimento bônus ao se mover em direção à localização de Annie a mais de 600 unidades de distância, reduzido para 100 de velocidade de movimento bônus a mais de 150 unidades.
Enfurecer
Tibbers enfurece por 3 segundos na invocação e quando Piromaniaatordoa um campeão inimigo. Durante esse tempo, Tibbers torna-se fantasma e ganha 100% de velocidade de movimento bônus, que decai ao longo da duração. Sua velocidade de ataque base também é aumentada para 1.736 para seus próximos 5 ataques enquanto enfurecido, mas diminuindo a cada ataque até retornar à sua velocidade de ataque normal.
Pode haver duas fórmulas que podem exibir a velocidade de ataque de Tibbers com valores aproximados: 「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (com base nos Ataques Consumidos) 」「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (com base nos Ataques Consumidos) 」.
Vingança
Se Annie morrer enquanto Tibbers estiver ativo, ele se cura instantaneamente em 50% de sua vida perdida, fica enfurecido por 10 segundos e terá como alvo o assassino de Annie. Sua vida decairá rapidamente com o tempo e, se o assassino de Annie estiver muito longe, ele terá como alvo o campeão inimigo de menor vida mais próximo.
Skins de campeão[]
Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Annie (Coleção).
Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.
Pelo bosque e às margens do rio, Annie andava alegremente até a casa de sua vózinha, mas não imaginava que Warwick, o Lobo, estava lá esperando por ela. O que Warwick também não imaginava é que Annie podia lançar bolas de fogo mágicas e invocar um urso maligno, então no fundo foi tudo uma questão de falta de comunicação.
Annie desceu pela toca do coelho, seguindo o Tibbers Branquinho que ela havia visto na beira do rio, até que emergiu em um mundo muito mais curioso do que o da qual ela veio. “Talvez eu devesse ficar”, disse ela a si mesma – e assim o fez.
Annie é um prodígio das terras invernais, uma criança de dons mágicos inatos e uma guardiã espiritual – a primeira de muitas gerações. Mesmo sendo tão jovem, ela já se tornou uma presença constante (e alegre!) nos salões do Rei Poro.
Ele é uma abominação crescente de ciência e magia. Ela é uma piveta de oito anos com penteado esquisito e piromania não diagnosticada. Duvido você me falar de uma dupla mais icônica. Sem pressa.
Annie é uma parte importante das festividades do Festival Lunar, usando sua piromancia para lançar salvas de fogos de artifício superpoderosos. Seu urso-panda, Tibbers, carrega os fogos para ela, massacrando qualquer um que tentar pegar mesmo uma única bombinha.
Açúcar, tempero e tudo que há de bom: é com isso que a Annie Queridinha foi feita! Tibbers é feito de uma mistura de algodão resistente a chamas e da fome insaciável de um urso sombrio, mas você ainda pode dar um ou dois abraços nele. Mas melhor só dar um.
Os belos e enérgicos Ursos de Guerra de Annie, considerada uma prodígio das ciências até mesmo entre os intelectuais do renascimento Hextec, estão entre as inovações mais elogiadas de sua era. Sua criação mais misteriosa, Tibbers, está sempre por perto; atuando como confidente, amigo e monstruoso guarda-costas.
Humana mais jovem a ser nomeada cadete Supergaláctica, Annie provou seu mérito no dia que transformou seu ursinho de pelúcia em um mech com piloto automático. Apesar das sérias preocupações com seus designs altamente inflamáveis e sua programação volátil, o Mech-Tibbers de Annie entrou em produção. Tempos difíceis exigem medidas destrutivas.
Dez anos de jogadas épicas, manobras incríveis e reviravoltas no último segundo! Não teríamos chegado até aqui sem cada um de vocês. A Annie está pronta para a festa, e o Teemo... andou malhando, pelo jeito. Feliz 10 anos!
Todos ficaram perplexos quando Annie foi escolhida como especialista em tecnologia do Clã do Boi. A jovem garota-prodígio atua como estrategista da equipe, garantindo que a rota do festival esteja livre de civis.
Annie, filha dos donos do café e uma talentosa maga na arte da confeitaria, tem uma paixão inigualável por doces. Embora as birras ocasionais façam seu ursinho de goma encantado vasculhar vigorosamente cada prateleira em busca de qualquer sobremesa que satisfaça sua mestra, quando está de barriga cheia, Annie é doce feito um torrão de açúcar!
A terrível órfã Annie chega da escola todo dia Solitária e sem nenhuma companhia Agora que sua família já era (todos mortos ou desaparecidos) Ela conta com o Sr. Tibbers para fazer novos amigos!
Senna partiu em busca da Aurora, mas encontrou apenas Annie do lado de fora da propriedade. O amigo mais precioso da criança era o urso de estimação da família, e havia morrido recentemente. Annie desejou que Polaris o trouxesse de volta à vida, mas Senna recusou, presenteando-a com um urso de brinquedo. A perda faz parte da vida, mas as memórias dele viverão dentro deste presente.
Annie revelou seus talentos mágicos perante a corte real de Telum, transformando seu querido ursinho de pelúcia em um cavaleiro de aço e chamas. Embora tenha sido uma exibição quase fatal para muitos aristocratas, a Rainha Fiora abraçou o potencial da criança e a nomeou sua sucessora. Annie treina para triunfar em uma futura Coroação... e provoca inúmeras travessuras na vida de sua majestosa mentora.
Helena Palomanes
Roanna Peroz, Kudos Productions
Rainhas de Batalha
Elegível para espólio
Novos SFX/VFX
Novas animações/Retorno
Cromas
Annie Princesa de Batalha - Cromas
Citrino
Obsidiana
Pérola
Quartzo-rosa
Rubi
Safira
Tanzanita
Turquesa
Histórico de atualização[]
Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]
Annie foi um dos primeiros seis campeões projetados (os outros sendo Lee Sin, Singed, Sion, Sivir e Twisted Fate).[3][4]
Annie foi a primeira campeã a ter 12 skins incluindo a Clássica.
Annie é a segunda campeã a ter seus ícones de habilidade refeitos com uma Atualização Visual (a primeira sendo Katarina).
Invocar: Tibbers atualmente tem o maior PdH no jogo (515% com a conjuração inicial, bem como todos os 45 ticks da aura de Tibbers).
Annie é o primeiro campeão com tema de fogo (sendo o segundo Brand).
No fórum oficial de League of Legends, agora removido, o ícone original de Escudo Fundido foi usado para representar a seção "Discussões sobre o PVP.net".