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Annie
Annie (Universo)Annie (Universo)
Annie (League of Legends)Annie (League of Legends)
Annie (Esports)Annie (Esports)
Annie (Curiosidades)Annie (Curiosidades)
 Jogabilidade

Annie é um campeão em League of Legends.[1]Annie é uma campeã em League of Legends.[2]

Estatísticas[]

Habilidades[]

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Piromania

Inato - Piromania: Annie gera um acúmulo de Piromania sempre que atinge um inimigo com Desintegrar Desintegrar ou conjura suas outras habilidades, acumulando até 4 vezes, nas quais ela ganha Energizado.

Energizado: Annie fortalece sua próxima conjuração de Desintegrar Desintegrar, Incinerar Incinerar ou Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers para consumir todos os acúmulos de Piromania para atordoar os inimigos atingidos por 1.25 / 1.5 / 1.75 (com base no nível) segundos.

Annie ganha acúmulos máximos de Piromania quando o jogo começa e ao reviver. Ela perderá Energizado e todos os acúmulos de Piromania após morrer.

Informações
  • Annie não perde nenhum acúmulo se entrar em ressurreição.
  • Os acúmulos são obtidos mesmo se a habilidade for bloqueada por um escudo de feitiço.

Dicas e Truques
  • O atordoamento se aplica à primeira habilidade que aparece quando o atordoamento está disponível. Se você conjurar Desintegrar Desintegrar seguido por Incinerar Incinerar enquanto o atordoamento estiver disponível e Incinerar cair primeiro, o atordoamento será aplicado por meio de Incinerar.

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Desintegrar

Active: Annie arremessa uma bola de fogo no inimigo alvo que causa dano mágico.

Dano Mágico:
70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% de PdH)

Se isso matar o alvo, 50% do  tempo de recarga é reduzido e o  custo de mana é devolvido.

Informações
  • Se o alvo se tornar inalvejável, morrer, ou estiver muito longe ou não estiver mais à vista durante o tempo de conjuração, essa habilidade será cancelada, mas não entrará em  recarga nem pagará seu custo (se aplicável),

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Incinerar

Ativo: Annie lança fogo em um cone na direção do alvo, causando dano mágico aos inimigos atingidos.

Dano Mágico:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% de PdH)

Informações
  • Incinerar pode atingir alvos atrás de Annie, desde que seu raio cruze com o hitbox do cone.
  • Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.

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Escudo Fundido

Ativo: Annie concede a si mesma ou ao campeão aliado alvo e Tibbers Tibbers um escudo por 3 segundos e 20% − 50% (com base no nível)  de velocidade de movimento bônus que decai ao longo de 1.5 segundos.

Força do Escudo:
60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 55% de PdH)

Enquanto Escundo Fundido estiver ativo, os inimigos que causarem dano a ele sofrerão dano mágico. Isso só pode ocorrer uma vez por inimigo por conjuração para cada Escudo Fundido ativo.

Dano Mágico:
25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 40% de PdH)

Informações
  • Escudo Fundido é conjurado no aliado se for alvo ou se estiver muito perto de atingi-lo (dentro de um alcance de 225); caso contrário, auto conjura.
  • Escudo Fundido não causa dano às torres quando atacado por elas.
  • Ataques que são esquivados ou falham contra o alvo protegido não farão com que o escudo cause dano, enquanto ataques bloqueados ainda causam dano ao atacante.

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Invocar: Tibbers

Ativo: Annie invoca Tibbers Tibbers para o local alvo em uma explosão de chamas, causando dano mágico aos inimigos próximos a ele. Invocar: Tibbers pode ser reconjurado a qualquer momento enquanto Tibbers Tibbers estiver vivo.

Dano Mágico Inicial:
150 to 400 (+ 75% de PdH)

Tibbers Tibbers então permanece no campo como um mascote controlável por até 45 segundos.

Reconjuração: Annie dirige Tibbers Tibbers para o alvo local.

A reconjuração de Invocar: Tibber pode ser usada enquanto afetada por controle de grupo inibidor de conjuração. Veja Mascotes para mais detalhes sobre Tibbers Tibbers.

▶️   "Pegue-os, Tibbers!"

Informações

Mascote[]

Controle R ou Alt + Clique Esquerdo
Tipo de alvo Tropa
Efeito ao contato Os ataques de Tibbers são mitigados por bloqueio, esquiva e cegueira, bem como interrompidos por Desarme.
Efeito de feitiço Os ataques básicos de Tibbers aplicam efeitos de feitiço como dano de mascote mas sua aura flamejante aplica efeitos de feitiço como dano em área persistente.

Habilidades

Aura Flamejante

Tibbers causa 5 / 7.5 / 10 (+ 3% de PdH) de dano mágico a todos os inimigos em um raio de 350 unidades a cada 0.25 segundos.

Recuperação

Enquanto estiver fora de combate por pelo menos 5 segundos, Tibbers se cura em 6% da vida máxima por segundo e ganha  250 de velocidade de movimento bônus ao se mover em direção à localização de Annie a mais de 600 unidades de distância, reduzido para 100 de velocidade de movimento bônus a mais de 150 unidades.

Enfurecer

Tibbers enfurece por 3 segundos na invocação e quando Piromania Piromania atordoa um campeão inimigo. Durante esse tempo, Tibbers torna-se fantasma e ganha 100% de velocidade de movimento bônus, que decai ao longo da duração. Sua  velocidade de ataque base também é aumentada para 1.736 para seus próximos 5 ataques enquanto enfurecido, mas diminuindo a cada ataque até retornar à sua velocidade de ataque normal.

  • Pode haver duas fórmulas que podem exibir a velocidade de ataque de Tibbers com valores aproximados: 「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (com base nos Ataques Consumidos) 」「 1.736 / 1.536 / 1.307 / 1.043 / 0.739 (com base nos Ataques Consumidos) 」.
Vingança

Se Annie morrer enquanto Tibbers estiver ativo, ele se cura instantaneamente em 50% de sua vida perdida, fica enfurecido por 10 segundos e terá como alvo o assassino de Annie. Sua  vida decairá rapidamente com o tempo e, se o assassino de Annie estiver muito longe, ele terá como alvo o campeão inimigo de menor vida mais próximo.


Skins de campeão[]

Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Annie (Coleção).
Original
RP 260
21.02.2009
Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.
Helena Palomanes
Michal Ivan, Puppetworks Animation Studio
Elegível para espólio

Histórico de atualização[]

Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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Curiosidades[]

  • Annie foi um dos primeiros seis campeões projetados (os outros sendo Lee Sin Lee Sin, Singed Singed, Sion Sion, Sivir Sivir e Twisted Fate Twisted Fate).[3][4]
  • Annie foi a primeira campeã a ter 12 skins incluindo a Clássica.
  • Annie é a segunda campeã a ter seus ícones de habilidade refeitos com uma Atualização Visual (a primeira sendo Katarina Katarina).
  • Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers atualmente tem o maior PdH no jogo (515% com a conjuração inicial, bem como todos os 45 ticks da aura de Tibbers Tibbers).
  • Annie é o primeiro campeão com tema de fogo (sendo o segundo Brand Brand).
  • No fórum oficial de League of Legends, agora removido, o ícone original de Escudo Fundido Escudo Fundido foi usado para representar a seção "Discussões sobre o PVP.net".

Veja também[]

Referências[]

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