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Anivia OriginalCentered}}
Anivia
Anivia (Universo)Anivia (Universo)
Anivia (League of Legends)Anivia (League of Legends)
Anivia (Esports)Anivia (Esports)
Campeão ícone Jogabilidade

Anivia é uma campeã em League of Legends.[1]

Estatísticas[]

Habilidades[]

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Renascimento

Anivia Rebirth

Inato: Periodicamente, ao receber Morte dano fatal, Anivia entra em Reviver ícone ressurreição por 6 segundos e restaura toda a sua Vida Ícone vida.

Enquanto sob ressurreição, Anivia é Bloqueio (ação) ícone 2 incapaz de agir e ganha -40 − 20 (com base no nível) de Armadura Ícone armadura bônus e  resistência mágica bônus.

Se Anivia permanecer viva até o final da duração, ela será revivida com sua vida atual.

Informações
  • Ativar Renascimento quebrará os Karma Decisão Absorta vínculos em Anivia.
  • [[Arquivo:Zilean Predefinição:Dados Zilean/Alteração Temporal.png|20xpx|border|link=Zilean/LoL#Alteração Temporal|Alteração Temporal]] Alteração Temporal e Anjo Guardião Anjo Guardião terá prioridade sobre Renascimento.
  • Se Rebirth for ativado enquanto Anivia estiver canalizando Teleporte Teleporte, sua canalização não será interrompida.
    • Todas as outras Canalização ícone canalizações serão interrompidas ao ativar Renascimento.
  • O seguinte refere-se a interações enquanto Anivia está ressuscitando:
Atacando Desabilitado
Habilidades Desabilitado
Movimento Desabilitado
Itens Usáveis N/D
Desabilitados Todos os itens estão desabilitados
Interrompido por N/D
Consumíveis Desabilitado
Feitiços Utilizáveis N/D
Desabilitados Barreira Barreira Clareza Clareza Curar Curar Exaustão Exaustão Fantasma Fantasma Golpear Golpear Incendiar Incendiar Purificar Purificar Flash Flash Teleporte Teleporte Retorno Retorno Flash Hextec Flash Hextec Marca Marca Avanço Avanço
Interrompido por N/D
Interrompido por
  • Morte
  • Diferenças Específicas de Mapa
    Diferenças em Ícone Retrato Urf Ultra Rápido e Furioso editar
    • Tempo de recarga definido para 60 segundos.

    Editar

    Lampejo Gelado

    Anivia Flash Frost

    Ativo: Anivia lança um pedaço de gelo na direção do alvo que causa dano mágico aos inimigos atingidos e causa Lentidão ícone lentidão a eles em 20% − 40% (com base no Ranque de Anivia Glacial Storm Tempestade Glacial) por 3 segundos.

    Dano Mágico:
    50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 25% de PdH)

    Lampejo Gelado pode ser reconjurado enquanto o gelo está em vôo após o tempo de conjuração e o faz automaticamente no alcance máximo.

    Reconjuração: Anivia estilhaça o gelo, causando dano mágico a inimigos próximos e Atordoamento ícone atordoando-os them for a duration, além de redefinir a Lentidão ícone lentidão.

    Dano Mágico:
    60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 45% de PdH)
    Dano Mágico Total:
    110 / 165 / 220 / 275 / 330 (+ 70% de PdH)
    Duração do Atordoamento:
    1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5

    Informações
    • A conjuração inicial e a reconjuração manual contam como ativações de habilidade para fins de efeitos de conjuração, como Fulgor item Lâmina Arcana e a ativação da passiva de [[Arquivo:Kassadin Predefinição:Dados Kassadin/Força de Pulso.png|20xpx|border|link=Kassadin/LoL#Força de Pulso|Força de Pulso]] Força de Pulso.
      • Se a habilidade não for reconjurada manualmente, o efeito secundário será acionado sem ser considerado como uma ativação de habilidade.
    • Lampejo Gelado só pode acionar Conquistador Conquistador uma vez, mesmo que causa dano ao mesmo alvo duas vezes.
    • Lampejo Gelado disparará de onde Anivia estava no início do tempo de conjuração.
    • Sivir Escudo de Feitiço Escudo de feitiço só pode impedir que o golpe de colisão ou que a reconjuração afete o alvo.

    Editar

    Cristalizar

    Anivia Crystallize

    Ativo: Anivia invoca uma parede de gelo no local alvo perpendicular ao seu rosto, No Ar ícone arremessando todas as unidades para longe dela, embora não através do terreno. A parede permanece como terreno intransponível por 5 segundos.

    Largura:
    Raio de caminho 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 unidades
    Número de Segmentos de Gelo:
    4 / 5 / 6 / 7 / 8 pedaços de gelo
    Distância Entre os Segmentos mais Externos:
    400 / 500 / 600 / 700 / 800 unidades
    Distância entre segmentos individuais:
    133.33 / 125 / 120 / 116.67 / 114.29 unidades

    Informações
    • O deslocamento de Cristalizar desencadeia efeitos em combate ao causar 0 de Penetração híbrida dano verdadeiro Limite da Razão item ao acionar, como atrair foco da torre, [[Arquivo:Predefinição:Dados de Runa Impacto Repentino rune.png|20xpx|link=Impacto Repentino (Runa)|Impacto Repentino]] Impacto Repentino e aplicar Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria.
    • Pedaços de gelo individuais têm ambos Raio de caminho raio de caminho e Raio de jogabilidade raio de jogabilidade de 100 unidades.
    • Campeão ícone Campeões são arremessados 120 unidades para cada lado de um segmento de parede, não campeões 250 unidades.
      • PENDENTE PARA TESTE Velocidade do arremesso?
    • Terrenos gerados pelo jogador, como Cristalizar, não bloqueiam a Visão ícone visão.

    Editar

    Congelamento

    Passivo: Inimigos atingidos por Lampejo Gelado Lampejo Gelado ou uma Tempestade Glacial Tempestade Glacial totalmente formada ficam Congelados por 3 segundos, renovando nos acertos subsequentes.

    Anivia Frostbite

    Ativo: Anivia lança um vento congelante no inimigo alvo que causa dano mágico, Acerto crítico mágico ícone dobrado se ele estiver Congelado.

    Dano Mágico:
    50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 60% de PdH)
    Dano Aprimorado:
    100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 120% de PdH)

    Informações
    • O dano de Congelamento é calculado assim que atinge. Se a marca do alvo de ser atingido por Lampejo Gelado Lampejo Gelado ou uma Tempestade Glacial Tempestade Glacial totalmente formada desaparece enquanto o projétil está viajando, o dano não é dobrado.
    • Congelamento tem um efeito sonoro diferente quando atinge um alvo para o dobro de dano.
    • Se o alvo se tornar Inalvejável ícone inalvejável, Morte morrer, ou estiver muito longe ou não estiver mais à vista durante o tempo de conjuração, essa habilidade será cancelada, mas não entrará em Tempo de recarga ícone recarga nem pagará seu custo (se aplicável),

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    Tempestade Glacial

    Anivia Glacial Storm

    Ativo: Anivia invoca uma chuva forte de gelo e granizo no local alvo, causando dano mágico a cada 0.5 a cada 0,5segundos aos inimigos dentro e causando Lentidão ícone lentidão a eles por 1 segundo, renovando a cada 0.5 segundos enquanto eles permanecerem dentro.

    Dano Mágico por Tick:
    15 / 22.5 / 30 (+ 6.25% de PdH)
    Lentidão:
    20 / 30 / 40%

    A nevasca aumenta de tamanho em 1.5 segundos. No tamanho máximo, Tempestade Glacial tem o poder de causar 300% de dano e aumentar a eficácia de sua lentidão em 50%, que também dura 1.5 segundos e atualiza a cada 0.25 segundos.

    Dano Fortalecido por Tick:
    45 / 67.5 / 90 (+ 6.25% de PdH)
    Lentidão Fortalecida:
    30 / 45 / 60%

    Tempestade Glacial pode ser reconjurada após 1 segundo, e o faz automaticamente se Anivia não estiver mais ao alcance ou não puder pagar o custo de Mana Ícone mana, ou se for afetada por qualquer forma de Silêncio ícone interrupção de Atordoamento ícone controle de grupo.

    Reconjuração: Anivia encerra Tempestade Glacial, causando um último tick de dano.

    Informações
    • As habilidades de alternância não contam como ativações de habilidade para fins de efeitos de conjuração, como Fulgor item Lâmina Arcana e a ativação da passiva de [[Arquivo:Kassadin Predefinição:Dados Kassadin/Força de Pulso.png|20xpx|border|link=Kassadin/LoL#Força de Pulso|Força de Pulso]] Força de Pulso
    • A lentidão de Tempestade Glacial deixa um rastro que é visível mesmo se o alvo estiver furtivo.
    • Tempestade Glacial causa 3 meios ticks em um raio de 200 / 267 / 333 para um total de 1.5 ticks de dano normal antes de começar a causar dano fortalecido em 400 de raio.
    • Estase ícone Estase via Cronômetro Cronômetro / Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya não interrompe Tempestade Glacial.
      • [[Arquivo:TahmKench Predefinição:Dados Tahm Kench/Devorar.png|20xpx|border|link=|Devorar]] Devorar de Tahm Kench Tahm Kench interrompe (aliada e inimiga) Tempestade Glacial.

    Skins de campeão[]

    Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, consulte Anivia (Coleção).
    Anivia OriginalSkin
    Original
    RP 790
    09.07.2009
    Anivia é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Anivia guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.
    Separador
    AtorLúcia Helena
    ArtistaArtista desconhecido
    Elegível para espólio Elegível para espólio

    Histórico de atualização[]

    Para as notas de atualização expandidas, veja aqui.
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    Curiosidades[]

    • A dança de Anivia faz referência à Dança da Galinha, uma dança da moda .
      • Uma comparação lado a lado pode ser vista aqui.
      • Ela compartilha esta dança com Frangalio Frangalio.
    • A citação em sua história faz referência a Fire and Ice por Robert Frost.
    • Anivia é a primeira campeã feminina inteiramente não humanóide, sendo a segunda Rek'Sai Rek'Sai.
    • Conforme declarado por Brian 'FeralPony' Feeney, Lampejo Gelado Lampejo Gelado se assemelha ao primeiro Cristal do Nexus.[2]
    • Do sistema de classificação anterior, Anivia era um dos cinco campeões com dificuldade 10, sendo os outros Cassiopeia Cassiopeia, Evelynn Evelynn, Rumble Rumble e Yasuo Yasuo.
      • No entanto, Anivia não recebeu essa classificação originalmente.
        • Anivia também tinha uma habilidade de 10, o que a tornava a única campeã a marcar duas classificações de 10.

    Veja também[]

    Referências[]

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