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|description=Ahri ganha uma carga de Furto de Essência sempre que um feitiço seu atinge um inimigo, com um máximo de 3 cargas por feitiço.
 
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Ao atingir 9 cargas, o próximo feitiço de Ahri irá cura-la em 2 + (nivel) {{as|(+ 9% do Poder de Habilidade)}} para cada inimigo atingido.
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Edição das 06h16min de 22 de maio de 2014

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Furto de Essência
Furto de Essência

Ahri ganha uma carga de Furto de Essência sempre que um feitiço seu atinge um inimigo, com um máximo de 3 cargas por feitiço. Ao atingir 9 cargas, o próximo feitiço de Ahri irá cura-la em 2 + (nível) (+ 9% do Poder de Habilidade) para cada inimigo atingido.


Orbe da Ilusão
ALCANCE: 880
CUSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
TEMPO DE RECARGA: 7
Orbe da Ilusão

Ativo: Ahri envia e recupera seu orbe, causando dano mágico na ida e dano real na volta.

  • Dano Mágico/Real: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 32.5% do Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo por Alvo: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 65% do Poder de Habilidade)


Fogo de Raposa
ALCANCE: 800
CUSTO: 60 Mana
TEMPO DE RECARGA: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Fogo de Raposa

Ativo: Ahri libera três fogos de raposa que ficam perto dela por até 5 segundos. Cada fogo atacará a unidade inimiga mais próxima, priorizando campeões e causará dano mágico para eles.

  • Dano Mágico por Fogo de Raposa: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% do Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico em três alvos diferentes: 120 / 195 / 270 / 345 / 420 (+ 120% do Poder de Habilidade)

Fogos de Raposa adicionais que atinjam o mesmo alvo irão causar apenas 30% de dano.

  • Dano Mágico para o mesmo alvo: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+ 64% do Poder de Habilidade)


Encanto
ALCANCE: 975
CUSTO: 85 Mana
TEMPO DE RECARGA: 12
Encanto

Ativo: Ahri lança um beijo que causa dano mágico e encanta o primeiro alvo atingido por um curto período de tempo, fazendo com que eles andem em direção a Ahri com sua velocidade de movimento diminuída em 50%.

  • Dano Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% do Poder de Habilidade)
  • Duração do Encanto: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

Inimigos que forem atingidos pelo encanto recebem dano mágico de Ahri aumentado em 20% durante 6 segundos.


Ímpeto Espiritual
ALCANCE: 550
CUSTO: 100 Mana
TEMPO DE RECARGA: 110 / 95 / 80
Ímpeto Espiritual

Ativo: Ahri corre adiante e dispara 3 raios de essência, causando dano em 3 inimigos visíveis próximos, priorizando campeões. Ímpeto Espiritual pode ser usado até 3 vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.

  • Dano Mágico por raio: 70 / 110 / 150 (+ 30% do Poder de Habilidade)
  • Dano Máximo para o mesmo alvo: 210 / 330 / 450 (+ 90% do Poder de Habilidade)
  • Distância do Salto: 450


Referências

Perfil de Ahri no site oficial brasileiro do League of Legends.