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Um Acerto Crítico trata-se de um Ataque Básico que causa 175% de seu dano base.
Apesar de todos os tipos de ataque possuírem Acerto Crítico (e algumas habilidades), essa condição não afeta estruturas, apesar de haver algumas exceções como , e .
É possível alterar a chance e o dano de acertos críticos utilizando itens e habilidades. Essa fonte de dano é principalmente aproveitada por campeões que dependem da utilização de Ataques Básicos ao invés de habilidades, com algumas variações que possuem mais afinidade com o atributo, como , , , etc...
Chance de Acerto Crítico[]
A Chance de Acerto Crítico é a chance de um Ataque realizar um Acerto Crítico. Sua chance natural é 0% e não é alterada por níveis.
Valor em Ouro: Chance de Acerto Crítico possui um valor de 40por ponto
Por se tratar de uma chance percentual, não há garantias que um Acerto Crítico ocorra. Sua tendência é aumentar caso realize muitos ataques sem críticos e vice-versa.
Quando colocado a medida sobre um alto número de Ataques, a Chance de Acerto Crítico é essêncialmente um multiplicador de dano. Com o Dano de Acerto Crítico base, cada 1% Chance de Acerto Crítico adiciona 0,75% de dano adicional. Por esse motivo o Acerto Crítico escala bem com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque.
Fórmula: 1 + (Chance de Acerto Crítico x (0,75 + Dano de Acerto Crítico adicional))
Aumentando a Chance de Acerto Crítico[]
Itens[]
Básicos[]
Avançados[]
- : 18% de Velocidade de Ataque, 15% de Chance de Acerto Crítico
Lendários[]
- : 25 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
- : 35% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
- : 20 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
- : 45% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
- : 40 de Dano de Ataque, 15% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- : 45% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- : 45 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20 de Aceleração de Habilidade
- : 30 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 30% de Penetração de Armadura
- mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e recebe 50% de Velocidade de Movimento por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga)
: 40 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20 de Resistência Mágica
- : 55 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 12 de Letalidade
- : 70 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- : 55 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20% de Roubo de Vida
- : 60 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico e 30 de Aceleração de Habilidade
Míticos[]
- erupção das brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90 segundos de Tempo de Recarga)
- Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento
: 60 de Dano de Ataque, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- : 65 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (com base no nível) de Escudo por 3 segundos e 15 - 35 de Dano de Ataque por 8 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)
- Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida
: 55 de Dano de Ataque, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Roubo de Vida
Melhorias de Ornn[]
- erupção das brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90 segundos de Tempo de Recarga)
- Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento
: 80 de Dano de Ataque, 35% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- : 85 de Dano de Ataque, 40% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
- salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (com base no nível) de Escudo por 3 segundos e 15 - 35 de Dano de Ataque por 8 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)
- Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida
: 70 de Dano de Ataque, 30% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 12% de Roubo de Vida
Habilidades[]
Acertos Críticos Garantidos[]
- O segundo ataque de
- O quarto disparo de e
- Vida baixa contra alvos com
- quando utilizado com
- curto alcance quando utilizada ao
Escalonamento com a Chance de Acerto Crítico[]
Habilidades[]
- e
Itens[]
Dano de Acerto Crítico[]
O dano base causado pelo acerto crítico é equivalente à 75% do dano Causado por Ataques e algumas Habilidades.
Modificando o Dano de Acerto Crítico[]
Itens[]
Habilidades[]
- quando utilizado com
Miscellaneous[]
Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.
- Affected by Critical strike damage
- critical strike . : Causes next second auto-attack to deal increased damage, which is described as a
- critical strike . : Causes next auto-attack during the next 6 seconds to deal increased damage, which is described as a
- critical strike for a + 100% damage bonus due to the passive from if the target is under 15% health. : Will
- Unaffected by Critical strike damage
- critical strike . : The 2 × damage modifier applied by being chilled by is given out as
- critical strike . : The damage is always given out as
- critical strike when enemy hits terrain. : The damage is given out as
- critical strike when the cask ferments after 2 seconds. : The damage is given out as
- critical strike when acting like a single target spell (hitting only one enemy). : Appears like a
- critical strike when the first target is killed. : The second damage is given out as
- critical strike when enemy stands in the center. : The damage is given out as
- critical strike . : The double-damage applied by being knocked into a wall is given out as
Trivia[]
- Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based
assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.
- The fastest way to obtain 100% critical strike chance is with 1200: , requiring only
- Runes: +20.25% Critical Strike Chance
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Marks of Critical Strike Chance] (+0.93% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Seals of Critical Strike Chance] (+0.42% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Glyphs of Critical Strike Chance] (+0.28% × 9 Critical Strike Chance)
- 3 × [of runes#Critical Strike Chance|Quintessences of Critical Strike Chance] (+1.86% × 3 Critical Strike Chance)
- Items: +30% Critical Strike Chance
- (+10% Critical Strike Chance)
- (+20% Critical Strike Chance)
- Critical Strike Chance Amplification: 100% Critical Strike Chance
- (+ 100% Critical Strike Chance)
- Relevant mathematics:
- 100.5% critical chance Critical Strike Chance = (20.25% + 30%) × 2 =
Atributos de Campeões | |
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Ofensivo | |
Defensivo | |
Mágico |
|
Movimento |