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Um Acerto Crítico Acerto Crítico é um ataque básico que causa o 175% (+ 8% - 48%) de seu dano por auto ataques.
Existe exceções para certas habilidades como dano crítico a uma estrutura como torres e inibidores (Exceto Jhin, cujo todo 4º tiro recebe um mini critico contra todas as estruturas).
, e que agem como ataques básicos ou , e ,. É importante lembrar que você não consegue causarA maioria dos campeões tem uma animação diferente para acertos críticos , dos que não tem; incluem magos e outros campeões que não são feitos para comprar itens que concedam acertos críticos .
Acerto Crítico é um bom atributo para todos os campeões que tem como fonte de dano primário os ataques básicos, que dependem menos das habilidades. Alguns campeões, como , tem uma afinidade maior a acertos críticos e se beneficia mais de itens que aumentam essas chances. Jogadores podem aumentar sua chance de acerto crítico e o dano crítico com itens, habilidades, e runas.
Chance
Chance de Acerto Crítico , como o nome diz, é a chance que os ataques do campeão tem de dar um acerto crítico . A chance de acerto crítico é acumulativa. itens e habilidades podem aumentar a chance de acerto crítico .
Quando a média de acertos críticos durante um grande número de ataques básicos e pelo dano crítico Base (75% de dano bônus), chance de acerto crítico é essencialmente um multiplicador de dano, onde cada 1% de chance de crítico adiciona 0,75% de dano bônus. Assim, com 50% de chance de acerto crítico um campeão estará causando (em média) 125% de dano com ataques básicos, sem contar bônus de dano de acerto crítico . Devido a isso, a chance de acerto crítico se adapta bem tanto com dano de ataque quanto com velocidade de ataque. A fórmula para este multiplicador de dano é dada por:
Multiplicador de dano = 1 + ( chance de acerto crítico × (1 + Bônus de dano de acerto crítico ))
O máximo de chance de acerto crítico que se pode alcançar no nivel 1, 20.25% (Sem habilidades ou itens).
Chance de Acerto Crítico tem um valor teórico de valor em gold. 40 ouro por 1% de chance de acerto crítico . Isso faz de o item núcleo mais eficiente para a chance de acerto crítico, em que concede + 15% de chance crucial para o custo de 600 gold com uma eficiência de chance de crítico 40 ouro de ouro por 1%.
Aumentando a Chance de Acerto Crítico
Itens
- +15% Chance de Acerto Crítico . 600 Ouro gold :
- +15% Chance de Acerto Crítico , +18% de Velocidade de Ataque. :
Zeloso: recebe 7% de Velocidade de Movimento 1200 Ouro gold
- +20% Chance de Acerto crítico , +40% de Velocidade de Ataque. :
Exílio de Guinsoo: Ataques causam 50 de Dano Físico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico , mas não podem mais causar Acertos Críticos.
Caos de Guinsoo: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes. 2600 Ouro gold
- +20 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +25% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento. :
Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2700 Ouro gold
- +20% Chance de Acerto Crítico , +35% Velocidade de Ataque, +7% Velocidade de Movimento. :
Energizado: Se mover e Atacar gerará um ataque energizado.
Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.
O Alcance de Ataque não pode aumentar mais que 150 unidades. 2700 Ouro gold
- +40 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +15% de Velocidade de Ataque. :
Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
Paralisar: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s. 2700 Ouro gold
- +30 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +25% de Penetração de Armadura. :
Mata-gigantes: causa té 15% de Dano Físico adicional à Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Aumento máximo de dano com diferença de vida maior que 2000. 2900 Ouro gold
- +20% Chance de Acerto Crítico , +40% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento. :
Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Além disso, quando você Ataca 5 vezes, Valsa Espectral também concede 40% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.
Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades. 2900 Ouro gold
- +30 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +30 de Resistência Mágica. :
Ativo - Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe 50% de velocidade de movimento por 1s (90s de Tempo de Recarga) 2900 Ouro gold
- +20% Chance de Acerto Crítico , +50 Dano de Ataque, +20 Aceleração de Habilidade. :
Lâmina Arcana: Depois de usar uma habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 100% do Dano de Ataque base + 40% do Dano de Ataque adicional como dano físico adicional e restaura 3% da Mana Máxima (1,5s de Tempo de Recarga). 2900 Ouro gold
- +45 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +18 de Letalidade. :
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional. 3000 Ouro gold
- +25 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +40% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento. :
Fúria do Vento: Ao atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando 40% - 70% (com base no nível) do Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.
Somente para Campeões de ataque à distância. Além disso, os projéteis causam 40% - 70% do seu Dano de Ataque 3400 Ouro gold
- +70 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico . :
Perfeição: recebe 8% de Dano de Acerto Crítico adicional a cada 20% de Chance de Acerto Crítico 3400 Ouro gold
- +55 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +20% de Roubo de Vida. :
Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como 50 - 350 (com base no nível) de Escudo que decai lentamente caso você passe 25s sem sofrer dano. 3400 Ouro gold
- +60 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +30 de Aceleração de Habilidade. :
Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante. 3400 Ouro gold
- +55 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +20% de Velocidade de Ataque. :
Ativo - Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo do destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).
O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver menor que 30%.
O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento. 3400 Ouro gold
- +65 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +25% de Velocidade de Ataque . :
Derrubar: cada terceiro Ataque causa (80 + 30% de Dano de Ataque adicional de Dano Verdadeiro adicional.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque. 3400 Ouro gold
- +50 de Dano de Ataque, +20% Chance de Acerto Crítico , +15% de Velocidade de ataque, +15% de Roubo de Vida. :
Salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos que 30%, você recebe 250 - 700 de Escudo por 3s. Além disso concede 15% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida. 3400 Ouro gold
Habilidades
- chance de acerto crítico no segundo ataque. Garante 100% de
- Chance de Acerto Crítico baseado na Fúria e Nível. Garante a ele 35 - 50%
- Chance de acerto crítico lhe garante 2x
- Chance de acerto crítico lhe garante 2x
Dano
Dano de Acerto Crítico refere-se à quantidade de dano que um Acerto Crítico irá causar. Todos campeões possuem 200% de dano por Acerto Crítico naturalmente, exceto por com 110% de dano, com 175%, com 190% e , também com 190%. Na maioria dos casos, Dano de Acerto crítico é aplicado no dano de Acerto Crítico normalmente.
Modificando dano de Acerto Crítico
- Habilidades de campeões
- dano crítico base para 110% + (acerto crítico × (1 + bonus dano crítico))% dano de ataque|Dano Físico}}. modifica seu
- dano crítico base para 140 / 155 / 170 / 185 / 200% o padrão de 200%. modifica seu
- dano crítico total em 25% para ataques básicos. multiplicamente reduz seu
- dano crítico total em 10% para ataques básicos e 25% para . multiplicativamente reduz seu
Itens: +25% Chance de Acerto Crítico , +80 de Dano de Ataque.
:Passivo ÚNICO - Acertos Críticos causam 225% de dano físico em vez de 200% 3400 Ouro gold
Habilidades afetadas pela Chance de Acerto Crítico
Certas habilidades são capazes de efetuar um Acerto Crítico ou serem afetadas pela Chance de Acerto Crítico .
- Maioria deles apenas dão um bônus de 100% AD x (dano crítico total - 100%) caso efetuem um Acerto Crítico .
- : Contra campeões.
- Dano mágico, beneficiando-se da vida perdida :
- : Apenas aplicável no primeiro ataque.
- : Apenas aplicável no primeiro ataque.
- Dano mágico. :
- Outros
- Critical strikes do bonus 250% AD × (Total critical damage − 100%) against minions and monsters. :
- Critical strikes do bonus entire damage portion × (Total critical damage − 100%). :
- Critical strikes do bonus entire damage × (Total critical damage − 100%). :
- Arquivo:Curtain Call Final Shot.png final shot is a critical strike , doing bonus entire damage × (Total critical damage − 100%). : The
- Total critical damage − 100%) if it is a critical strike . : The additional shot does bonus entire damage × (
- 50% AD × (Total critical damage − 100%) if it is a critical strike .
- Critical strikes do bonus 60% AD × (Total critical damage − 100%). :
: The additional strike does bonus - critically strike , dealing 20% × (Total critical damage − 100%) bonus damage. : Each wave can
- Critical strikes do bonus base damage × (Total critical damage − 100%). :
- Critical strikes do bonus 75% AD × (Total critical damage − 100%). :
- Additions
- Critical strikes do increases damage after critical modifier. :
- critical strike . This effect is doubled against champions. : Cooldown is reduced by 1 second for every
Miscellaneous
Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.
- Affected by Critical strike damage
- critical strike . : Causes next second auto-attack to deal increased damage, which is described as a
- critical strike . : Causes next auto-attack during the next 6 seconds to deal increased damage, which is described as a
- critical strike for a + 100% damage bonus due to the passive from if the target is under 15% health. : Will
- Unaffected by Critical strike damage
- critical strike . : The 2 × damage modifier applied by being chilled by is given out as
- critical strike . : The damage is always given out as
- critical strike when enemy hits terrain. : The damage is given out as
- critical strike when the cask ferments after 2 seconds. : The damage is given out as
- critical strike when acting like a single target spell (hitting only one enemy). : Appears like a
- critical strike when the first target is killed. : The second damage is given out as
- critical strike when enemy stands in the center. : The damage is given out as
- critical strike . : The double-damage applied by being knocked into a wall is given out as
Trivia
- Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based
assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.
- The fastest way to obtain 100% critical strike chance is with 1200: , requiring only
- Runes: +20.25% Critical Strike Chance
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Marks of Critical Strike Chance] (+0.93% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Seals of Critical Strike Chance] (+0.42% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 × [of runes#Critical Strike Chance|Glyphs of Critical Strike Chance] (+0.28% × 9 Critical Strike Chance)
- 3 × [of runes#Critical Strike Chance|Quintessences of Critical Strike Chance] (+1.86% × 3 Critical Strike Chance)
- Items: +30% Critical Strike Chance
- (+10% Critical Strike Chance)
- (+20% Critical Strike Chance)
- Critical Strike Chance Amplification: 100% Critical Strike Chance
- (+ 100% Critical Strike Chance)
- Relevant mathematics:
- 100.5% critical chance Critical Strike Chance = (20.25% + 30%) × 2 =
Atributos de Campeões | |
---|---|
Ofensivo | |
Defensivo | |
Mágico |
|
Movimento |