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"Capitão Teemo on duty!?" Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha. |
Um Acerto Crítico Acerto Crítico é um ataque básico que causa o 175% (+ 8% - 48%) de seu dano por auto ataques.
Existe exceções para certas habilidades como Negociarrr de
Gangplank,
Esgrima de
Fiora e
Tempestade de Aço de
Yasuo que agem como ataques básicos ou
Julgamento de
Garen, Talento Natural Talento Natural de 20px Samira e
Ataque Alpha de
Master Yi,. É importante lembrar que você não consegue causar
dano crítico a uma estrutura como torres e inibidores (Exceto
Jhin, cujo todo 4º tiro recebe um
mini critico contra todas as estruturas).
A maioria dos campeões tem uma animação diferente para acertos críticos , dos que não tem; incluem magos e outros campeões que não são feitos para comprar itens que concedam
acertos críticos .
Acerto Crítico é um bom atributo para todos os campeões que tem como fonte de dano primário os ataques básicos, que dependem menos das habilidades. Alguns campeões, como
Ashe, tem uma afinidade maior a
acertos críticos e se beneficia mais de itens que aumentam essas chances. Jogadores podem aumentar sua chance de
acerto crítico e o
dano crítico com itens, habilidades, e runas.
Índice
Chance
Chance de Acerto Crítico , como o nome diz, é a chance que os ataques do campeão tem de dar um
acerto crítico . A
chance de acerto crítico é acumulativa. itens e habilidades podem aumentar a
chance de acerto crítico .
Quando a média de acertos críticos durante um grande número de ataques básicos e pelo dano crítico Base (75% de dano bônus),
chance de acerto crítico é essencialmente um multiplicador de dano, onde cada 1% de chance de crítico adiciona 0,75% de dano bônus. Assim, com 50% de
chance de acerto crítico um campeão estará causando (em média) 125% de dano com ataques básicos, sem contar bônus de dano de
acerto crítico . Devido a isso, a
chance de acerto crítico se adapta bem tanto com dano de ataque quanto com velocidade de ataque. A fórmula para este multiplicador de dano é dada por:
Multiplicador de dano = 1 + ( chance de acerto crítico × (1 + Bônus de dano de
acerto crítico ))
O máximo de chance de acerto crítico que se pode alcançar no nivel 1, 20,25% (Sem habilidades ou itens).
Chance de Acerto Crítico tem um valor teórico de valor em gold
. 40 ouro
por 1% de
chance de acerto crítico . Isso faz de o item núcleo mais eficiente para a chance de acerto crítico, em que concede + 15% de chance crucial para o custo de 600 gold
com uma eficiência de chance de crítico 40 ouro
de ouro por 1%.
Aumentando a
Chance de Acerto Crítico
Itens
- +15%
Chance de Acerto Crítico . 600
gold
: - +15%
Chance de Acerto Crítico , +18% de Velocidade de Ataque.
:
Zeloso: recebe 7% de Velocidade de Movimento 1200 gold
- +20%
Chance de Acerto crítico , +40% de Velocidade de Ataque.
:
Exílio de Guinsoo: Ataques causam 50 de Dano Físico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico , mas não podem mais causar Acertos Críticos.
Caos de Guinsoo: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes. 2600 gold
- +20 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +25% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento.
:
Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2700 gold
- +20%
Chance de Acerto Crítico , +35% Velocidade de Ataque, +7% Velocidade de Movimento.
:
Energizado: Se mover e Atacar gerará um ataque energizado.
Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.
O Alcance de Ataque não pode aumentar mais que 150 unidades. 2700 gold
- +40 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +15% de Velocidade de Ataque.
:
Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
Paralisar: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s. 2700 gold
- +30 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +25% de Penetração de Armadura.
:
Mata-gigantes: causa té 15% de Dano Físico adicional à Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Aumento máximo de dano com diferença de vida maior que 2000. 2900 gold
- +20%
Chance de Acerto Crítico , +40% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento.
:
Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Além disso, quando você Ataca 5 vezes, Valsa Espectral também concede 40% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.
Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades. 2900 gold
- +30 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +30 de Resistência Mágica.
:
Ativo - Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe 50% de velocidade de movimento por 1s (90s de Tempo de Recarga) 2900 gold
- +20%
Chance de Acerto Crítico , +50 Dano de Ataque, +20 Aceleração de Habilidade.
:
Lâmina Arcana: Depois de usar uma habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 100% do Dano de Ataque base + 40% do Dano de Ataque adicional como dano físico adicional e restaura 3% da Mana Máxima (1,5s de Tempo de Recarga). 2900 gold
- +45 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +18 de Letalidade.
:
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional. 3000 gold
- +25 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +40% de Velocidade de Ataque, +7% de Velocidade de Movimento.
:
Fúria do Vento: Ao atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando 40% - 70% (com base no nível) do Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.
Somente para Campeões de ataque à distância. Além disso, os projéteis causam 40% - 70% do seu Dano de Ataque 3400 gold
- +70 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico .
:
Perfeição: recebe 8% de Dano de Acerto Crítico adicional a cada
20% de Chance de Acerto Crítico 3400
gold
- +55 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +20% de Roubo de Vida.
:
Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como 50 - 350 (com base no nível) de Escudo que decai lentamente caso você passe 25s sem sofrer dano. 3400 gold
- +60 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +30 de Aceleração de Habilidade.
:
Golpes Hábeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante. 3400
gold
- +55 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +20% de Velocidade de Ataque.
:
Ativo - Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo do destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).
O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver menor que 30%.
O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento. 3400 gold
- +65 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +25% de Velocidade de Ataque .
:
Derrubar: cada terceiro Ataque causa (80 + 30% de Dano de Ataque adicional de Dano Verdadeiro adicional.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque. 3400 gold
- +50 de Dano de Ataque, +20%
Chance de Acerto Crítico , +15% de Velocidade de ataque, +15% de Roubo de Vida.
:
Salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos que 30%, você recebe 250 - 700 de Escudo por 3s. Além disso concede 15% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida. 3400 gold
Habilidades
Esgrima de
Fiora Garante 100% de
chance de acerto crítico no segundo ataque.
Fúria da Batalha de
Tryndamere Garante a ele 35 - 50%
Chance de Acerto Crítico baseado na Fúria e Nível.
Estilo do Errante de
Yasuo lhe garante 2x
Chance de acerto crítico
- Estilo do Caçador Estilo do Caçador de 20px Yone lhe garante 2x
Chance de acerto crítico
Dano
Dano de Acerto Crítico refere-se à quantidade de dano que um Acerto Crítico irá causar. Todos campeões possuem 200% de dano por
Acerto Crítico naturalmente, exceto por
Ashe com 110% de dano,
Jhin com 175%,
Yasuo com 190% e 20px, também com 190%. Na maioria dos casos, Dano de
Acerto crítico é aplicado no dano de
Acerto Crítico normalmente.
Modificando dano de Acerto Crítico
- Habilidades de campeões
Tiro Congelado de
Ashe modifica seu dano crítico base para 110% + (acerto crítico × (1 + bonus dano crítico))% dano de ataque|Dano Físico}}.
Esgrima de
Fiora modifica seu dano crítico base para 140 / 155 / 170 / 185 / 200% o padrão de 200%.
Sussuro de
Jhin multiplicamente reduz seu dano crítico total em 25% para ataques básicos.
Estilo do Errante de
Yasuo multiplicativamente reduz seu dano crítico total em 10% para ataques básicos e 25% para
Tempestade de Aço.
Itens:
+25% Chance de Acerto Crítico , +80 de Dano de Ataque.
Passivo ÚNICO - Acertos Críticos causam 225% de dano físico em vez de 200% 3400
gold
Habilidades afetadas pela Chance de Acerto Crítico
Certas habilidades são capazes de efetuar um Acerto Crítico ou serem afetadas pela
Chance de Acerto Crítico .
- Maioria deles apenas dão um bônus de 100% AD x (dano crítico total - 100%) caso efetuem um
Acerto Crítico .
Punho do Poder de
Blitzcrank
Bem na Mira de
Caitlyn: Contra campeões.
Ataque Mutilador de
Darius
Revolução do Machado de
Draven
Negociarrr de
Gangplank
Acerto Decisivo de
Garen
Fishbones, o lança mísseis de
Jinx
Âncora Impactante de
Nautilus
Bote de
Nidalee: Dano mágico, beneficiando-se da vida perdida
Lâminas Sombrias de
Nocturne
Rapina de
Quinn
Predador Desumano de
Renekton: Apenas aplicável no primeiro ataque.
Selvageria de
Rengar
Lâmina Rúnica de
Riven
Mordida Dupla de
Shyvana: Apenas aplicável no primeiro ataque.
Diplomacia Noxiana de
Talon
Mordida de
Trundle
Rolamento de
Vayne
Transferência de Poder de
Viktor: Dano mágico.
Trovão Giratório de
Volibear
Golpe Destruidor de
Wukong
Golpe de Três Garras de
Xin Zhao
Golpe Destruidor de
Wukong
- Outros
- Headshot Headshot de
Caitlyn:
Critical strikes do bonus 250% AD × (Total critical damage − 100%) against minions and monsters.
- Judgment Judgment de
Garen:
Critical strikes do bonus entire damage portion × (Total critical damage − 100%).
- Hyper Charge Hyper Charge de
Jayce:
Critical strikes do bonus entire damage × (Total critical damage − 100%).
- Curtain Call Curtain Call de
Jhin: The 20px final shot is a
critical strike , doing bonus entire damage × (Total critical damage − 100%).
- Lightslinger Lightslinger de
Lucian: The additional shot does bonus entire damage × (Total critical damage − 100%) if it is a
critical strike .
- Double Strike Double Strike de
Master Yi: The additional strike does bonus 50% AD × (Total critical damage − 100%) if it is a
critical strike .
- Alpha Strike Alpha Strike:
Critical strikes do bonus 60% AD × (Total critical damage − 100%).
- Alpha Strike Alpha Strike:
- Bullet Time Bullet Time de
Miss Fortune: Each wave can
critically strike , dealing 20% × (Total critical damage − 100%) bonus damage.
- Siphoning Strike Siphoning Strike de
Nasus:
Critical strikes do bonus base damage × (Total critical damage − 100%).
- Steel Tempest Steel Tempest de
Yasuo:
Critical strikes do bonus 75% AD × (Total critical damage − 100%).
- Headshot Headshot de
- Additions
- Mercy Mercy de
Talon:
Critical strikes do increases damage after critical modifier.
- Spinning Slash Spinning Slash de
Tryndamere: Cooldown is reduced by 1 second for every
critical strike . This effect is doubled against champions.
- Mercy Mercy de
Miscellaneous
Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.
- Affected by Critical strike damage
- Bladework Bladework de
Fiora: Causes next second auto-attack to deal increased damage, which is described as a
critical strike .
- Deceive Deceive de
Shaco: Causes next auto-attack during the next 6 seconds to deal increased damage, which is described as a
critical strike .
- Spear Shot Spear Shot de
Pantheon: Will
critical strike for a + 100% damage bonus due to the passive from Certain Death Certain Death if the target is under 15% health.
- Bladework Bladework de
- Unaffected by Critical strike damage
- Frostbite Frostbite de
Anivia: The 2 × damage modifier applied by being chilled by Flash Frost Flash Frost is given out as
critical strike .
- Powder Keg Powder Keg de
Gangplank: The damage is always given out as
critical strike .
GNAR! de
Gnar: The damage is given out as
critical strike when enemy hits terrain.
- Barrel Roll Barrel Roll de
Gragas: The damage is given out as
critical strike when the cask ferments after 2 seconds.
- Lay Waste Lay Waste de
Karthus: Appears like a
critical strike when acting like a single target spell (hitting only one enemy).
- Double Up Double Up de
Miss Fortune: The second damage is given out as
critical strike when the first target is killed.
- Starcall Starcall de
Soraka: The damage is given out as
critical strike when enemy stands in the center.
- Condemn Condemn de
Vayne: The double-damage applied by being knocked into a wall is given out as
critical strike .
- Frostbite Frostbite de
Trivia
- Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based
assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.
- The fastest way to obtain 100% critical strike chance is with
Yasuo, requiring only 1200
:
- Runes: +20,25% Critical Strike Chance
- 9 × 30px [of runes#Critical Strike Chance|Marks of Critical Strike Chance] (+0,93% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 ×
[of runes#Critical Strike Chance|Seals of Critical Strike Chance] (+0,42% × 9 Critical Strike Chance)
- 9 × 30px [of runes#Critical Strike Chance|Glyphs of Critical Strike Chance] (+0,28% × 9 Critical Strike Chance)
- 3 × 40px [of runes#Critical Strike Chance|Quintessences of Critical Strike Chance] (+1,86% × 3 Critical Strike Chance)
- Items: +30% Critical Strike Chance
- (+10% Critical Strike Chance)
- (+20% Critical Strike Chance)
- Critical Strike Chance Amplification: 100% Critical Strike Chance
- Way of the Wanderer Way of the Wanderer (+ 100% Critical Strike Chance)
- Relevant mathematics:
Yasuo Critical Strike Chance =(20,25% + 30%) × 2 =100,5% critical chance
Atributos de Campeões | |
---|---|
Ofensivo | |
Defensivo | |
Mágico | |
Movimento |