Um Acerto crítico icone.png Acerto Crítico Acerto Crítico é um ataque básico que causa o 175% (+ 8% - 48%) de seu dano por auto ataques.

Existe exceções para certas habilidades como  Negociarrr de Gangplank Gangplank,  Esgrima de Fiora Fiora e  Tempestade de Aço de Yasuo Yasuo que agem como ataques básicos ou  Julgamento de Garen Garen, Talento Natural Talento Natural de 20px Samira e  Ataque Alpha de Master Yi Master Yi,. É importante lembrar que você não consegue causar Acerto crítico icone.png dano crítico a uma estrutura como torres e inibidores (Exceto Jhin, cujo todo 4º tiro recebe um Acerto crítico icone.png mini critico contra todas as estruturas).

A maioria dos campeões tem uma animação diferente para Acerto crítico icone.png acertos críticos , dos que não tem; incluem magos e outros campeões que não são feitos para comprar itens que concedam Acerto crítico icone.png acertos críticos .

Acerto crítico icone.png Acerto Crítico é um bom atributo para todos os campeões que tem como fonte de dano primário os ataques básicos, que dependem menos das habilidades. Alguns campeões, como Ashe Ashe, tem uma afinidade maior a Acerto crítico icone.png acertos críticos e se beneficia mais de itens que aumentam essas chances. Jogadores podem aumentar sua chance de Acerto crítico icone.png acerto crítico e o Acerto crítico icone.png dano crítico com itens, habilidades, e runas.

Chance

Acerto crítico icone.png Chance de Acerto Crítico , como o nome diz, é a chance que os ataques do campeão tem de dar um Acerto crítico icone.png acerto crítico . A Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico é acumulativa. itens e habilidades podem aumentar a Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico .

Quando a média de Acerto crítico icone.png acertos críticos durante um grande número de ataques básicos e pelo dano crítico Base (75% de dano bônus), Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico é essencialmente um multiplicador de dano, onde cada 1% de chance de crítico adiciona 0,75% de dano bônus. Assim, com 50% de Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico um campeão estará causando (em média) 125% de dano com ataques básicos, sem contar bônus de dano de Acerto crítico icone.png acerto crítico . Devido a isso, a Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico se adapta bem tanto com dano de ataque quanto com velocidade de ataque. A fórmula para este multiplicador de dano é dada por:

Multiplicador de dano = 1 + (Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico  × (1 + Bônus de dano deAcerto crítico icone.png acerto crítico ))

O máximo de Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico que se pode alcançar no nivel 1, 20,25% (Sem habilidades ou itens).

Acerto crítico icone.png Chance de Acerto Crítico tem um valor teórico de valor em gold Gold.png. 40 ouro Gold.png por 1% de Acerto crítico icone.png chance de acerto crítico . Isso faz de Capa da Agilidade o item núcleo mais eficiente para a chance de acerto crítico, em que concede + 15% de chance crucial para o custo de 600 gold Gold.png com uma eficiência de chance de crítico 40 ouro Gold.png de ouro por 1%.

Aumentando a Acerto crítico icone.png Chance de Acerto Crítico

Itens

Zeloso: recebe 7% de Velocidade de Movimento 1200Gold.png gold


Exílio de Guinsoo: Ataques causam 50 de Dano Físico ao contato a cada 20% Acerto crítico icone.png de Chance de Acerto Crítico , mas não podem mais causar Acertos Críticos.

Caos de Guinsoo: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes. 2600Gold.png gold


Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2700Gold.png gold


Energizado: Se mover e Atacar gerará um ataque energizado.

Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.

O Alcance de Ataque não pode aumentar mais que 150 unidades. 2700Gold.png gold


Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.

Paralisar: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam 75% de Lentidão aos inimigos por 0,5s. 2700Gold.png gold


Mata-gigantes: causa té 15% de Dano Físico adicional à Campeões com Vida máxima maior que a sua.

Aumento máximo de dano com diferença de vida maior que 2000. 2900Gold.png gold


Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Além disso, quando você Ataca 5 vezes, Valsa Espectral também concede 40% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades. 2900Gold.png gold


Ativo - Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe 50% de velocidade de movimento por 1s (90s de Tempo de Recarga) 2900Gold.png gold


Lâmina Arcana: Depois de usar uma habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 100% do Dano de Ataque base + 40% do Dano de Ataque adicional como dano físico adicional e restaura 3% da Mana Máxima (1,5s de Tempo de Recarga). 2900Gold.png gold


Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional. 3000Gold.png gold


Fúria do Vento: Ao atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando 40% - 70% (com base no nível) do Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

Somente para Campeões de ataque à distância. Além disso, os projéteis causam 40% - 70% do seu Dano de Ataque 3400Gold.png gold


Perfeição: recebe 8% de Acerto crítico icone.png Dano de Acerto Crítico adicional a cada Acerto crítico icone.png 20% de Chance de Acerto Crítico 3400Gold.png gold


Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como 50 - 350 (com base no nível) de Escudo que decai lentamente caso você passe 25s sem sofrer dano. 3400Gold.png gold


Golpes Hábeis: seus Acerto crítico icone.png Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante. 3400Gold.png gold


Ativo - Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo do destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).

O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver menor que 30%.

O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento. 3400Gold.png gold


Derrubar: cada terceiro Ataque causa (80 + 30% de Dano de Ataque adicional de Dano Verdadeiro adicional.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque. 3400Gold.png gold


Salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos que 30%, você recebe 250 - 700 de Escudo por 3s. Além disso concede 15% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida. 3400Gold.png gold

Habilidades

Dano

Dano de Acerto Crítico refere-se à quantidade de dano que um Acerto crítico icone.png Acerto Crítico irá causar. Todos campeões possuem 200% de dano por Acerto crítico icone.png Acerto Crítico naturalmente, exceto por Ashe Ashe com 110% de dano, Jhin Jhin com 175%, Yasuo Yasuo com 190% e 20px, também com 190%. Na maioria dos casos, Dano de Acerto crítico icone.png Acerto crítico é aplicado no dano de Acerto crítico icone.png Acerto Crítico normalmente.

Modificando dano de Acerto Crítico

Habilidades de campeões
  •  Tiro Congelado de Ashe Ashe modifica seu dano crítico base para 110% + (acerto crítico × (1 + bonus dano crítico))% dano de ataque|Dano Físico}}.
  •  Esgrima de Fiora Fiora modifica seu dano crítico base para 140 / 155 / 170 / 185 / 200% o padrão de 200%.
  •  Sussuro de Jhin Jhin multiplicamente reduz seu dano crítico total em 25% para ataques básicos.
  •  Estilo do Errante de Yasuo Yasuo multiplicativamente reduz seu dano crítico total em 10% para ataques básicos e 25% para  Tempestade de Aço.

Itens: Gume do Infinito: +25% Acerto crítico icone.png Chance de Acerto Crítico , +80 de Dano de Ataque.

Passivo ÚNICO - Acerto crítico icone.png Acertos Críticos causam 225% de dano físico em vez de 200% 3400 Gold.png gold


Habilidades afetadas pela Chance de Acerto Crítico

Certas habilidades são capazes de efetuar um Acerto crítico icone.png Acerto Crítico ou serem afetadas pela Acerto crítico icone.png Chance de Acerto Crítico .

Miscellaneous

Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.


Trivia

  • Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based

assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.



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