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Um Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico trata-se de um Ataque Básico que causa 175% de seu dano base.

Apesar de todos os tipos de ataque possuírem Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico (e algumas habilidades), essa condição não afeta Torre Ícone.png estruturas, apesar de haver algumas exceções como Fiora Fiora, Jhin Jhin e Master Yi Master Yi.

É possível alterar a Chance de Acerto Crítico Ícone.png chance e o Dano de Acerto Crítico Ícone.png dano de acertos críticos utilizando itens e habilidades. Essa fonte de dano é principalmente aproveitada por campeões que dependem da utilização de Ataques Básicos ao invés de habilidades, com algumas variações que possuem mais afinidade com o atributo, como Jhin Jhin, Ashe Ashe, Caitlyn Caitlyn, etc...


Chance de Acerto Crítico

A Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico é a chance de um Ataque realizar um Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico. Sua chance natural é 0% e não é alterada por níveis.

Valor em Ouro: Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico possui um valor de Gold.png 40 por ponto

Por se tratar de uma chance percentual, não há garantias que um Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico ocorra. Sua tendência é aumentar caso realize muitos ataques sem críticos e vice-versa.

Quando colocado a medida sobre um alto número de Ataques, a Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico é essêncialmente um multiplicador de dano. Com o Dano de Acerto Crítico Ícone.png Dano de Acerto Crítico base, cada 1% Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico adiciona 0,75% de dano adicional. Por esse motivo o Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico escala bem com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque.

Fórmula: 1 + (Chance de Acerto Crítico x (0,75 + Dano de Acerto Crítico adicional))


Aumentando a Chance de Acerto Crítico

Itens


Básicos


Avançados
  • Zelo: 18% de Velocidade de Ataque, 15% de Chance de Acerto Crítico
    • zeloso: +7% de Velocidade de Movimento Ícone.png Velocidade de Movimento
      • Gold.png 1050 


Lendários
  • Lembrete Mortal: 25 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
    • sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3 segundos. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo
      • Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de Poder de Cura Ícone.png Cura e Regeneração de Vida Ícone.png Regeneração
        • Gold.png 2500 


  • Canhão Fumegante: 35% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
    • Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado
    • Atirador de elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Ícone de alcance.png Alcance de Ataque adicional
      • O Ícone de alcance.png Alcance de Ataque não pode aumentar mais que 150 unidades
        • Gold.png 2500 


  • Dançarina Fantasma: 20 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
    • Valsa espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento Ícone.png Velocidade de Movimento por 3 segundos. Além disso, quando você Ataca 4 vezes, Valsa espectral também concede 30% de Velocidade de Ataque Ícone.png Velocidade de Ataque pela mesma duração
      • Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades
        • Gold.png 2600 


  • Furacão de Runaan: 45% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 7% de Velocidade de Movimento
    • fúria do vento: ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Cada um causa 40% de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque como Dano Físico. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acerto Crítico
      • Somente para campeões de Ataque à distância Ícone.png ataque à distância
        • Gold.png 2600 


  • Chuva de Canivete: 40 de Dano de Ataque, 15% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado
    • Paralisar: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados causam 75% de Lentidão Ícone.png Lentidão aos inimigos por 0,5 segundos
      • Gold.png 2700 


  • Lâmina da Fúria de Guinsoo: 45% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • ira: sua Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico é convertida em dano ao contato. Recebe 40 de Dano Físico adicional ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico convertida
      • ira não pode usar mais de 100% de Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico. A conversão do dano ao contato de ira é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico Ícone.png Dano de Acerto Crítico
    • golpe fervente: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes
      • Gold.png 2800 


  • Colhedor de Essência: 45 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20 de Aceleração de Habilidade
    • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque causa 100% do seu Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque base + 40% do seu Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque adicional como Dano Físico ao contato e recupera 40% desse valor na forma de Mana Ícone.png Mana (1.5 segundos de Tempo de Recarga)
      • Gold.png 2800 


  • Lembranças do Lorde Dominik: 30 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 30% de Penetração de Armadura
    • mata-gigantes: causa até 15% de Dano Físico adicional a Campeões com a Vida Ícone.png Vida máxima maior que a sua
      • Aumento máximo de dano com diferença de Vida Ícone.png Vida maior que 2000
        • Gold.png 3000 


  • Cimitarra Mercurial: 40 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20 de Resistência Mágica
    • mercúrio: remove todos os efeitos de Atordoado Ícone.png Controle de Grupo (exceto Arremesso ao Ar Ícone.png Arremesso ao ar) e recebe 50% de Velocidade de Movimento Ícone.png Velocidade de Movimento por 1 segundo (90 segundos de Tempo de Recarga)
      • Gold.png 3000 


  • A Coletora: 55 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 12 de Letalidade
    • Morte abrupta: se você causar dano o suficiente para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% de Vida Ícone.png Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem Gold.png 25 adicional
      • Gold.png 3000 


  • Gume do Infinito: 70 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • perfeição: se você tiver ao menos 60% de Chance de Acerto Crítico Ícone.png Chance de Acerto Crítico, receberá 35% de Dano de Acerto Crítico Ícone.png Dano de Acerto Crítico
      • Gold.png 3400 


  • Sedenta por Sangue: 55 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 20% de Roubo de Vida
    • ícor-escudo: o Roubo de Vida Ícone.png Roubo de Vida de Ataques agora agora pode conceder sobrecura. A Vida Ícone.png vida excedente fica armazenada como 50 - 350 (com base no nível) de Resistência Híbrida Ícone.png Escudo que decai lentamente caso você passe 25 segundos sem causar ou sofrer dano
      • Gold.png 3400 


  • Adagas Rapidas de Navori: 60 de Dano de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico e 30 de Aceleração de Habilidade
    • golpes hábeis: seus Dano de Acerto Crítico Ícone.png Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante
      • Gold.png 3400 


Míticos
  • Força do Vendaval: 60 de Dano de Ataque, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • erupção das brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida Ícone.png Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida Ícone.png Vida baixa (90 segundos de Tempo de Recarga)
      • O dano máximo do projétil é causado quando a Vida Ícone.png Vida do inimigo estiver abaixo de 30%
      • O avanço de erupção das brumas não pode atravessar terrenos
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento Ícone.png Velocidade de Movimento
      • Gold.png 3400 


  • Mata-Cráquens: 65 de Dano de Ataque, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • derrubar: cada terceiro Ataque causa 60 (+45% de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque adicional) de Penetração Híbrida Ícone.png Dano Verdadeiro adicional
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque Ícone.png Velocidade de Ataque
      • Gold.png 3400 


  • Arco-escudo Imortal: 55 de Dano de Ataque, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Roubo de Vida
    • salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida Ícone.png Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (com base no nível) de Resistência Híbrida Ícone.png Escudo por 3 segundos e 15 - 35 de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque por 8 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque e 50 de Vida Ícone.png Vida
      • Gold.png 3400 


Melhorias de Ornn
  • Tufão: 80 de Dano de Ataque, 35% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • erupção das brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida Ícone.png Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentando em até 50% contra alvos com a Vida Ícone.png Vida baixa (90 segundos de Tempo de Recarga)
      • O dano máximo do projétil é causado quando a Vida Ícone.png Vida do inimigo estiver abaixo de 30%
      • O avanço de erupção das brumas não pode atravessar terrenos
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento Ícone.png Velocidade de Movimento
      • Gold.png 3400 


  • Sacrifício da Serpente: 85 de Dano de Ataque, 40% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico
    • derrubar: cada terceiro Ataque causa 60 (+45% de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque adicional) de Penetração Híbrida Ícone.png Dano Verdadeiro adicional
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque Ícone.png Velocidade de Ataque
      • Gold.png 3400 


  • Sentinela Sanguinária: 70 de Dano de Ataque, 30% de Velocidade de Ataque, 20% de Chance de Acerto Crítico, 12% de Roubo de Vida
    • salva-vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida Ícone.png Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (com base no nível) de Resistência Híbrida Ícone.png Escudo por 3 segundos e 15 - 35 de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque por 8 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)
    • Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque Ícone.png Dano de Ataque e 50 de Vida Ícone.png Vida
      • Gold.png 3400 


Habilidades


Acertos Críticos Garantidos


Escalonamento com a Chance de Acerto Crítico

Habilidades


Itens


Dano de Acerto Crítico

O dano base causado pelo acerto crítico é equivalente à 75% do dano Causado por Ataques e algumas Habilidades.

Modificando o Dano de Acerto Crítico

Itens


Habilidades


Miscellaneous

Other skills that are not be affected by critical strikes and chances, due to other reasons.


Trivia

  • Similarly in many MMO settings, a number of attack damage-based

assassins or secondary assassin-based champions also benefit from high critical strike chance in varying form, as a means to help finish off targets faster as well as to deal more damage in bursts overall.



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