ARAM, em abreviação de(ALL RANDOM, ALL MID) cuja tradução ficaria como (Todos Aleatórios, Todos no Meio), é um modo de jogo em League of Legends no formato 5v5 no mapa Howling Abyss , onde o objetivo é destruir o Nexus do time adversário. O jogo inclui um modo de escolha Todos Aleatórios e um jogo que ocorre apenas em uma faixa longa (referindo-se especificamente à sua semelhança com a rota do meio de Summoner's Rift ).
No ARAM, os jogadores recebem campeões aleatórios da roda de campeões disponíveis e podem trocar ou rolar novamente suas escolhas.
Antes de sua introdução em 29 de junho de 2012, o modo era popular nos jogos customizados de Summoner's Rift (onde era frequentemente jogado como ARAM ) ou Dominion (onde era frequentemente jogado como ARAB ) em que os jogadores concordavam em se concentrar deliberadamente em lutas 5v5 em uma única pista, na maioria das vezes a faixa do meio para Summoner's Rift (já que era a mais curta) e a metade inferior do mapa para Dominion (por consenso da comunidade), com jogabilidade focada principalmente em lutar e comprar itens até que qualquer um dos times vença. Depois de um evento Thunderdome , o mapa Proving Grounds foi reformulado de ser usado apenas para os primeiros tutoriais originais do jogo, para um mapa de jogo personalizado jogável, que os jogadores usaram para esse fim. Eventualmente, o Howling Abyss substituiu o Proving Grounds (para os tutoriais incluídos, até sua remoção e lançamento do tutorial moderno ) para este tipo de jogo, e o ARAM foi lançado como uma fila oficial no mapa Howling Abyss no Patch 3.6.
Cada lado do Howling Abyss tem duas torres de pista , duas moitas( +1 no centro do mapa no lado direito) , duas relíquias de vida , um inibidor , duas torres de nexus, um nexus e um lojista. O mapa foi substituído por (Ponte da Carnificina ▶️ ) durante os eventos de Águas de Sentina (Águas Sombrias, Maldição dos afogados▶️).
Características[]
Os seguintes recursos são exclusivos do mapa Howling Abyss:
- Apenas 1 rota
- 2 torres protegendo inibidor e 2 protegendo o nexus.
- Os campeões causam 0% a 25% (com base em minutos) de dano bônus às estruturas após AS 18:00
- Há uma barreira na base que impede dos campeões deixa-la nos primeiros 15 segundos.
- Depois que esses portões de base caírem, haverá portais de gelo(semelhante aos Hextech) que serão gerados na frente do Nexus de cada equipe
- Os campeões podem interagir com esses portões para iniciar o transporte, fazendo com que canalizem por 0,75 segundos. Após a conclusão, eles correm para o outro lado do portão em 2,25 segundos , durante os quais são inalvejáveis e incapazes de agir . Se a canalização for interrompida, o portal será colocado em um tempo de recarga de 1,5 segundos. Eles também podem escolher um local para correr outra vez até uma certa distância do portão ao chegar ao seu destino. Portais de gelo têm um tempo de recarga de 15 segundos após serem ativados.
- Os portais de saída não podem ser interagidos e estão localizados na frente da torre externa.
- Se a torre externa for destruída, o portão principal é realocado para a frente da torre inibidora.
- Os portões de gelo em ambos os lados do mapa podem interagir com os campeões, independentemente de qual time eles estão.
- Existem 4 relíquias de saúde posicionadas na frente das torres externas, com 2 relíquias no respectivo lado do mapa de cada equipe.
- Restaura 8% da saúde perdida e 8% da mana perdida para o campeão que pegar a relíquia.
- Depois de ser pego, dispara um feixe de luz para atingir o solo após 2,5 segundos , restaurando 16% da saúde perdida e 16% da mana perdida para todos os campeões dentro.
- O , está desativado, no entanto, a animação de canalização ainda será reproduzida.
- A fonte não concede nenhum efeito de restauração aos campeões.
- A loja será desativada depois que os campeões se afastarem muito da fonte . Ele será ativado após a Morte.
- O alcance em que a loja é desativada é uma pequena distância das torres Nexus .
- A rendição unânime é ativada às 8:00 .
- A rendição é ativada às 12:00 .
Tropas[]
- Tropas recebem 75% de dano de dano AoE.
- Ondas de ltropas aparecem a cada 25 - 13 (com base em minutos) segundos.
- Tropas têm 325 − 425 (com base em minutos) de velocidade de movimento.
- Tropas de cerco aparecem a cada duas ondas, começando com a terceira onda.
- Tropas de cerco e super lacaios são fortalecidos por Blecaute:
EFEITO PASSIVO - Blecaute: Quando houver uma armadilha furtiva por perto, ganhe Blackout , revelando e expondo todas as armadilhas furtivas dentro de 1100 unidades. O blecaute dura 4 segundos depois que não há mais armadilhas por perto Armadilha Venenosa, Visão Verdadeira
Campeões[]
- Os campeões começam no nível 3 - proporcionando a eles estatísticas básicas aumentadas e 3 pontos de habilidade.
- Existem exceções.
- Surja! Surja! e tem 2 pontos para gastar. começa com 1 ponto na
- Rajada Reluzente e tem 2 pontos para gastar. começa com 1 ponto em
- Existem exceções.
Os campeões recebem 15% a 30% (com base na distância) de dano reduzido de campeões inimigos a mais de 1000 unidades de distância, excluindo o dano causado por dano ao longo do tempo ou habilidades finais . Todos os campeões no Howling Abyss ganham a Aura do Howling Abys.
Todos os campeões no Howling Abyss ganham os seguintes bônus:
- +70 de aceleração de feitiço de invocador
- Restaura 0,15 % da mana máxima por segundo .
- Passivamente ganha 5 de experiência por segundo.
- Reduz todas as curas de saída em 50%. A redução de cura não afeta a autocura.
- Omnivamp e roubo de vida contra lacaios são reduzidos em 40%.
- Enquanto você estiver vivo, lacaios inimigos próximos mortos por qualquer aliado que não seja você concedem 6 .
- Campeões corpo a corpo ganham 15 bônus de resistência mágica e seus ataques básicos causam 20% de dano bônus contra cerco e superlacaios.
- Campeões corpo a corpo agora causam 20% de dano bônus contra estruturas, se eles tiverem mais poder de habilidade de forma adaptativa. Este buff é substituído pelo bônus de dano do buff de ARAM baseado em tempo genérico às estruturas, uma vez que o último exceda 20%.
Recompensas[]
- Abate de campeões valem apenas 180 .
- As recompensas por mortes são aumentadas em uma quantidade baseada no número de mortes consecutivas do campeão morto.
- As recompensas por mortes e assistências são reduzidas com base no número de mortes consecutivas do campeão morto.
- O primeiro abate aumenta as recompensas de morte e assistência em 50%.
- As assistências valem a pena 90 , que é dividido entre todos os aliados auxiliares.
- Isso é reduzido para 50% − 100% (com base no tempo de jogo) .
cronômetros de morte[]
- Renascimento do campeão 8 a 40 (com base no nível) segundos após a morte.