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▶️  "Bem-vindos a Águas de Sentina!"
Gangplank Gangplank
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Situada no arquipélago das Ilhas da Chama Azul, Águas de Sentina é um refúgio para contrabandistas, saqueadores e pessoas sem escrúpulos, onde fortunas são feitas e ambições destruídas num piscar de olhos. Para aqueles que fogem da justiça, da dívida ou da perseguição, é uma cidade de novos começos; ninguém nas ruas tortuosas da cidade se importa com seu passado. É um caldeirão de culturas, raças e crenças, cheia de atividade a todas as horas. Embora incrivelmente perigosa, também está repleta de oportunidades, livre das correntes do governo, da regulamentação e das restrições morais. Se você tiver dinheiro, quase tudo pode ser comprado em Águas de Sentina, desde hextec proibido até o favor dos chefes do crime locais. No entanto, ao amanhecer, os incautos são encontrados flutuando no porto, com as carteiras vazias e as gargantas cortadas.

Lore[]

Águas de Sentina é uma cidade portuária como nenhuma outra – lar de caçadores de monstros, gangues do cais, povos indígenas e comerciantes de todas as partes do mundo conhecido. Com o tempo, tornou-se uma parada vital aos navios mercantes que viajam perto das Ilhas da Serpente. Quase qualquer coisa pode ser comprada aqui, desde hextec proibido até o favor dos chefes do crime locais. Não há lugar melhor para buscar fama e fortuna, embora a morte espreite em cada beco, e a lei seja praticamente inexistente.

Campeões de Águas de Sentina[]

Campeões Relacionados[]

  • Ahri Ahri viajou à Águas de Sentina com seu guarda-costas Yasuo Yasuo.
  • Braum Braum foi levado à praia em Águas de Sentina enquanto estava em uma jornada para encontrar uma cura a uma doença que estava se espalhando rapidamente através de Freljord.
  • Camille Camille treinou com os nativos das Ilhas da Serpente, onde aprendeu a usar de forma eficaz uma corda de garra e gancho.
  • Hecarim Hecarim atacou Águas de Sentina during o Tormento e devastou o Porto Cinzento.
  • Janna Janna protege marinheiros ao redor da Ilhas das Serpentes.
  • Kalista Kalista pune traidores em Águas de Sentina.
  • Karthus Karthus atacou uma embarcação de Águas de Sentina.
  • Lucian Lucian defendeu Águas de Sentina da Névoa Negra.
  • Olaf Olaf defendeu Águas de Sentina da Névoa Negra.
  • Ryze Ryze visitou Águas de Sentina quando procurava uma passagem para o Leste em busca das Runas do Mundo.
  • Swain Swain é antagonista em relação Gangplank Gangplank após o último roubar sua embarcação pessoal, o Leviathan.
  • Tahm Kench Tahm Kench possui laços profundos como Águas de Sentina.
  • Thresh Thresh atacou Águas de Sentina durante o Tormento.
  • Yasuo Yasuo viajou à Águas de Sentina com Ahri Ahri sendo seu guarda-costas.
  • Yuumi Yuumi viajou à Águas de Sentina em busca de sua mestre, Norra.
  • Zed Zed é antagonista em relação a Gangplank Gangplank após este último saquear o Templo da Faca Dentada em Ionia.

História[]

Marés Ardentes[]

"Este é apenas o começo.
Quero que todos os leais a ele sejam levados para responder por seus atos.
Quero as cabeças de seus tenentes empaladas na minha parede.
Queimem tudo que leve sua marca.
E eu quero seu corpo." - Miss Fortune Miss Fortune[1]

Para muitos daqueles que fogem da justiça, da dívida ou da perseguição, Águas de Sentina é uma cidade de novos começos. Mas para alguns, o passado é algo do qual nunca se pode escapar. Tobias "Twisted Fate" Foxtrot Tobias "Twisted Fate" Foxtrot contratado por uma desconhecida benfeitora benfeitora, foi incumbido de roubar e devolver uma adaga Crimson-Coil de um dos armazéns do Capitão Gangplank Gangplank localizados nas Docas de Sangue da Cidade dos Ratos. Evitando facilmente a detecção da gangue Ganchos Dentados, Twisted Fate conseguiu infiltrar-se no armazém, apenas para ser confrontado por seu antigo parceiro: Malcolm Graves Malcolm Graves. Enfurecido pela traição de seu parceiro, Graves começou a disparar contra Tobias em uma tentativa de acertar contas com ele. Com o armazém de Gangplank em chamas e os capangas do capitão pirata invadindo o local, a resolução da disputa de longa data entre Graves e Twisted Fate ameaçava envolver toda a cidade em chamas. Informado sobre a destruição de seu armazém, Gangplank Gangplank partiu para capturar ambos os homens em flagrante.
Gangplank The Burning Tides 03

Navio Queimando durante as Marés Ardentes

Tanto Graves quanto Twisted Fate tentaram fugir da fúria do Rei Pirata, mas sem sucesso. Gangplank os torturou, depois tentou executá-los publicamente diante de toda a cidade por seu mau comportamento. Ao chegar a seu conhecimento as notícias desse evento, Sarah Fortune Sarah Fortune colocou seu plano em ação para confrontar Gangplank pelo assassinato de seus pais. Graves conseguiu se esgueirar com uma das cartas de Twisted Fate, que ele havia guardado durante a luta anterior pela cidade. Twisted Fate usou a carta para se teletransportar para fora de suas correntes; ambos quase se afogaram no caos resultante, mas naquele momento, o plano de Miss Fortune atingiu seu clímax, e seu navio, o Dead Pool, explodiu. Gangplank foi dado como morto na explosão.
Gangplank The Burning Tides 02

Gangplank Gangplank sobrevivendo a destruição de seu navio.

Após a destruição do Dead Pool, os armazéns de Gangplank, repletos de espólios, foram saqueados, e aqueles que seguiam o temido pirata abandonaram sua lealdade. Uma guerra começou com a disseminação de três palavras: Gangplank está morto. Miss Fortune aproveitou a oportunidade para limpar a cidade de qualquer um que fosse leal ao temido pirata. Apesar de sofrer ferimentos horríveis na explosão, Gangplank sobreviveu. Ao perder tudo no ataque, Gangplank Gangplank buscou ajuda de seu primeiro amor Illaoi Illaoi, que o considerou digno de vida aos olhos de Nagacáburos. Exibindo uma série de cicatrizes recentes e com um braço metálico recém forjado para substituir o membro amputado, ele agora está determinado a reconstruir sua força, reclamar o que acredita ser seu por direito e punir impiedosamente todos aqueles que se voltaram contra ele.

Sombra e Fortuna[]

Com a queda de Gangplank, Águas de Sentina mergulhou no caos, enquanto antigas rivalidades eram resolvidas com sangue, uma guerra entre gangues ameaçava dilacerar a cidade. Miss Fortune Miss Fortune, líder da revolta, removeu sistematicamente todos os aliados, antigos ou atuais, de Gangplank Gangplank de qualquer posição de poder, garantindo assim seu lugar como governante de Águas de Sentina. Durante uma de suas excursões, foi interrompida por Illaoi Illaoi, que a advertiu para parar com seu comportamento imprudente e se preparar para o que estava por vir: o Tormento.

Olaf Olaf, pescador e guerreiro advindo de Freljord, desejava batalhas dignas e uma morte gloriosa para evitar uma antiga maldição. O Krakenwyrm, uma e suas monstruosas caçadas durante sua estadia em Águas de Sentina, foi vendido para um dos muitos cais de abate da cidade. Por sua vez, em meio ao caos constante das ruas da cidade, Lucian Lucian se preparava a chegada do Tormento.
Bilgewater The Harrowing

O Tormento chega à Águas de Sentina (pelo artista da Riot Patrick Faulwetter)

Na noite seguinte, o Tormento chegou a Bilgewater com a intenção de purgar e arrancar as almas de todos dentro da cidade. Espíritos mortos-vivos voavam pelo céu noturno, cobrindo a cidade com uma névoa escura de almas berrantes dasInsígnia de Ilhas das Sombras ícone Ilhas das Sombras. As pessoas fugiam, se encolhiam ou rezavam para a Dama Barbuda para que a Névoa Negra não as levasse. A cada vida ceifada, um novo espírito surgia. Até mesmo o cadáver do Krakenwyrm se levantava, aparentemente querendo terminar sua luta com seu caçador.

Enquanto isso, Thresh Thresh procurava novas vítimas e almas a sua coleção. Sem saber, estava sendo caçado por Lucian Lucian. Enfurecido pela presença do assassino de sua esposa, jurou derrotar o monstro e finalmente livrar o mundo de seu tormento. No final, Thresh conseguiu escapar após uma breve e tensa batalha. Como presente de despedida, revelou que a alma da esposa de Lucian, Senna Senna, ainda estava presa em sua lanterna. Abalado, Lucian continuaria sua luta com os mortos-vivos enquanto tentava salvar a alma dela.

Olaf Olaf, Lucian Lucian, e Miss Fortune Miss Fortune após se encontrarem em uma luta contra os mortos-vivos, Miss Fortune lembrou-se do conselho de Illaoi Illaoi e sugeriu que fossem até o Templo de Nagacáburos buscar ajuda da sacerdotisa. No caminho, ao atravessarem a Ponte da Carnificina, foram confrontadas na entrada do templo por Hecarim Hecarim. Separadps e quase perdendo a vida, conseguiram entrar no templo, onde alguns dos cidadãos sobreviventes rezavam com Illaoi pela salvação por Nagacáburos.

Enquanto a Névoa Negra e o exército de mortos-vivos invadiam o templo, Illaoi Illaoi se defendeu do ataque com o poder de seu deus, libertando Água de Sentina da ameaça do Tormento.

Apesar das perdas, a cidade seguiu em frente. Miss Fortune e Lucian, cada um com um novo propósito, traçaram caminhos diferentes e desejaram sorte um ao outro. Após o segundo encontro de Olaf com o Krakenwyrm dos mortos-vivos, ele também deixou Águas de Sentina em busca de novos desafios e batalhas dignas.

Miss Fortune: A Sorte Sorri[]

Devido ao vácuo de poder deixado pela morte de Gangplank, foi formada a Conclave dos Corsários. Era uma trégua entre os quatro grupos mais fortes da cidade, liderados pelo Capitão Bragg, Sir Petyr Harker, Crow e a Capitã Fortune Capitã Fortune. Seis meses após os eventos da Maré Ardente, considerando as maquinações de Fortune contra Gangplank, os outros três capitães concluem que ela é a única "carta coringa" na trégua. Eles decidem redistribuir temporariamente metade de seus homens para suas gangues e tomar suas armas.

Tentando manter suas forças através de um acordo pacífico, Miss Fortune visita a casa de Petyr Harker, tentando seduzi-lo para votar a seu favor, argumentando que Bragg e Crow são velhos aliados e logo se voltarão contra Harker. Sua tentativa falha, e Petyr a ataca com suas próprias armas. Forçada a recuar, Miss Fortune secretamente chama outra reunião na Casa de Matança de MacGregan, nos Docas da Matança. Disfarçada como a recepcionista que pega as armas dos capitães, Miss Fortune consegue matar o restante da Conclave dos Corsários e decide governar Águas de Sentina sozinha.

Rei Destruído[]

Miss Fortune Miss Fortune continua tentando unir as gangues sob seu comando, mas muitas ainda resistem ou simpatizam com Gangplank Gangplank. Uma noite, sua mansão é atacada pela Névoa Negra, temendo que outro à caminho Tormento, ela entra em contato com Illaoi Illaoi para pedir ajuda. Enquanto isso, Illaoi e seus guerreiros Buhru rastreiam Pyke Pyke e planejam pôr fim aos seus assassinatos, mas quando ele é considerado digno do teste de Nagacáburos, Illaoi começa a questionar suas escolhas. Ela logo encontra Braum Braum, após seu povo encontrá-lo na baía, em sua jornada buscar as Águas da Vida nas Insígnia de Ilhas das Sombras ícone Ilhas das Sombras para curar seu povo em Insígnia de Freljord ícone Freljord.

Ambos são convocados por Miss Fortune para discutir o retorno da Névoa Negra, com Illaoi e Braum concordando em investigar o Porto Cinza. Logo, Ahri Ahri e Yasuo Yasuo chegam de Insígnia de Ionia ícone Ionia, em busca de mais informações sobre os Vesani. Eles logo recebem uma pista do mercado negro e descobrem que um membro dos Jagged Hooks, a gangue de Gangplank Gangplank, comprou recentemente uma pedra solar Vesani e estava indo para o Porto Cinza. Ahri se esgueira para encontrar a pedra solar sozinha, mas Yasuo a persegue. Ele encontra Illaoi e Braum enquanto lutam contra os caminheiros da névoa perto da entrada do Porto Cinza e concorda em se aventurar com eles.

Eles encontram os Jagged Hooks e os interrogam, descobrindo que Ahri Ahri está seguindo Gangplank Gangplank, que agora possui a pedra solar, além de outros artefatos Buhru que podem manipular a Névoa Negra, para as Ilhas das Sombras. O grupo investiga um templo Buhru nas proximidades, derrotando os naga que tomaram posse do local e purificando-o. Eles descobrem com um Buhru que Gangplank saqueou o templo e roubou os artefatos. Eles revelam suas descobertas a Miss Fortune Miss Fortune, que fica furiosa ao saber que seu inimigo ainda está vivo, mas concorda em ajudá-los a chegar às Ilhas das Sombras. Eles partem depois de reunir a tripulação.

Durante a viagem, eles são atacados por um monstro marinho, mas são salvos por Pyke Pyke, que revela que Nagacáburos silenciou as vozes em sua cabeça e quer se juntar a eles, pois Gangplank está em sua lista. Nas Ilhas das Sombras, eles rastreiam Ahri até um bosque, após encontrarem seu manto, mas são atacados por Maokai Maokai. Ahri Ahri intervém e compartilha a história das ilhas através das memórias de Maokai, e este revela que Gangplank Gangplank fez uma parceria com Thresh Thresh para despertar o Rei Destruído. Depois de devolver Maokai à força, o grupo ataca a fortaleza de Thresh. Lá, eles encontram a pedra solar de Gangplank. Conseguem derrotar o Cadeado, mas não antes de Gangplank despertar Viego Viego.

Viego Viego possuí Gangplank Gangplank e o usa para atacar os heróis, enquanto ele segue para Águas de Sentina em busca de sua rainha. Contudo, o grupo consegue derrotar Gangplank e libertá-lo da influência de Viego, levando-o com eles como prisioneiro. Ahri Ahri descobre as verdadeiras memórias de Viego através da Névoa Negra que ainda persiste em Gangplank e aprende que seu amor não era tão puro quanto ele dizia. Gangplank entrega a Illaoi Illaoi seu colar, um artefato Buhru que pode controlar a névoa, para ajudá-los na batalha contra Viego, mas ele se tornou corrompido durante a possessão de Viego. Eles conseguem alcançar Viego, mas os abandona em uma ilha próxima. Enquanto a gangue de Miss Fortune conserta seu navio, Yasuo Yasuo confronta seu passado quando a magia da ilha manifesta seus maiores arrependimentos.

Eles vencem Viego e chegam antes a Água de Sentina, onde Illaoi pede aos Buhru que ajudem a consertar o colar, enquanto os outros ajudam a fortificar a cidade ao Tormento iminente. O grupo retorna às Ilhas das Sombras para procurar por uma Forja Buhru escondida para purificar o colar e são direcionados ao seu local por Necrit, um antigo conselheiro de Viego, que revela que ela está dentro do Cofre Vesani. Dentro do cofre, Ahri Ahri aprende mais sobre seu povo e como eles usavam suas pedras solares para canalizar seus poderes de memórias e emoções. Ela então decide usar a pedra solar de Gangplank Gangplank para armazenar as memórias de Viego, a fim de enfraquecê-lo, em detrimento das memórias Vesani que permaneciam no cofre.

O grupo convoca Nagacáburos dentro da forja para purificar o colar e são testados por sua avatar. Após superá-la, a Mãe Serpente purifica o amuleto e eles retornam para a batalha final. Durante a viagem de volta, Illaoi Illaoi revela que ajudou na recuperação de Gangplank Gangplank porque Nagacáburos o considerou digno, mas Miss Fortune Miss Fortune não pensa em nada, além de vingança. Eles chegam a Água de Sentina e encontram os Buhru já lutando contra Viego Viego; e se juntam à batalha, enfraquecem-no com a pedra solar potencializada pelas memórias e Miss Fortune usa o amuleto contra ele. Ela quase cai sob sua corrupção, mas é puxada de volta e o derrota, aprisionando-o dentro do amuleto. Após a batalha, Miss Fortune descobre que Gangplank escapou e vai atrás dele, mas confia a Illaoi a tarefa de esconder o amuleto. Os membros restantes comemoram sua vitória antes de seguir seus próprios caminhos.

Locais[]

Baía de Águas de Sentina[]

Cercada por estreitos traiçoeiros e penhascos imponentes, a Baía de Águas de Sentina é tão perigosa quanto aqueles que a chamam de lar. Os visitantes frequentemente são seduzidos por uma oportunidade aparentemente ilimitada e acabam se tornando residentes permanentes—percebendo que quanto mais ficam, mais podem explorar os outros em busca de poder e riqueza.
  • Grutas do Mercado Negro: Situada nas partes mais baixas da Baía de Águas de Sentina, essas localidades são o principal ponto do mercado negro da cidade. Os habitantes mais humildes vivem em um labirinto de canais sinuosos e enseadas escondidas, sem separação entre as casas que constroem e o mar onde exercem seu comércio.
  • Praça Porta-Moedas: Um próspero mercado cercado por moradias balançando, construídas em uma ampla praça em um dos barracos flutuantes do cais, a Praça Porta-Moedas pode ser vista de quase toda Águas de Sentina. Miss Fortune Miss Fortune, Rafen e mais trinta homens de sua tripulação lutaram contra a Névoa aqui até serem salvos por Lucian Lucian, de Hecarim Hecarim durante o Tormento.
  • Porto Cinzento: Um porto de Águas de Sentina perdido há anos para a Névoa. Antes de sua queda, abrigava um magnífico templo Buhru. Desde então, foi tomado por caminhantes da névoa. O Capitão Malik reuniu os Jagged Hooks e, de alguma forma, conseguiu habitar a Névoa Negra que cobre o Porto.
  • Vila dos Ratos: A Baía de Águas de Sentina é a principal entrada para o maior assentamento da região, a Vila dos Ratos. A Ponte da Carnificina, localizada rio acima e acima das Docas da Matança, funciona como um portão de entrada e saída da ilha onde a cidade está construída. A Fleet Street tem diversos pubs e tabernas e ostenta o melhor rum da ilha. (Dizem que os frequentadores da Hidra Desavergonhada podem ser ouvidos até o Alto do Mergulhador!)
    • Ponte da Carnificina: Imponente sobre o porto principal, este antigo viaduto de pedra construído nas falésias, conecta os píeres movimentados com as favelas notórias além. A maioria se reúne aqui para lutar duelos ou trocar suas mercadorias ilícitas.
  • Ponte da Serpente: Conectando o Templo da Mãe-Serpente ao resto da cidade, a ponte é feita de pedras irregulares em formas ondulantes e espirais.
    • Tempo da Mãe das Serpentes: Um dos poucos templos Buhru abertos em Águas de Sentina, é dedicado à divindade conhecida como Nagacáburos. Foi construído dentro de uma cratera utilizando materiais resgatados do mar. Foi aqui que Illaoi Illaoi , com a ajuda de sua deusa, foi capaz de expulsar Hecarim Hecarim e os outros espectros mortos-vivos da Baía durante o Tormento.
  • Docas da Matança: Monstros marinhos massivos são uma ameaça constante nas águas ao redor de Águas de Sentina. As frotas deixam o porto ao pôr do sol todas as noites para caçar essas poderosas criaturas. Se bem-sucedidos, retornam as Docas da Matança para transformar as criaturas outrora imponentes em carne, ossos e peles blindadas. Localizados ao lado da Vila dos Ratos, abaixo da Ponte da Carnificina. O mar ao redor das docas frequentemente fica escurecido pelo sangue dos monstros marinhos abatidos. O isca atrai tubarões e outros predadores para os muitos portos, agitando uma espuma violenta. As frotas de abate deixam o porto ao pôr do sol todas as noites para caçar os poderosos monstros marinhos.
    • Baía do Abate: Desde a Casa de Matar de MacGregan até as renomadas embarcações no Porto Sangrento, Docas da Matança operam dia e noite para transformar a morte em lucro. Apenas os capitães mais bem-sucedidos conseguem administrar seu próprio cais, então a maioria é forçada a pechinchar pelo melhor acordo antes que seu prêmio comece a apodrecer na água.
    • Armazém de Gangplank: O armazém de Gangplank estava situado no final de um píer, guardado de três lados por águas infestadas de tubarões e peixes-lâmina, e no quarto por sua violenta gangue de doca, os Jagged Hooks. Estava cheio de saque e despojos de todos os cantos do mundo. Após a destruição da Dead Pool, os armazéns cheios de despojos de Gangplank foram saqueados e aqueles que seguiram o temido pirata perderam sua lealdade.
    • Casa de Matar de MacGregan: Localizado na extremidade das Docas da Matança e da Baía de Águas de Sentina, é o principal local onde Miss Fortune Miss Fortune realiza seu trabalho sujo, executando rivais políticos ou capturando fora-da-lei.
    • Dead Pool: Ancorado perto das Docas da Matança, o enorme monstro de três mastros, a nau capitânia de Gangplank, foi uma das embarcações mais infames de Runeterra. Herdada após seu implacável parricídio, a Dead Pool era tanto um lembrete do poder do temido capitão quanto uma manifestação física dele. Quando o navio de Gangplank retornava ao porto, carregado de despojos de sua última pirataria ou vitória nos mares, ele atracava primeiro nas Docas da Matança para depositar as novas riquezas no armazém do capitão. Desde então, foi destruído, e seus destroços estão espalhados por toda a área das Docas da Matança e o leito marinho de White Wharf
  • Cais Branco: Localizado perto das Docas da Matança, o White Wharf de Águas de Sentina ganhou seu nome graças à camada de excrementos de aves que o cobre de ponta a ponta, o que era de se esperar em um local de descanso para os mortos. Em Águas de Sentina, os mortos não são enterrados, mas devolvidos ao oceano, e é aqui que tudo acontece. Um cemitério dos mortos submersos fica suspenso nas frias profundezas, marcado por centenas de bóias funerárias que flutuam. Os túmulos dos moradores mais pobres possuem apenas postes com nomes, amarrados em massa a antigos âncoras sob barris encharcados. Os ricos têm túmulos flutuantes e luxuosos com esculturas que lembram krakens erguidos ou mulheres do mar voluptuosas, e são enterrados em caixões caros abaixo da superfície. O Barqueiro transporta os corpos dos falecidos para os diversos cemitérios espalhados pelos estreitos ao redor da cidade.

Buhru[]

Bilgewater Buhru Temple

Tempo de Buhru

A ilha Buhru é uma das ilhas da cadeia das Ilhas Serpente.[2] Aqui, a batalha não é considerada um teste de força, mas de vontade.[3] Essas ilhas são o local de origem da religião de Nagacáburos e suas sacerdotistas sacerdotistas.
  • Templo da Mãe-Serpente: O principal templo das Ilhas Serpente dedicado à divindade conhecida como Nagacáburos.

Governo[]

Águas de Sentina é governada por sindicatos de gangues. Cada líder de gangue controlava uma parte de Águas de Sentina, com Gangplank Gangplank controlando todas até sua queda pelas mãos de Miss Fortune Miss Fortune.

Atualmente, a estrutura de poder de Águas de Sentina está em um estado de instabilidade, com vários chefes do crime e capitães disputando o poder. Miss Fortune Miss Fortune se autodeclarou rainha de Águas de Sentina e consolidou um poder notável entre as gangues.

Posicionamento Social[]

Há uma verdade comumente aceita em Águas de Sentina: quanto mais alto você sobe, menos provável é que você se afogue. Aqueles com dinheiro no bolso costumam frequentar as tabernas da parte alta, desfrutando de boas bebidas e conversas alegres — embora, em um ou dois dias, eles estejam de volta ao cais, reunindo uma tripulação para sua próxima viagem desastrosa.

Bilgewater is home to serpent-hunters, dock gangs, and smugglers from across the known world. For those fleeing justice, debt, or persecution, Bilgewater can be a place of new beginnings, for no one on these twisted streets cares about your past.

Barqueiro[]

A fixture of every floating graveyard, these grim sailors ferry the dead out to their final resting place.

Harpooners[]

One of the most important roles on a hunting crew is the harpooner, who hooks and slays the beasts, and entire crews will be built around a veteran who can teach others a thing or two along the way. Many harpooners are marksmen, or particularly fearless freedivers... but few survive long enough for their reputation to become widely known.

Insígnia de Runeterra ícone Jagged Hooks[]

As rivals represented by unique symbols and traditions, many of the fleets constantly fight among themselves for dominance. One of the oldest and fiercest dock gangs in Bilgewater, the Jagged Hooks swear undying allegiance to Gangplank Gangplank. They take their name from the wickedly curved tools many of them use while hunting sea monsters.

Insígnia de Runeterra ícone Syrens[]

One of the youngest pirate crews in Bilgewater, Syrens were established by Miss Fortune Miss Fortune. After the Burning Tides the power balance in Bilgewater has shifted with the crew of the Syren now being at the forefront of the cities politics. The crew was instrumental in defending the city from the Insígnia de Runeterra ícone Shadow Isles harrowing.

Relações Inter-regionais[]

Águas de Sentina é um refúgio de caçadores de monstros marinhos e atividades criminosas, lar de uma grande variedade de habitantes que buscam aventura, fortuna ou carreiras clandestinas. Embora a cidade, amigável aos piratas, tenha pouco respeito pelas leis de outras nações, mantém seus portos abertos para pessoas de todos os cantos do mundo.

Insígnia de Freljord ícone Freljord[]

Pelo menos alguns habitantes de Águas de Sentina têm ascendência Freljordiana, e ocasionalmente é possível encontrar longships Freljordianos invertidos contra as faces esculpidas das falésias. Pescadores Freljordianos comercializam constantemente com a nação.

Insígnia de Ionia ícone Ionia[]

Durante as hostilidades de Noxus em solo Iônico, muitos piratas de Águas de Sentina navegaram até a nação insular. Por anos, eles saquearam implacavelmente os assentamentos ao longo das costas da ilha e travaram batalhas navais com embarcações Iônicas quando entravam em combate. Mesmo após a guerra, muitos Iônicos ainda sentem uma profunda inimizade por Águas de Sentina devido às ações de seus habitantes.

Insígnia de Ixtal ícone Ixtal[]

A cultura Ixtali faz parte de uma antiga e grande diáspora ao oeste, que deu origem a civilizações como os Buhru das Ilhas das Serpentes. Após seu isolamento do resto do mundo e a formação de Águas de Sentina, muitos piratas e aventureiros tentaram atravessar a implacável paisagem da selva em busca de tesouros antigos, mas nunca mais foram ouvidos (devido à fauna selvagem ou aos Ixtali defendendo suas fronteiras). Um dos grupos de pessoas que se estabeleceram nas regiões ao redor de Ixtal são os povos ribeirinhos estabelecidos na Serpetina Delta.

Mudtown[]

Muitos jogadores e ladrões de Bilgewater visitam os salões de jogos em Mudtown. Foi lá que Twisted Fate Twisted Fate ganhou sua reputação como o Mestre das Cartas.

Insígnia de Noxus ícone Noxus[]

Graças aos saques de Gangplank Gangplank contra as frotas de guerra Noxianas, Águas de Sentina e Noxus estão em termos instáveis um com o outro. Em algum momento, Gangplank conseguiu roubar o Leviathan, navio de guerra pessoal de Swain Swain, ganhando a inimizade pessoal do Grande General de Noxus. Após a queda de Gangplank, não se sabe se as relações entre Água de Sentinae Noxus melhoraram. No entanto, piratas de Águas de Sentina, ocasionalmente irão auxiliar a milícia Noxiana, caso considerem o esforço lucrativo. Também se diz que Byrne, um dos homens de Miss Fortune Miss Fortune que morreu durante os eventos da Marés Ardentes, era o terror da costa de Noxus, mas não se sabe se essas afirmações são verdadeiras.

Insígnia de Piltover ícone Piltover[]

Como o maior mercado negro de Runeterra, Águas de Sentina comercializa todo tipo de hextec ilícito furtado de Piltover. As Portas do Sol permitiram que Águas de Sentina prosperasse como um refúgio para piratas e saqueadores que atacam os navios que viajam para Piltover e de lá.

Insígnia de Runeterra ícone Ilha das Sombras[]

As Ilhas da Chama Azul estão mais próximas das Ilhas das Sombras do que qualquer outro lugar, sendo as primeiras a serem envolvidas pelo Tormento anual.

Referências[]

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