“ | ▶️ "Bem-vindos a Águas de Sentina!" |
— | |
![]() |
Situada no arquipélago das Ilhas da Chama Azul, Águas de Sentina é um refúgio para contrabandistas, saqueadores e pessoas sem escrúpulos, onde fortunas são feitas e ambições destruídas num piscar de olhos. Para aqueles que fogem da justiça, da dívida ou da perseguição, é uma cidade de novos começos; ninguém nas ruas tortuosas da cidade se importa com seu passado. É um caldeirão de culturas, raças e crenças, cheia de atividade a todas as horas. Embora incrivelmente perigosa, também está repleta de oportunidades, livre das correntes do governo, da regulamentação e das restrições morais. Se você tiver dinheiro, quase tudo pode ser comprado em Águas de Sentina, desde hextec proibido até o favor dos chefes do crime locais. No entanto, ao amanhecer, os incautos são encontrados flutuando no porto, com as carteiras vazias e as gargantas cortadas.
Lore[]
Águas de Sentina é uma cidade portuária como nenhuma outra – lar de caçadores de monstros, gangues do cais, povos indígenas e comerciantes de todas as partes do mundo conhecido. Com o tempo, tornou-se uma parada vital aos navios mercantes que viajam perto das Ilhas da Serpente. Quase qualquer coisa pode ser comprada aqui, desde hextec proibido até o favor dos chefes do crime locais. Não há lugar melhor para buscar fama e fortuna, embora a morte espreite em cada beco, e a lei seja praticamente inexistente.
Campeões de Águas de Sentina[]
Campeões Relacionados[]
- viajou à Águas de Sentina com seu guarda-costas .
- Freljord. foi levado à praia em Águas de Sentina enquanto estava em uma jornada para encontrar uma cura a uma doença que estava se espalhando rapidamente através de
- treinou com os nativos das Ilhas da Serpente, onde aprendeu a usar de forma eficaz uma corda de garra e gancho.
- Tormento e devastou o Porto Cinzento. atacou Águas de Sentina during o
- protege marinheiros ao redor da Ilhas das Serpentes.
- pune traidores em Águas de Sentina.
- atacou uma embarcação de Águas de Sentina.
- Névoa Negra. defendeu Águas de Sentina da
- defendeu Águas de Sentina da Névoa Negra.
- Runas do Mundo. visitou Águas de Sentina quando procurava uma passagem para o Leste em busca das
- é antagonista em relação após o último roubar sua embarcação pessoal, o Leviathan.
- possui laços profundos como Águas de Sentina.
- atacou Águas de Sentina durante o Tormento.
- viajou à Águas de Sentina com sendo seu guarda-costas.
- viajou à Águas de Sentina em busca de sua mestre, Norra.
- Templo da Faca Dentada em Ionia. é antagonista em relação a após este último saquear o
História[]
Marés Ardentes[]
- Artigo principal: Marés Ardentes
Quero que todos os leais a ele sejam levados para responder por seus atos.
Quero as cabeças de seus tenentes empaladas na minha parede.
Queimem tudo que leve sua marca.
E eu quero seu corpo." - [1]
Para muitos daqueles que fogem da justiça, da dívida ou da perseguição, Águas de Sentina é uma cidade de novos começos. Mas para alguns, o passado é algo do qual nunca se pode escapar. contratado por uma desconhecida , foi incumbido de roubar e devolver uma adaga Crimson-Coil de um dos armazéns do Capitão localizados nas Docas de Sangue da Cidade dos Ratos. Evitando facilmente a detecção da gangue Ganchos Dentados, Twisted Fate conseguiu infiltrar-se no armazém, apenas para ser confrontado por seu antigo parceiro: . Enfurecido pela traição de seu parceiro, Graves começou a disparar contra Tobias em uma tentativa de acertar contas com ele. Com o armazém de Gangplank em chamas e os capangas do capitão pirata invadindo o local, a resolução da disputa de longa data entre Graves e Twisted Fate ameaçava envolver toda a cidade em chamas. Informado sobre a destruição de seu armazém, partiu para capturar ambos os homens em flagrante.

Navio Queimando durante as Marés Ardentes

sobrevivendo a destruição de seu navio.
Sombra e Fortuna[]
- Artigo principal: Sombra e Fortuna
Com a queda de Gangplank, Águas de Sentina mergulhou no caos, enquanto antigas rivalidades eram resolvidas com sangue, uma guerra entre gangues ameaçava dilacerar a cidade. Tormento.
, líder da revolta, removeu sistematicamente todos os aliados, antigos ou atuais, de de qualquer posição de poder, garantindo assim seu lugar como governante de Águas de Sentina. Durante uma de suas excursões, foi interrompida por , que a advertiu para parar com seu comportamento imprudente e se preparar para o que estava por vir: o , pescador e guerreiro advindo de Freljord, desejava batalhas dignas e uma morte gloriosa para evitar uma antiga maldição. O Krakenwyrm, uma e suas monstruosas caçadas durante sua estadia em Águas de Sentina, foi vendido para um dos muitos cais de abate da cidade. Por sua vez, em meio ao caos constante das ruas da cidade, se preparava a chegada do Tormento.Na noite seguinte, o Tormento chegou a Bilgewater com a intenção de purgar e arrancar as almas de todos dentro da cidade. Espíritos mortos-vivos voavam pelo céu noturno, cobrindo a cidade com uma névoa escura de almas berrantes das
Enquanto isso,
procurava novas vítimas e almas a sua coleção. Sem saber, estava sendo caçado por . Enfurecido pela presença do assassino de sua esposa, jurou derrotar o monstro e finalmente livrar o mundo de seu tormento. No final, Thresh conseguiu escapar após uma breve e tensa batalha. Como presente de despedida, revelou que a alma da esposa de Lucian, , ainda estava presa em sua lanterna. Abalado, Lucian continuaria sua luta com os mortos-vivos enquanto tentava salvar a alma dela.Templo de Nagacáburos buscar ajuda da sacerdotisa. No caminho, ao atravessarem a Ponte da Carnificina, foram confrontadas na entrada do templo por . Separadps e quase perdendo a vida, conseguiram entrar no templo, onde alguns dos cidadãos sobreviventes rezavam com Illaoi pela salvação por Nagacáburos.
, , e após se encontrarem em uma luta contra os mortos-vivos, Miss Fortune lembrou-se do conselho de e sugeriu que fossem até oEnquanto a Névoa Negra e o exército de mortos-vivos invadiam o templo, se defendeu do ataque com o poder de seu deus, libertando Água de Sentina da ameaça do Tormento.
Apesar das perdas, a cidade seguiu em frente. Miss Fortune e Lucian, cada um com um novo propósito, traçaram caminhos diferentes e desejaram sorte um ao outro. Após o segundo encontro de Olaf com o Krakenwyrm dos mortos-vivos, ele também deixou Águas de Sentina em busca de novos desafios e batalhas dignas.
Miss Fortune: A Sorte Sorri[]
- Artigo principal: Miss Fortune: A Sorte Sorri
Devido ao vácuo de poder deixado pela morte de Gangplank, foi formada a Conclave dos Corsários. Era uma trégua entre os quatro grupos mais fortes da cidade, liderados pelo Capitão Bragg, Sir Petyr Harker, Crow e a
. Seis meses após os eventos da Maré Ardente, considerando as maquinações de Fortune contra Gangplank, os outros três capitães concluem que ela é a única "carta coringa" na trégua. Eles decidem redistribuir temporariamente metade de seus homens para suas gangues e tomar suas armas.Tentando manter suas forças através de um acordo pacífico, Miss Fortune visita a casa de Petyr Harker, tentando seduzi-lo para votar a seu favor, argumentando que Bragg e Crow são velhos aliados e logo se voltarão contra Harker. Sua tentativa falha, e Petyr a ataca com suas próprias armas. Forçada a recuar, Miss Fortune secretamente chama outra reunião na Casa de Matança de MacGregan, nos Docas da Matança. Disfarçada como a recepcionista que pega as armas dos capitães, Miss Fortune consegue matar o restante da Conclave dos Corsários e decide governar Águas de Sentina sozinha.
Rei Destruído[]
- Artigo principal: Rei Destruído
Névoa Negra, temendo que outro à caminho Tormento, ela entra em contato com para pedir ajuda. Enquanto isso, Illaoi e seus guerreiros Buhru rastreiam e planejam pôr fim aos seus assassinatos, mas quando ele é considerado digno do teste de Nagacáburos, Illaoi começa a questionar suas escolhas. Ela logo encontra , após seu povo encontrá-lo na baía, em sua jornada buscar as Águas da Vida nas Ilhas das Sombras para curar seu povo em
Freljord.
Ambos são convocados por Miss Fortune para discutir o retorno da Névoa Negra, com Illaoi e Braum concordando em investigar o Porto Cinza. Logo, Ionia, em busca de mais informações sobre os Vesani. Eles logo recebem uma pista do mercado negro e descobrem que um membro dos Jagged Hooks, a gangue de , comprou recentemente uma pedra solar Vesani e estava indo para o Porto Cinza. Ahri se esgueira para encontrar a pedra solar sozinha, mas Yasuo a persegue. Ele encontra Illaoi e Braum enquanto lutam contra os caminheiros da névoa perto da entrada do Porto Cinza e concorda em se aventurar com eles.
Eles encontram os Jagged Hooks e os interrogam, descobrindo que Buhru que podem manipular a Névoa Negra, para as Ilhas das Sombras. O grupo investiga um templo Buhru nas proximidades, derrotando os naga que tomaram posse do local e purificando-o. Eles descobrem com um Buhru que Gangplank saqueou o templo e roubou os artefatos. Eles revelam suas descobertas a , que fica furiosa ao saber que seu inimigo ainda está vivo, mas concorda em ajudá-los a chegar às Ilhas das Sombras. Eles partem depois de reunir a tripulação.
está seguindo , que agora possui a pedra solar, além de outros artefatosDurante a viagem, eles são atacados por um monstro marinho, mas são salvos por Nagacáburos silenciou as vozes em sua cabeça e quer se juntar a eles, pois Gangplank está em sua lista. Nas Ilhas das Sombras, eles rastreiam Ahri até um bosque, após encontrarem seu manto, mas são atacados por . intervém e compartilha a história das ilhas através das memórias de Maokai, e este revela que fez uma parceria com para despertar o Rei Destruído. Depois de devolver Maokai à força, o grupo ataca a fortaleza de Thresh. Lá, eles encontram a pedra solar de Gangplank. Conseguem derrotar o Cadeado, mas não antes de Gangplank despertar .
, que revela queNévoa Negra que ainda persiste em Gangplank e aprende que seu amor não era tão puro quanto ele dizia. Gangplank entrega a seu colar, um artefato Buhru que pode controlar a névoa, para ajudá-los na batalha contra Viego, mas ele se tornou corrompido durante a possessão de Viego. Eles conseguem alcançar Viego, mas os abandona em uma ilha próxima. Enquanto a gangue de Miss Fortune conserta seu navio, confronta seu passado quando a magia da ilha manifesta seus maiores arrependimentos.
possuí e o usa para atacar os heróis, enquanto ele segue para Águas de Sentina em busca de sua rainha. Contudo, o grupo consegue derrotar Gangplank e libertá-lo da influência de Viego, levando-o com eles como prisioneiro. descobre as verdadeiras memórias de Viego através daEles vencem Viego e chegam antes a Água de Sentina, onde Illaoi pede aos Buhru que ajudem a consertar o colar, enquanto os outros ajudam a fortificar a cidade ao Tormento iminente. O grupo retorna às Ilhas das Sombras para procurar por uma Forja Buhru escondida para purificar o colar e são direcionados ao seu local por Necrit, um antigo conselheiro de Viego, que revela que ela está dentro do Cofre Vesani. Dentro do cofre, aprende mais sobre seu povo e como eles usavam suas pedras solares para canalizar seus poderes de memórias e emoções. Ela então decide usar a pedra solar de para armazenar as memórias de Viego, a fim de enfraquecê-lo, em detrimento das memórias Vesani que permaneciam no cofre.
O grupo convoca Nagacáburos dentro da forja para purificar o colar e são testados por sua avatar. Após superá-la, a Mãe Serpente purifica o amuleto e eles retornam para a batalha final. Durante a viagem de volta, revela que ajudou na recuperação de porque Nagacáburos o considerou digno, mas não pensa em nada, além de vingança. Eles chegam a Água de Sentina e encontram os Buhru já lutando contra ; e se juntam à batalha, enfraquecem-no com a pedra solar potencializada pelas memórias e Miss Fortune usa o amuleto contra ele. Ela quase cai sob sua corrupção, mas é puxada de volta e o derrota, aprisionando-o dentro do amuleto. Após a batalha, Miss Fortune descobre que Gangplank escapou e vai atrás dele, mas confia a Illaoi a tarefa de esconder o amuleto. Os membros restantes comemoram sua vitória antes de seguir seus próprios caminhos.
Locais[]
Baía de Águas de Sentina[]
Cercada por estreitos traiçoeiros e penhascos imponentes, a Baía de Águas de Sentina é tão perigosa quanto aqueles que a chamam de lar. Os visitantes frequentemente são seduzidos por uma oportunidade aparentemente ilimitada e acabam se tornando residentes permanentes—percebendo que quanto mais ficam, mais podem explorar os outros em busca de poder e riqueza.- Grutas do Mercado Negro: Situada nas partes mais baixas da Baía de Águas de Sentina, essas localidades são o principal ponto do mercado negro da cidade. Os habitantes mais humildes vivem em um labirinto de canais sinuosos e enseadas escondidas, sem separação entre as casas que constroem e o mar onde exercem seu comércio.
- Praça Porta-Moedas: Um próspero mercado cercado por moradias balançando, construídas em uma ampla praça em um dos barracos flutuantes do cais, a Praça Porta-Moedas pode ser vista de quase toda Águas de Sentina. Névoa aqui até serem salvos por , de durante o Tormento. , Rafen e mais trinta homens de sua tripulação lutaram contra a
- Porto Cinzento: Um porto de Águas de Sentina perdido há anos para a Névoa. Antes de sua queda, abrigava um magnífico templo Buhru. Desde então, foi tomado por caminhantes da névoa. O Capitão Malik reuniu os Jagged Hooks e, de alguma forma, conseguiu habitar a Névoa Negra que cobre o Porto.
- Vila dos Ratos: A Baía de Águas de Sentina é a principal entrada para o maior assentamento da região, a Vila dos Ratos. A Ponte da Carnificina, localizada rio acima e acima das Docas da Matança, funciona como um portão de entrada e saída da ilha onde a cidade está construída. A Fleet Street tem diversos pubs e tabernas e ostenta o melhor rum da ilha. (Dizem que os frequentadores da Hidra Desavergonhada podem ser ouvidos até o Alto do Mergulhador!)
- Ponte da Carnificina: Imponente sobre o porto principal, este antigo viaduto de pedra construído nas falésias, conecta os píeres movimentados com as favelas notórias além. A maioria se reúne aqui para lutar duelos ou trocar suas mercadorias ilícitas.
- Ponte da Serpente: Conectando o Templo da Mãe-Serpente ao resto da cidade, a ponte é feita de pedras irregulares em formas ondulantes e espirais.
- Tempo da Mãe das Serpentes: Um dos poucos templos Buhru abertos em Águas de Sentina, é dedicado à divindade conhecida como Nagacáburos. Foi construído dentro de uma cratera utilizando materiais resgatados do mar. Foi aqui que , com a ajuda de sua deusa, foi capaz de expulsar e os outros espectros mortos-vivos da Baía durante o Tormento.
- Docas da Matança: Monstros marinhos massivos são uma ameaça constante nas águas ao redor de Águas de Sentina. As frotas deixam o porto ao pôr do sol todas as noites para caçar essas poderosas criaturas. Se bem-sucedidos, retornam as Docas da Matança para transformar as criaturas outrora imponentes em carne, ossos e peles blindadas. Localizados ao lado da Vila dos Ratos, abaixo da Ponte da Carnificina. O mar ao redor das docas frequentemente fica escurecido pelo sangue dos monstros marinhos abatidos. O isca atrai tubarões e outros predadores para os muitos portos, agitando uma espuma violenta. As frotas de abate deixam o porto ao pôr do sol todas as noites para caçar os poderosos monstros marinhos.
- Baía do Abate: Desde a Casa de Matar de MacGregan até as renomadas embarcações no Porto Sangrento, Docas da Matança operam dia e noite para transformar a morte em lucro. Apenas os capitães mais bem-sucedidos conseguem administrar seu próprio cais, então a maioria é forçada a pechinchar pelo melhor acordo antes que seu prêmio comece a apodrecer na água.
- Armazém de Gangplank: O armazém de Gangplank estava situado no final de um píer, guardado de três lados por águas infestadas de tubarões e peixes-lâmina, e no quarto por sua violenta gangue de doca, os Jagged Hooks. Estava cheio de saque e despojos de todos os cantos do mundo. Após a destruição da Dead Pool, os armazéns cheios de despojos de Gangplank foram saqueados e aqueles que seguiram o temido pirata perderam sua lealdade.
- Casa de Matar de MacGregan: Localizado na extremidade das Docas da Matança e da Baía de Águas de Sentina, é o principal local onde executando rivais políticos ou capturando fora-da-lei. realiza seu trabalho sujo,
- Dead Pool: Ancorado perto das Docas da Matança, o enorme monstro de três mastros, a nau capitânia de Gangplank, foi uma das embarcações mais infames de Runeterra. Herdada após seu implacável parricídio, a Dead Pool era tanto um lembrete do poder do temido capitão quanto uma manifestação física dele. Quando o navio de Gangplank retornava ao porto, carregado de despojos de sua última pirataria ou vitória nos mares, ele atracava primeiro nas Docas da Matança para depositar as novas riquezas no armazém do capitão. Desde então, foi destruído, e seus destroços estão espalhados por toda a área das Docas da Matança e o leito marinho de White Wharf
- Cais Branco: Localizado perto das Docas da Matança, o White Wharf de Águas de Sentina ganhou seu nome graças à camada de excrementos de aves que o cobre de ponta a ponta, o que era de se esperar em um local de descanso para os mortos. Em Águas de Sentina, os mortos não são enterrados, mas devolvidos ao oceano, e é aqui que tudo acontece. Um cemitério dos mortos submersos fica suspenso nas frias profundezas, marcado por centenas de bóias funerárias que flutuam. Os túmulos dos moradores mais pobres possuem apenas postes com nomes, amarrados em massa a antigos âncoras sob barris encharcados. Os ricos têm túmulos flutuantes e luxuosos com esculturas que lembram krakens erguidos ou mulheres do mar voluptuosas, e são enterrados em caixões caros abaixo da superfície. O Barqueiro transporta os corpos dos falecidos para os diversos cemitérios espalhados pelos estreitos ao redor da cidade.
Buhru[]

Tempo de Buhru
- Templo da Mãe-Serpente: O principal templo das Ilhas Serpente dedicado à divindade conhecida como Nagacáburos.
Governo[]
Águas de Sentina é governada por sindicatos de gangues. Cada líder de gangue controlava uma parte de Águas de Sentina, com
controlando todas até sua queda pelas mãos de .Atualmente, a estrutura de poder de Águas de Sentina está em um estado de instabilidade, com vários chefes do crime e capitães disputando o poder.
se autodeclarou rainha de Águas de Sentina e consolidou um poder notável entre as gangues.Posicionamento Social[]
Há uma verdade comumente aceita em Águas de Sentina: quanto mais alto você sobe, menos provável é que você se afogue. Aqueles com dinheiro no bolso costumam frequentar as tabernas da parte alta, desfrutando de boas bebidas e conversas alegres — embora, em um ou dois dias, eles estejam de volta ao cais, reunindo uma tripulação para sua próxima viagem desastrosa.
Bilgewater is home to serpent-hunters, dock gangs, and smugglers from across the known world. For those fleeing justice, debt, or persecution, Bilgewater can be a place of new beginnings, for no one on these twisted streets cares about your past.
Barqueiro[]
A fixture of every floating graveyard, these grim sailors ferry the dead out to their final resting place.
Harpooners[]
One of the most important roles on a hunting crew is the harpooner, who hooks and slays the beasts, and entire crews will be built around a veteran who can teach others a thing or two along the way. Many harpooners are marksmen, or particularly fearless freedivers... but few survive long enough for their reputation to become widely known.
Jagged Hooks[]
As rivals represented by unique symbols and traditions, many of the fleets constantly fight among themselves for dominance. One of the oldest and fiercest dock gangs in Bilgewater, the Jagged Hooks swear undying allegiance to
. They take their name from the wickedly curved tools many of them use while hunting sea monsters.
Syrens[]
One of the youngest pirate crews in Bilgewater, Syrens were established by . After the Burning Tides the power balance in Bilgewater has shifted with the crew of the Syren now being at the forefront of the cities politics. The crew was instrumental in defending the city from the 
Relações Inter-regionais[]
Águas de Sentina é um refúgio de caçadores de monstros marinhos e atividades criminosas, lar de uma grande variedade de habitantes que buscam aventura, fortuna ou carreiras clandestinas. Embora a cidade, amigável aos piratas, tenha pouco respeito pelas leis de outras nações, mantém seus portos abertos para pessoas de todos os cantos do mundo.
Freljord[]
Pelo menos alguns habitantes de Águas de Sentina têm ascendência Freljordiana, e ocasionalmente é possível encontrar longships Freljordianos invertidos contra as faces esculpidas das falésias. Pescadores Freljordianos comercializam constantemente com a nação.
Ionia[]
Durante as hostilidades de Noxus em solo Iônico, muitos piratas de Águas de Sentina navegaram até a nação insular. Por anos, eles saquearam implacavelmente os assentamentos ao longo das costas da ilha e travaram batalhas navais com embarcações Iônicas quando entravam em combate. Mesmo após a guerra, muitos Iônicos ainda sentem uma profunda inimizade por Águas de Sentina devido às ações de seus habitantes.
Ixtal[]
A cultura Ixtali faz parte de uma antiga e grande diáspora ao oeste, que deu origem a civilizações como os Buhru das Ilhas das Serpentes. Após seu isolamento do resto do mundo e a formação de Águas de Sentina, muitos piratas e aventureiros tentaram atravessar a implacável paisagem da selva em busca de tesouros antigos, mas nunca mais foram ouvidos (devido à fauna selvagem ou aos Ixtali defendendo suas fronteiras). Um dos grupos de pessoas que se estabeleceram nas regiões ao redor de Ixtal são os povos ribeirinhos estabelecidos na Serpetina Delta.
Mudtown[]
Muitos jogadores e ladrões de Bilgewater visitam os salões de jogos em Mudtown. Foi lá que
ganhou sua reputação como o Mestre das Cartas.
Noxus[]
Graças aos saques de Marés Ardentes, era o terror da costa de Noxus, mas não se sabe se essas afirmações são verdadeiras.
contra as frotas de guerra Noxianas, Águas de Sentina e Noxus estão em termos instáveis um com o outro. Em algum momento, Gangplank conseguiu roubar o Leviathan, navio de guerra pessoal de , ganhando a inimizade pessoal do Grande General de Noxus. Após a queda de Gangplank, não se sabe se as relações entre Água de Sentinae Noxus melhoraram. No entanto, piratas de Águas de Sentina, ocasionalmente irão auxiliar a milícia Noxiana, caso considerem o esforço lucrativo. Também se diz que Byrne, um dos homens de que morreu durante os eventos da
Piltover[]
Como o maior mercado negro de Runeterra, Águas de Sentina comercializa todo tipo de hextec ilícito furtado de Piltover. As Portas do Sol permitiram que Águas de Sentina prosperasse como um refúgio para piratas e saqueadores que atacam os navios que viajam para Piltover e de lá.
Ilha das Sombras[]
As Ilhas da Chama Azul estão mais próximas das Ilhas das Sombras do que qualquer outro lugar, sendo as primeiras a serem envolvidas pelo Tormento anual.
Referências[]
- ↑ Marés Ardentes: Epílogo
- ↑ Origin of the Martyr's Gambit
- ↑ Flavor text of Martyr's Gambit