League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(→‎Umiejętności: Akt. V6.9 - Wielka aktualizacja magów + akt. szablonu)
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 145: Linia 145:
   
 
== Chowańce ==
 
== Chowańce ==
  +
{{Do zrobienia|Aktualizacja (przestarzałe dane)}}
 
{{Chowaniec
 
{{Chowaniec
 
| Nazwa = Cierniopluj
 
| Nazwa = Cierniopluj

Wersja z 16:24, 1 wrz 2016

Szablon:Nagłówek bohatera

Zyra, Wiedźma Cierni (wym. Zyra) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Cierniowy Ogród (Bierna)

Zyra.Cierniowy Ogród

Zyra przywołuje 1 Nasiono (czasami 2) co 13 / 11,5 / 10 / 8,5 sekund w obszarze wokół siebie; maksymalnie w tym samym czasie może być przywołanych 8 Nasion (Nasiona przywołane za pomocą Zyra.Szybki WzrostSzybkiego Wzrostu również liczone są do limitu; a po jego przekroczeniu najstarsze z nich jest niszczone).

Nasiona przywołane przez Cierniowy Ogród pozostają w miejscu przez 45 sekund i zapewniają chwilową wizję w obszarze, w którym pojawią się. Nasiona mogą zostać zniszczone po 1,5 sekundy od przywołania, jeżeli wrogi bohater je zdepcze, to dodatkowo zostaje ujawniony na 1,5 sekundy.

Aktywacja Zyra.Śmiertelny RozkwitŚmiertelnego Rozkwitu lub Zyra.Korzeniowy UściskKorzennego Uścisku na Nasionach powoduje, że wyrastają z nich rośliny na 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 / 7,5 sekund, które posiadają 4 / 4,4 / 4,8 / 5,2 / 5,6 / 6 pkt. zdrowia w zależności od poziomu Zyra.Szybki WzrostSzybkiego Wzrostu i zadają obrażenia magiczne równe 24 + (5 × poziom) (+15% mocy umiejętności) na atak. Pozostałe rośliny atakujące ten sam cel zadają mu o 50% mniej obrażeń.

Szczegóły

Celowanie
  • Cierniowy Ogród to umiejętność, która co pewien czas przywołuje Nasiona.
Obrażenia
Efekty czarów

Oczekiwanie na test

Dodatkowe informacje
  • Zyra stara przywołać Nasiona bliżej zarośli niż ścian.
  • Zyra stara nie przywołać kilku Nasion blisko siebie pod rożnymi kątami.
  • Zyra nie przywołuje Nasion jeżeli jest ukryta w zaroślach, chyba, że znajduję się wróg, również się w nich znajduje.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół siebie, jeżeli wróg jest obok niej.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół struktur, jeżeli znajdują się one w zasięgu jej ataków podstawowych.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół murów i cienkich ścian, jeżeli znajduję się wystarczająco blisko ich.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona w pobliżu wyjść ścieżek z dżungli.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona między sobą, a wrogiem, na którego posiada wizję pod kątem 45° po lewej lub prawej stronie w zależności od jej pozycji.
  • Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona po wewnętrznej stronie legowisk epickich potwBarona NashoraBarona Nashora, SmokSquareSmoka i Herold RiftuSquareHerolda Riftu.

Śmiertelny Rozkwit (Q)

Zasięg: 800 · Koszt: 60 many · Czas: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sek.
Zyra.Śmiertelny Rozkwit

Aktywna: Zyra sprawia, że w wybranym przez nią miejscu wyrastają kolce, które po 0,625 sekundowym opóźnieniu zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 135 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)

Zyra.Szybki WzrostSzybki Wzrost: Jeśli w obszarze Śmiertelnego Rozkwitu będą znajdować się Nasiona, to przekształcają się one w Cierniopluje na 10 sekund, które zadają obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów

Szybki Wzrost (W)

Zasięg: 850 · Koszt: 1 Nasiono · Czas generowania = 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Zyra.Szybki Wzrost

Bierna: Zyra generuje nowe Nasiono co pewien czas; aż do maksymalnie 2.

Bierna: Rośliny Zyry otrzymują premię do zdrowia.

  • Zdrowia: 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2

Aktywna: Zyra sadzi w wybranym miejscu 1 nasionko; aż do maksymalnie 8 (Nasiona przywołane za pomocą Zyra.Cierniowy OgródCierniowego Ogródu również liczone są do limitu; a po jego przekroczeniu najstarsze z nich jest niszczone).

Nasiona istnieją maksymalnie przez 60 sekund i zapewniają chwilową wizję w obszarze działania. Wrodzy bohaterowie mogą zdeptać Nasiona 1,5 sekundy po ich posadzeniu i je zniszczyć, co powoduje, że zostają oni ujawnieni na 2 sekundy.

Szczegóły

Celowanie
  • Szybki Wzrost to pułapka aktywująca się po nadepnięciu przez wrogiego bohatera.
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Korzeniowy Uścisk (E)

Zasięg: 1100 · Koszt: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 many · Czas: 12 sek.
Zyra.Korzeniowy Uścisk

Aktywna: Zyra wypuszcza pnącza w miejsce docelowe w linii prostej i zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom oraz Unieruchomienieunieruchamia ich na chwilę.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50% mocy umiejętności)
  • Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sek.

Zyra.Szybki WzrostSzybki Wzrost: Jeśli w obszarze Korzennego Uścisku będą znajdować się Nasiona, to przekształcają się one w Cierniopluje na 10 sekund, które zadają obrażenia magiczne pobliskim wrogom oraz Spowolnieniespowalniają ich o 30% na 2 sekundy.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
  • Prędkość: 1150
Tarcze czarów

Duszące Ciernie (R)

Zasięg: 700 · Koszt: 100 / 120 / 140 many · Czas: 130 / 120 / 110 sek.
Zyra.Duszące Ciernie

Aktywna: Zyra przywołuje rozszerzające się gigantyczne pnącza, które zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze. Dodatkowo po 2 sekundach pnącza W powietrzupodrzucają wszystkich wrogów w obszarze na 1 sekundę.

  • Obrażenia magiczne: 180 / 265 / 350 (+70% mocy umiejętności)

Zyra.Szybki WzrostSzybki Wzrost: Rośliny w obszarze działania wpadają w szał i zadają o 50% więcej obrażeń.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Rośliny, które zostaną aktywowane w trakcie 2 sekundowej przerwy między obrażeniami, a podrzutem również wpadną w szał.
  • Czas trwania Roślin zostaje odświeżony, gdy wpadną w szał.

Wskazówki

  • Umieszczając Zyra.Szybki Wzrostnasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Zyra.Szybki WzrostNasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać Zyra.Szybki Wzrostnasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.

Chowańce

„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Aktualizacja (przestarzałe dane)
Złoto: 10
Doświadczenie: 0
Obrażenia magiczne: Magiczne Cierniopluj
Prędkość ataku: 0.8 (1.2 podczas Zyra.Duszące CiernieDuszących Cierni)
Zasięg ataku: 750
Zdrowie: 6
Regeneracja zdrowia: N/D
Prędkość ruchu: Statyczna
Pancerz: N/D
Odporność na magię: N/D
Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
Cierniopluj to statyczny stwór.
Chowaniec aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być trafieniem krytycznym.
  • Chowanie nie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
  • Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitan przedmiotKapitana.
    • Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
    • Oznaczonych wrogich bohaterów.
    • Aktualny cel Zyry.
    • Najbliższego wroga
    • Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:
    Złoto: 10
    Doświadczenie: 0
    Obrażenia magiczne: Magiczne Smagające Pnącze
    Prędkość ataku: 0.8 (1.2 podczas Zyra.Duszące CiernieDuszących Cierni)
    Zasięg ataku: 400
    Zdrowie: 6
    Regeneracja zdrowia: N/D
    Prędkość ruchu: Statyczna
    Pancerz: N/D
    Odporność na magię: N/D
    Redukcja obrażeń obszarowych: N/D
    Smagające Pnącze to statyczny stwór spowalniający trafionych wrogów o 30% na 2 sekundy.
    Chowaniec aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być trafieniem krytycznym.
  • Chowanie nie może atakować struktury.
  • Ataki podstawowe chowańca nie mogą być:
  • Chowaniec nie jest przyspieszany przez Kapitan przedmiotKapitana.
    • Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
    • Oznaczonych wrogich bohaterów.
    • Aktualny cel Zyry.
    • Najbliższego wroga
    • Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:

    Linki