Paladyn5000 (tablica | edycje) (→Umiejętności: Akt. V6.9 - Wielka aktualizacja magów + akt. szablonu) Znacznik: sourceedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Chowańce) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 145: | Linia 145: | ||
== Chowańce == |
== Chowańce == |
||
+ | {{Do zrobienia|Aktualizacja (przestarzałe dane)}} |
||
{{Chowaniec |
{{Chowaniec |
||
| Nazwa = Cierniopluj |
| Nazwa = Cierniopluj |
Wersja z 16:24, 1 wrz 2016
Szablon:Nagłówek bohatera
Zyra, Wiedźma Cierni (wym. Zyra) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Cierniowy Ogród (Bierna)
Zyra przywołuje 1 Nasiono (czasami 2) co 13 / 11,5 / 10 / 8,5 sekund w obszarze wokół siebie; maksymalnie w tym samym czasie może być przywołanych 8 Nasion (Nasiona przywołane za pomocą
również liczone są do limitu; a po jego przekroczeniu najstarsze z nich jest niszczone).Nasiona przywołane przez Cierniowy Ogród pozostają w miejscu przez 45 sekund i zapewniają chwilową wizję w obszarze, w którym pojawią się. Nasiona mogą zostać zniszczone po 1,5 sekundy od przywołania, jeżeli wrogi bohater je zdepcze, to dodatkowo zostaje ujawniony na 1,5 sekundy.
Aktywacja (5 × poziom) (+15% mocy umiejętności) na atak. Pozostałe rośliny atakujące ten sam cel zadają mu o 50% mniej obrażeń.
lub na Nasionach powoduje, że wyrastają z nich rośliny na 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 / 7,5 sekund, które posiadają 4 / 4,4 / 4,8 / 5,2 / 5,6 / 6 pkt. zdrowia w zależności od poziomu i zadają obrażenia magiczne równe 24 +Szczegóły
- Celowanie
-
- Cierniowy Ogród to umiejętność, która co pewien czas przywołuje Nasiona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
Oczekiwanie na test
- Dodatkowe informacje
-
- Zyra stara przywołać Nasiona bliżej zarośli niż ścian.
- Zyra stara nie przywołać kilku Nasion blisko siebie pod rożnymi kątami.
- Zyra nie przywołuje Nasion jeżeli jest ukryta w zaroślach, chyba, że znajduję się wróg, również się w nich znajduje.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół siebie, jeżeli wróg jest obok niej.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół struktur, jeżeli znajdują się one w zasięgu jej ataków podstawowych.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół murów i cienkich ścian, jeżeli znajduję się wystarczająco blisko ich.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona w pobliżu wyjść ścieżek z dżungli.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona między sobą, a wrogiem, na którego posiada wizję pod kątem 45° po lewej lub prawej stronie w zależności od jej pozycji.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona po wewnętrznej stronie legowisk epickich potw , i .
Śmiertelny Rozkwit (Q)
Aktywna: Zyra sprawia, że w wybranym przez nią miejscu wyrastają kolce, które po 0,625 sekundowym opóźnieniu zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 135 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)
: Jeśli w obszarze Śmiertelnego Rozkwitu będą znajdować się Nasiona, to przekształcają się one w Cierniopluje na 10 sekund, które zadają obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Śmiertelny Rozkwit to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Szybki Wzrost (W)
Bierna: Zyra generuje nowe Nasiono co pewien czas; aż do maksymalnie 2.
Bierna: Rośliny Zyry otrzymują premię do zdrowia.
- Zdrowia: 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2
Aktywna: Zyra sadzi w wybranym miejscu 1 nasionko; aż do maksymalnie 8 (Nasiona przywołane za pomocą również liczone są do limitu; a po jego przekroczeniu najstarsze z nich jest niszczone).
Nasiona istnieją maksymalnie przez 60 sekund i zapewniają chwilową wizję w obszarze działania. Wrodzy bohaterowie mogą zdeptać Nasiona 1,5 sekundy po ich posadzeniu i je zniszczyć, co powoduje, że zostają oni ujawnieni na 2 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Szybki Wzrost to pułapka aktywująca się po nadepnięciu przez wrogiego bohatera.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności (szczególny wyjątek).
- Dodatkowe informacje
-
- Ujawnienie nie może zostać oczyszczone przez .
- Nasiona mogą być celem dla sojuszników używających umiejętności bohaterów typu: , czy . lub
- Nasiona nie mogą być atakowane przez wrogie jednostki i struktury.
- Nasiona nie mogą zdetonować pułapek typu: , , i .
Korzeniowy Uścisk (E)
Aktywna: Zyra wypuszcza pnącza w miejsce docelowe w linii prostej i zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom oraz ich na chwilę.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50% mocy umiejętności)
- Unieruchomienie: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sek.
: Jeśli w obszarze Korzennego Uścisku będą znajdować się Nasiona, to przekształcają się one w Cierniopluje na 10 sekund, które zadają obrażenia magiczne pobliskim wrogom oraz ich o 30% na 2 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Korzeniowy Uścisk to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Prędkość: 1150
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Duszące Ciernie (R)
Aktywna: Zyra przywołuje rozszerzające się gigantyczne pnącza, które zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze. Dodatkowo po 2 sekundach pnącza wszystkich wrogów w obszarze na 1 sekundę.
- Obrażenia magiczne: 180 / 265 / 350 (+70% mocy umiejętności)
: Rośliny w obszarze działania wpadają w szał i zadają o 50% więcej obrażeń.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Duszące Ciernie to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- zablokują obrażenia lub w zależności od momentu, gdy tarcza czarów zostanie wywołana.
- Dodatkowe informacje
-
- Rośliny, które zostaną aktywowane w trakcie 2 sekundowej przerwy między obrażeniami, a podrzutem również wpadną w szał.
- Czas trwania Roślin zostaje odświeżony, gdy wpadną w szał.
Wskazówki
- Umieszczając na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
Chowańce
- Aktualizacja (przestarzałe dane)
Cierniopluj | Złoto: 10 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | Magiczne | Cierniopluj |
Prędkość ataku: | 0.8 (1.2 podczas | )|
Zasięg ataku: | 750 | |
Zdrowie: | 6 | |
Regeneracja zdrowia: | N/D | |
Prędkość ruchu: | Statyczna | |
Pancerz: | N/D | |
Odporność na magię: | N/D | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | N/D |
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 15% spowolnienia.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
- Oznaczonych wrogich bohaterów.
- Aktualny cel Zyry.
- Najbliższego wroga
- Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:
- ignoruje rośliny.
- Ataki podstawowe roślin są liczone jako magiczne i są blokowane przez tarcze czarów oraz nakładają efekty czarów.
- Rośliny nie mogą atakować, gdy są .
Smagające Pnącze | Złoto: 10 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | Magiczne | Smagające Pnącze |
Prędkość ataku: | 0.8 (1.2 podczas | )|
Zasięg ataku: | 400 | |
Zdrowie: | 6 | |
Regeneracja zdrowia: | N/D | |
Prędkość ruchu: | Statyczna | |
Pancerz: | N/D | |
Odporność na magię: | N/D | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | N/D |
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 15% spowolnienia.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
- Oznaczonych wrogich bohaterów.
- Aktualny cel Zyry.
- Najbliższego wroga
- Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:
- ignoruje rośliny.
- Ataki podstawowe roślin są liczone jako magiczne i są blokowane przez tarcze czarów oraz nakładają efekty czarów.
- Rośliny nie mogą atakować, gdy są .