Zyra, Wiedźma Cierni (wym. Zyra) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Cierniowy Ogród (Bierna)
Zyra sadzi nasiono (czasami 2) w swoim pobliżu co 8 sek. które trwają 30 sekund. Nasiona przyznają wizję na krótki czas w miejscu, w którym Zyra je zasadziła.
Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć nasiona stworzone przez Cierniowy Ogród stając na nich 1 sekundę po ich utworzeniu.
Zyra może mieć posadzone 8 nasion jednocześnie, przy utworzeniu nowego najstarsze zostanie zniszczone.
Szczegóły
- Celowanie
-
Cierniowy Ogród to umiejętność, która co pewien czas przywołuje Nasiona.
- Dodatkowe informacje
-
- Zyra stara się przywołać Nasiona bliżej zarośli niż ścian.
- Zyra stara się nie przywołać kilku Nasion blisko siebie pod rożnymi kątami.
- Zyra nie przywołuje Nasion jeżeli jest ukryta w zaroślach, chyba, że znajduję się w nich również wróg.
- Oczekiwanie na test Zyra stara się przywołać Nasiona wokół siebie, jeżeli wróg jest obok niej.
- Oczekiwanie na test Zyra stara się przywołać Nasiona wokół struktur, jeżeli znajdują się one w zasięgu jej ataków podstawowych.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona wokół murów i cienkich ścian, jeżeli znajduję się wystarczająco blisko ich.
- Oczekiwanie na test Zyra stara się przywołać Nasiona w pobliżu wyjść ścieżek z dżungli.
- Oczekiwanie na test Zyra stara się przywołać Nasiona między sobą, a wrogiem, na którego posiada wizję pod kątem 45° po lewej lub prawej stronie w zależności od jej pozycji.
- Oczekiwanie na test Zyra stara przywołać Nasiona po wewnętrznej stronie legowisk epickich potworów , i .
Śmiercionośne Kolce (Q)
Aktywna: Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)
: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną użyte w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego trwający 8 sek. Cierniopluj, który zadaje obrażenia magiczne.
Szczegóły
- Celowanie
-
Śmiertelny Rozkwit to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Szybki Wzrost (W)
Bierna: Zyra magazynuje nasiona, jednak może przechowywać tylko 2 jednocześnie.
Kiedy Zyra zabije wroga, czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony o 20%, efekt ten zostaje wzmocniony i skraca czas odnowienia o 100%, w przypadku zabójstwa wrogiego bohatera, dużego stwora lub dużego potwora.
Szczegóły
- Celowanie
-
Szybki Wzrost to pułapka aktywująca się po nadepnięciu przez wrogiego bohatera.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności (szczególny wyjątek).
- Dodatkowe informacje
-
- nie może zostać oczyszczone przez .
- Nasiona mogą być celem dla sojuszników używających umiejętności bohaterów typu: , czy . lub
- Nasiona nie mogą być atakowane przez wrogie jednostki i struktury.
- Nasiona nie mogą zdetonować pułapek typu: , , i .
Korzenny Uścisk (E)
Aktywna: Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają obrażenia magiczne wszystkim trafionym przeciwnikom i ich na pewien czas.
- Obrażenia magiczne: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% mocy umiejętności)
- Czas unieruchomienia: 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 sek.
: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego trwające 8 sek. Smagające Pnącze, które zadaje obrażenia magiczne i trafionych wrogów o 30% na 2 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Korzeniowy Uścisk to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Prędkość: 1150
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Duszące Ciernie (R)
Aktywna: Zyra nasyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze.
- Obrażenia magiczne: 180 / 265 / 350 (+70% mocy umiejętności)
Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich
na 1 sek.: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — zyskują 50% obecnego i maksymalnego zdrowia, a czas ich trwania zostaje zresetowany i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie 200% obrażeń.
Szczegóły
- Celowanie
-
Duszące Ciernie to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- zablokują obrażenia lub w zależności od momentu, gdy tarcza czarów zostanie wywołana.
Wskazówki[]
- Umieszczając na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
Chowańce[]
Cierniopluj | Złoto: 3 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | Magiczne | |
Prędkość ataku: | 0.8 | |
Zasięg ataku: | 750 | |
Zdrowie: | 8 | |
Regeneracja zdrowia: | – | |
Prędkość ruchu: | Statyczna | |
Pancerz: | – | |
Odporność na magię: | – | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | – |
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 15% spowolnienia.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
- Oznaczonych wrogich bohaterów.
- Aktualny cel Zyry.
- Najbliższego wroga
- Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:
- ignoruje rośliny.
- Ataki podstawowe roślin są liczone jako magiczne i są blokowane przez tarcze czarów oraz nakładają efekty czarów.
- Rośliny nie mogą atakować, gdy są .
Smagające Pnącze | Złoto: 3 Doświadczenie: 0
|
Obrażenia magiczne: | Magiczne | |
Prędkość ataku: | 0.8 | |
Zasięg ataku: | 400 | |
Zdrowie: | 8 | |
Regeneracja zdrowia: | – | |
Prędkość ruchu: | Statyczna | |
Pancerz: | – | |
Odporność na magię: | – | |
Redukcja obrażeń obszarowych: | – |
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 15% spowolnienia.
- Uniknięte oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowane .
- Sparowane .
- Wbrew powszechnemu tłumaczeniu rośliny nie posiadają priorytetu na wrogach bohaterach. Atakują one w kolejności:
- Oznaczonych wrogich bohaterów.
- Aktualny cel Zyry.
- Najbliższego wroga
- Rośliny otrzymują odpowiednio zmodyfikowane obrażenia:
- ignoruje rośliny.
- Ataki podstawowe roślin są liczone jako magiczne i są blokowane przez tarcze czarów oraz nakładają efekty czarów.
- Rośliny nie mogą atakować, gdy są .