FANDOM


Rozwój Edytuj

Zabawy ze Zmierzchem Edytuj

Zoe - zwiastun

Minęło sporo czasu, od kiedy mieliśmy nowego maga (i jeszcze więcej czasu od ostatniego eksplozywnego maga). Mając to na uwadze, skupiliśmy się na stworzeniu nowego eksplozywnego maga, który będzie mieć narzędzia pozwalające mu spojrzeć na walkę... pod interesującym kątem. Chcieliśmy stworzyć też postać, która będzie bardziej radosna i pełna życia, żeby przeciwstawić ją mrocznym i poważnym bohaterom, których wypuszczaliśmy ostatnio. Nowy mag będzie mieć unikalne umiejętności, których nie było do tej pory w League, więc przygotujcie swoje czary przywoływacza i nie zasypiajcie, bo nadchodzą zmiany... wielkie zmiany. Ale też iskry![1]

Ujawnienie Edytuj

Zoe.Klasyczna.skórka

Nie daj się zmylić jej dziecinnej aparycji — Zoe jest starożytną istotą, kosmicznym posłańcem  Targonu. Aspekt Zmierzchu zakrzywia rzeczywistość wszędzie, gdzie się pojawi. Pomimo całej swojej mocy często wymiguje się od obowiązków, by puszczać bańki i robić żarty niczego niespodziewającym się śmiertelnikom. Nikt nie może mieć pewności co do jej zamiarów... no, może poza tym, że chce się dobrze bawić.[2]

Umiejętności Edytuj

  • BIERNIE:  Więcej Iskierek!
    • Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.
  • Q:  Gwiezdna Piłeczka
    • Zoe wystrzeliwuje gwiazdę, która zadaje obrażenia magiczne na niewielkim obszarze i nakłada jej umiejętność bierną. Zoe może ponownie aktywować tę umiejętność, gdy gwiazda jest w locie, by przekierować ją w inne miejsce blisko siebie. Obrażenia zależne są od odległości przebytej przez gwiazdę w linii prostej.
  • W:  Złodziejka Czarów
    • Wrogowie używający Czarów Przywoływacza i przedmiotów upuszczają odłamki zaklęć, które utrzymują się na ziemi przez długi czas. Niektóre stwory zabite przez Zoe również upuszczą odłamek zaklęcia. Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego czaru lub przedmiotu.
    • Po użyciu jakiegokolwiek Czaru Przywoływacza, Zoe chwilowo dostaje dodatkową prędkość ruchu i rzuca pociskami w najbliższego wroga (priorytetowo traktuje najbliższego wroga). Każdy pocisk może aktywować jej umiejętność bierną.
  • E:  Senna Bańka Kłopotów
    • Zoe rzuca piłkę, która wybucha, zadając magiczne obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i czyniąc go sennym. Po paru sekundach senni wrogowie chwilowo zasypiają i otrzymują dodatkowe obrażenia od kolejnego zaklęcia lub ataku. Kiedy wróg uśnie, czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony.
    • Jeżeli Bańka spudłuje, pozostaje na ziemi jako pułapka. Zyskuje dodatkowy zasięg, jeżeli zostanie rzucona przez ścianę.
  • R:  Skok przez Portal
    • Chwilowo przenieś się w wybrane miejsce, a potem wróć. Podczas przenoszenia się możesz normalnie atakować i używać umiejętności, jak i widzieć przez ściany. Jednakże nie możesz się poruszać.

Gra jako Zoe Edytuj

Zoe Screenshots

Aspekt Zmierzchu to psotnica z torbą pełną pułapek i zabawek. Otocz wrogów piłkami, gwiazdami i zaklęciami, a później użyj Skoku przez Portal, by nieprzewidywalnie przemieszczać się wokół swojego zabójczego placu zabaw, rzucając umiejętności — również nieprzewidywalnie.

Kiedy włączysz się do walki drużynowej jako Zoe, Złodziejka Czarów zmusi twoich przeciwników do przemyślenia sposobu, w jaki będą używać zaklęć i przedmiotów. Użyty za szybko, ich  Błysk staje się twoim Błyskiem — albo jeszcze lepiej, ich  Odkupienie staje się twoim zbawieniem.

W strukturze rzeczywistości są dziury. W pączkach też. Zoe

Porady Edytuj

  • Gwiezdna Piłeczka zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej. Rzuć ją prosto w swój cel, by lekko drasnąć wroga. Jeśli nie trafisz, będziesz mieć możliwość przekierowania jej. Rzuć ją dalej (często za siebie), by zadać znaczne, ale mniej niezawodne, obrażenia.
  • Ponad 40 zaklęć i przedmiotów z użyciem może wypaść przez bierny efekt Złodziejki Czarów. Jeżeli zobaczysz potężny czar leżący na obrzeżach walki, użyj Skoku przez Portal, by go dosięgnąć i zebrać, a następnie bezpiecznie powrócić do swojej tylnej formacji.
  • Dobrzy gracze Zoe spędzą dużo czasu, ćwicząc kombinacje ze Skokiem przez Portal. Spróbuj używać portali przy ścianach i celuj nad nimi, by zyskać dodatkowy zasięg rzucenia Bańki Kłopotów oraz zostań mistrzem szybkiego nękania wrogów za pomocą Skoku przez Portal dzięki zwiększeniu zasięgu podstawowych ataków.
Nikt nie musi dorastać, jeśli tego nie chce. A może musi. Ja nie muszę. Zoe

Spojrzenie na bohatera Edytuj

Zoe Insights 01

Zoe to mega normalna laska. Lubi przygody, ma niezrównany poziom energii i uwielbia swojego piesia. No może poza tym, że jej „przygody” zwykle oznaczają podróże międzygwiezdne, jej energia może obrócić całe miasto w pył, a jej pieseł jest  zuchwałym kosmicznym smokiem.[3]

Może i zachowuje się (i czasami też czuje się) jak zwykła dziewczyna, ale tak naprawdę daleko jej do normalności. Zoe jest kosmicznym posłańcem  Targonu, którego zadaniem jest nieść innym ostrzeżenie, gdy nadchodzą wielkie zmiany. Jest to zadanie, które dzielnie spełnia… oczywiście jeśli akurat nie rozproszą jej motylki. Albo iskierki. Albo pewien blondwłosy odkrywca.

= W strukturze są rzeczywiście dziury. W pączkach też. Edytuj

Zoe Insights 02

Tysiące lat temu Zoe była zwykłą dziewczyną, która żyła u stóp Góry Targon. Jej psotna, pełna wyobraźni osobowość przysporzyła jej niemałych kłopotów u nauczycieli Lunari, ale to właśnie ta swawolność przykuła uwagę potężnego starożytnego aspektu. Pewnego popołudnia, kiedy Zoe spowodowała niezłe zamieszanie, aspekt ten pojawił się i postawił ją przed próbą. Zaoferował on Zoe sześć przedmiotów, spośród których pięć pomogłoby jej wyjść zwycięską ręką z sytuacji… i dmuchaną piłkę. Zoe, oczywiście, kopnęła piłkę, energicznie śpiewając, gdy ta rykoszetem odbijała się od ścian.

Widząc niewzruszoną beztroskę Zoe, aspekt otworzył przed nią portal na szczyt Góry Targon. Gdy Zoe przez niego przeszła, została na zawsze połączona ze starożytną istotą. Spędziła tysiąclecia podróżując między wymiarami i rzeczywistościami (niejednokrotnie przy nich majstrując) znajdującymi się poza granicami ludzkiego pojęcia. Powróciwszy teraz do  Runeterry, postarzała się ledwo o rok.

— Emocjonalnie wciąż jest młodą dziewczyną — mówi autor opowiadania Odin „WAAAARGHbobo” Shafer. — Ale to tak jakby dorastała w Tybecie, przechodząc metafizyczną i transcendentną medytację, a nagle znalazła się w warszawskim barze mlecznym ekscytując się: „To schabowy. Widzieliście kiedyś schabowego? JEST MEGA!”. Zoe przemierzała galaktyki i przeskakiwała przez czarne dziury, ale robiła to już tak długo, że zdążyło jej się to znudzić. Z pozoru nudne codzienne zajęcia w Runeterze są teraz dla niej czymś nowym i ekscytującym. Może i kiedyś mieszkała na Górze Targon, ale to było dosłownie wieki temu i do tego w dość odosobnionym społeczeństwie. Teraz, kiedy powróciła, ma niezliczoną ilość miejsc, które może zbadać i mnóstwo nowych rzeczy do ponownego odkrycia.

Zoe Insights 03

Szkice Kosmicznej Tricksterki

Jedną z głównych inspiracji dla postaci Zoe byli tricksterzy z różnych mitologii. Tricksterzy to przebiegłe, psotne istoty, które mogą nagiąć zasady rzeczywistości i które wiedzą to, czego nie wiedzą inni. Poza tym zazwyczaj są wredni. Wszystko, czym się zajmują, to tylko próba dostarczenia sobie samym rozrywki i mało ich obchodzi, czy zrobią przy tym komuś krzywdę… a często jest to ich ulubiony moment.

Tak jak jej mityczni odpowiednicy, Zoe uwielbia dobrą zabawę. Czasem robi to kosztem innych, ale nigdy nie czyni krzywdy z premedytacją. Serio, Zoe chce pomagać ludziom. Czasem nawet próbuje pomagać ludziom. Na drodze stoją jej jednak dwie rzeczy: 1) Zoe ma na uwadze większy obraz, czyli ludzkość jako jedną całość, a czasami pomaganie całej ludzkości musi odbyć się kosztem jednostki; 2) Sposoby, które Zoe wykorzystuje do pomagania innym, mogą być nieco niekonwencjonalne i (niechcący) może przez to dokonać zniszczeń. — Zoe jest bardziej postacią typu chaotyczna dobra, podczas gdy typowi tricksterzy są chaotyczni źli lub chaotyczni neutralni — mówi WAAAARGHbobo. — Kiedy Zoe zwodzi i droczy się z kimś, zazwyczaj chce w ten sposób przygotować go na to, co ma nadejść.

Ponieważ Zoe jest Aspektem Zmierzchu, jest niesamowicie zmienna. Tak jak zmierzch jest przejściem między dniem a nocą, tak samo Zoe znajduje się pomiędzy dorosłością a dzieciństwem. Sama jej obecność świadczy o tym, że nadchodzą ogromne zmiany. Przejście z jednego etapu życia na kolejny może być trudne, dlatego Zoe zawsze jest w pobliżu, żeby zaoferować swoją pomoc. Tylko oczywiście… na swój własny sposób.

Kolorowy Zmierzch Edytuj

Zoe i jej aspekt połączyli się ze sobą na tysiące lat przed narodzeniem takich bohaterów jak  Taric,  Leona czy  Pantheon. Zoe dorastała na szczycie starożytnej Góry Targon, co oznacza, że jej wygląd nie musiał zgadzać się z wyglądem żadnej grupy, która zamieszkuje tam obecnie. — Zdecydowałem się odejść od współczesnego targońskiego stylu i spróbować wyobrazić sobie, jak ubrania wyglądałyby w zamierzchłych czasach — mówi grafik koncepcyjny Sunny „Kindlejack” Pandita. — Następnie połączyłem to z młodą dziewczyną ubraną w ciuchy z szafy rodziców, noszącą wielkie bransoletki i za duży szal.

Zoe ma ze sobą też parę świecidełek, które zbierała przez lata. Kolekcja zwykłego dziecka zawierałaby błyszczące kamienie i martwe owady, ale nie w przypadku Zoe. Przedmioty, które zbiera, to błyskotki pełne mocy, takie jak  dzwonki  Barda czy kamień księżycowy — coś bardziej na jej poziomie.

Zoe Insights 04

Paleta kolorów Zoe została oparta o istniejących bohaterów Targonu: złote włosy Leony, niebieskie ubrania  Diany, srebrne odcienie Tarica i kolory nieba Aureliona Sola.

Wyjątkowo długie, kolorowe i błyszczące włosy naszej kosmicznej tricksterki nie zawsze były tak długie, kolorowe i błyszczące. Im bardziej postępował proces prac nad nią, tym dłuższe i bardziej dramatyczne były jej włosy. — To jedna z definiujących ją cech — twierdzi WAAAARGHbobo — więc stawały się coraz dłuższe i dłuższe.

Z czasem wzbudziło to pewne obawy. Nie tyle ze względu na samą długość, ale raczej dlatego, że nie wiedzieliśmy, czy da radę odtworzyć jej połyskujące loki w grze. — Włosy Zoe były niesamowicie ważne dla zdefiniowania jej sylwetki i odczuć, które wzbudzała — mówi Kindlejack — dlatego postaraliśmy się znaleźć jakiś sposób, żeby oddać je w grze. Nie mieliśmy żadnej pojedynczej techniki czy technologii na ożywienie włosów Zoe, więc połączyliśmy kilka różnych elementów, żeby uzyskać pożądany efekt. Wykorzystaliśmy między innymi technologię pływającego materiału, którą użyliśmy w skórkach  Nieśmiertelnej Podróży, technologię smoczego ogona, z której korzysta kosmiczny psiak, wiele kości zaczepień, żeby animacja wyglądała bardziej naturalnie, a do tego wszystkiego mnóstwo specjalnych efektów wizualnych (czytaj: iskierki!).

Animacja włosów Zoe (Spojrzenie na bohatera)

Animacja włosów Zoe (Spojrzenie na bohatera)

Następnym razem możesz stanowić jakieś wyzwanie? Edytuj

Pierwotnym celem w kreowaniu Zoe było stworzenie wyluzowanego eksplozywnego maga z łatwą do ogarnięcia mechaniką. Koniec końców spełnia przynajmniej część spośród tych założeń. — Pierwotne założenia dla bohatera to bardziej wskazówki — mówi starszy projektant gry Bradford „CertainlyT” Wenban. — A jeśli chodzi o magów, styl gry może zmienić się dużo szybciej i dużo bardziej znacząco niż w przypadku jakiejkolwiek innej roli. Dzieję się tak dlatego, ponieważ bohaterowie tacy jak  Irelia — walczący w zwarciu górny ze zdolnościami o krótkim zasięgu — posiada listę wymagań, które muszą zostać spełnione, jak chociażby leczenie i sposób na radzenie sobie z obrońcami. Magowie jednak nie mają żadnych z góry narzuconych potrzeb, więc zaczynają praktycznie od zera.

Zestaw umiejętności Zoe został zdefiniowany głównie przez jej Q, które od początku było umiejętnością mierzoną o dużym zasięgu, zadającą pokaźne obrażenia. — Głównym pytaniem w przypadku Zoe stało się: „Co należy jeszcze dać dziewczynie, która niczego więcej nie potrzebuje?” — opowiada CertainlyT. — Ma już jeden wielki ładunek wybuchowy. Można by pewnie spokojnie rozegrać nią cały mecz mając wszystkie inne klawisze zepsute. Ponieważ tak dużo mocy Zoe zawiera się w jej Gwiezdnej Piłeczce, reszta jej umiejętności skupiła się na umożliwieniu jej łatwiejszego trafiania Q, wciąż dając jednak jej przeciwnikom możliwość walki.

Jej Senna Bańka Kłopotów, na przykład, ma opóźniony efekt kontroli tłumu, co sprawia, że jest dużo lepsza jako zaklęcie ofensywne niż defensywne. Rzucenie jej na pędzącego na nią  Mastera Yi raczej go nie zatrzyma, ale może pomóc jej trafić kogoś Gwiezdną Piłeczką z maksymalnego dystansu. Na przykład tę wkurzającą, kradnącą chłopaków czarodziejkę światła. A ponadto opóźniony efekt usypiania wpisuje się w rolę Zoe jako kosmicznego posłańca. To tak jakby mówiła: „Siema! Niedługo zostaniesz objęty kontrolą tłumu... a potem uderzy w ciebie meteoryt!”

Zoe Insights 05

I właśnie to jest cała kwintesencja Zoe — mimo że jest potężnym magiem, tak naprawdę chce się tylko dobrze bawić. Czasem oznacza to skakanie przez portal, żeby obsypać przeciwników iskierkami, drwiąco wytykając przy tym język. Innym razem — łapanie świeżo upuszczonego błysku, żeby dogonić jej nowego kumpla. A czasem fajnie też walnąć kogoś spadającą gwiazdą prosto w twarz.

No ej, ale chociaż cię przed tym ostrzeże, co nie?

Obrazy Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.