Szablon:Nagłówek bohatera
Historia
Na pustkowiu Urtistanu leżało niegdyś wspaniałe miasto. Jak wiele pozostałych ziem poniżej Great Barrier, upadło dawno temu w okrutnej Rune War. Ocalał jednak jeden człowiek: czarownik o imieniu Zilean. Mieszkał w wieży zegarowej, co odzwierciedlało jego obsesję na punkcie czasu. Gdy szał bitewny zbliżał się do jego domu, Zilean eksperymentował z magią czasu, próbując przewidzieć wszystkie możliwe warianty przyszłości, by wybrać najlepsze rozwiązanie. Jednak magiczne sztuczki zakłóciły jego percepcję czasu i w momencie, gdy Urtistan został nawiedziony przez hordę rycerzy przywoływaczy nieznanej afiliacji, Zilean był zawieszony w kontemplacyjnym stanie. W momencie gdy zrozumiał swój błąd, z Urtistan zostały już tylko tlące się zgliszcza. Przywoływacze odpowiedzialni za zniszczenie miasta celowo zostawili wieżę zegarową nietknięta. Chcieli w ten sposób uniknąć ściągnięcia na siebie uwagi Zileana i zarazem zgotować mu tortury za jego przeoczenie.
Zilean nie miał dużo czasu, by rozpaczać po stracie, gdyż szybko odkrył efekt uboczny swoich niebezpiecznych badań: chronodysplazję. Ta mistyczna choroba zapewniała mu nieśmiertelność, lecz odłączyła jego świadomość od czasu teraźniejszego. Mentalnie dryfuje więc po czasoprzestrzeni, przemieszczając się z miejsc, które niegdyś zamieszkiwał do teraźniejszości, nie mając wpływu na bieg wydarzeń. Największym przekleństwem jest to, że Zilean niekiedy znajduje się w Urtistanie za czasów jego świetności, a chwilę potem błąka się po jego samotnych ruinach. Tylko potężna magia przywoływania, którą posiadają członkowie League of Legends, jest w stanie zdjąć klątwę Zileana, który dołączył do nich w nadziei na uzdrowienie, a następnie odnalezienie rozwiązania, które pozwoli mu uratować jego lud.
„Nie ma żalu bardziej gorzkiego od tego za stratą, która dopiero nastąpi.”—
Cytaty
- Przy wyborze
- p „Wiedziałem, że to zrobisz.”
- Żart
- p „Czas pędzi jak strzała, a mój wujek pędzi bimber.”
- Prowokacja
- p „Widziałem twoją śmierć, była bolesna.”
- Atak/Ruch
- p „Już tam jestem.”
- p „Pośpiesz się.”
- p „Tracimy czas.”
- p „Wszystko w swoim czasie.”
- p „To nieuniknione.”
- p „Taaak?”
- p „Droga jest zawsze ta sama.”
Rozwój
został zaprojektowany przezStare umiejętności
Łatwiejsza Nauka (Bierna)
Pobliscy bohaterowie w drużynie Zileana zyskują 5% więcej punktów doświadczenia.
Szczegóły
- Celowanie
-
Czas w Butelce to umiejętność bierna.
- Dodatkowe informacje
-
Doświadczenie nie jest pokazywane jako dodatkowa premia liczbowa, tylko jako wartość powiększona o 5%.