Ziggs, Hextechowy Saper jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Krótki Lont (Bierna)
Ataki podstawowe Ziggsa co pewien czas zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 20 / 24 / 28 / 32 / 36 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80 / 88 / 100 / 112 / 124 / 136 / 148 / 160 (+30 / 40 / 50% mocy umiejętności), struktury otrzymują dwukrotnie więcej obrażeń.
Czas odnowienia Krótkiego Lontu jest skracany o 4 / 5 / 6 sekundy, za każdym razem, gdy Ziggs użyję umiejętności bohaterów.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Krótki Lont to jednorazowy efekt przy trafieniu, który występuję co pewien czas.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
- Krótki Lont zadziała tylko na główny cel, gdy Ziggs używa .
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Oczekiwanie na test Interakcje z , , oraz oślepieniem nie są znane.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
Skacząca Bomba (Q)
Aktywna: Ziggs rzuca Bombę, która skacze maksymalnie do 2 razy. Długość odbicia jest zależna od odległości na jaką została rzucona Bomba, każde kolejne obicie będzie krótsze niż poprzednie.
Jeśli Bomba napotka na swojej drodze wroga lub osiągnie maksymalny zasięg, to wybucha i zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.
- Obrażenia magiczne: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+65% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Skacząca Bomba to celowana w miejsce z celowaniem na ziemię.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień wybuchu: 180
- Promień wykrycia: 150
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Początkowa prędkość rzutu: 1700
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- zablokują obrażenia, lecz nie sam wybuch.
- Dodatkowe informacje
-
- Bomba przestrzega zasady fizyki gry i może zostać ona przerzucona nad celem lub odbita od przeszkody, jeśli jej czas lotu na to pozwala.
- Bomba może odbić się i przelecieć ponad wrogami, bez wybuchu.
- Bomba wybuchnie, gdy wyląduje na nieprzekraczalnym terenie.
- Bomba przestrzega zasady fizyki gry i może zostać ona przerzucona nad celem lub odbita od przeszkody, jeśli jej czas lotu na to pozwala.
Ładunek Kumulacyjny (W)
Aktywna: Ziggs rzuca ładunkiem wybuchowym w wybrane miejsce. Ładunek wybucha po 4 sekundach lub po reaktywowaniu umiejętności i wszystkie pobliskie wrogie jednostki oraz zadaje im obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+35% mocy umiejętności)
Dodatkowo, jeżeli Ziggs znajdzie się w obszarze działania wybuchu, to również zostanie odrzucony, ale nie otrzyma obrażeń.
Ładunek Kumulacyjny może zostać aktywowany na wrogich wieżach w celu ich natychmiastowego zniszczenia, jeżeli ich zdrowie będzie poniżej określonego progu.
- Próg zdrowia: (25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35% maksymalnego zdrowia)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Ładunek Kumulacyjny to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień wybuchu: 325
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność
- Dodatkowe informacje
-
- Reaktywacja umiejętności podczas lotu ładunku wybuchowego spowoduje, że wybuchnie on zaraz po wylądowaniu.
- Ładunek Kumulacyjny przestrzega zasady fizyki gry, co oznacza, że zasięg jest tym większy, im bliżej cel znajduje się wybuchu.
- Jeżeli cel będzie stał w środku, to zostanie tylko podrzucony.
- Ziggs może maksymalnie zostać odrzucony na 400 jednostek, a wrogowie na 250.
- Ładunek Kumulacyjny nie działa na Ziggsa podczas używania .
- Ładunek Kumulacyjny przerywa .
Hextechowe Miny (E)
Aktywna: Ziggs podkłada miny na danym obszarze na 10 sekund, które wybuchają po zetknięciu z wrogiem i zadają mu obrażenia magiczne oraz go o % na 1,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne (pierwsza mina): 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+30% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Wrogowie, którzy zdetonowali już raz minę otrzymują tylko 40% obrażeń od kolejnych.
- Obrażenia magiczne (pozostałe miny): 16 / 26 / 36 / 46 / 56 (+12% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne (ten sam cel): 200 / 325 / 450 / 575 / 700 (+150% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Hextechowe Miny to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień pola minowego: 325
- Zasięg aktywacji: 75
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczą minę.
- Dodatkowe informacje
-
- Hextechowe Miny zapewniają chwilową wizję w obszarze działania po zdetonowaniu miny.
- Hextechowe Miny mimo tego, że pojedynczo trafiają wrogów, zaliczane są do umiejętności obszarowych.
Megapiekielna Bomba (R)
Aktywna: Ziggs ciska Mega-piekielną Bombą w wybrany obszar i zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogim jednostkom, w zależności od ich położenia względem wybuchu.
- Minimalne obrażenia magiczne: 200 / 300 / 400 (+73,3% mocy umiejętności)
Cele znajdujące się w epicentrum eksplozji otrzymają o 50% więcej obrażeń.
- Maksymalne obrażenia magiczne: 300 / 450 / 600 (+110% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Megapiekielna Bomba to umiejętność obszarowa z celowaniem na ziemię.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień wybuchu: 550
- Promień epicentrum: 275
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Obszar lądowania jest widoczny dla sojuszników na chwilę przed uderzeniem.
- Megapiekielna Bomba zapewnia wizję na obszarze 350 jednostek podczas lotu.
- Czas lotu Megapiekielnej Bomby jest zależny od przebytego dystansu i waha się od 2-3.5 sekund.
Wskazówki[]
- Nawet jeśli znajdujesz się daleko od bitwy, możesz pomóc sojusznikom .
- Spowolnienie wrogów ułatwia trafienie resztą umiejętności.
- Odepchnięcie się przez ścianę to dobry manewr przy gonieniu lub uciekaniu przed wrogami.