Zed, Władca Cieni jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Pogarda dla Słabych (Bierna)
Podstawowy atak Zeda na wroga, który ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 6 / 8 / 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika.
Pogarda dla Słabych może dotknąć danego wroga tylko raz na 10 sekund.
Szczegóły
- Celowanie
-
Pogarda dla Słabych to efekt przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
Ostrze Shuriken (Q)
Aktywna: Zed i jego rzucają ostrzami zadając maksymalne obrażenia pierwszemu przeszytemu wrogowi i 60% obrażeń fizycznych każdemu następnemu.
Dodatkowe Ostrza Shuriken, które trafiają w tego samego wroga, zadają o 25% mniej obrażeń niż poprzednie ostrza.
- Obrażenia na cel
- 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+90% obrażeń ataku)
- Obrażenia na kolejne cele
- 45 / 66 / 87 / 108 / 129 (+54% obrażeń ataku)
- Obrażenia na cel (cień)
- 60 / 86,25 / 112,5 / 138,75 / 165 (+ 67,5% obrażeń ataku)
- Obrażenia na kolejne cele (cień)
- 36 / 51,75 / 67,5 / 83,25 / 99 (+ 40,5% obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ostrze Shuriken to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczy Shuriken.
Żywy Cień (W)
Pierwsze Użycie: Żywy Cień Zeda doskakuje naprzód, pozostając na miejscu przez 5 sek. i naśladując używane przez niego umiejętności. Za każdym razem, gdy Zed i jego cień trafią przeciwnika tą samą umiejętnością Zed odzyskuje punkty energii.
- Zyskana energia: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Drugie Użycie: Jeżeli odległość między Zedem, a Żywym Cieniem nie wynosi więcej niż 1300 jednostek, może on ponownie użyć umiejętności aby zamienić się z nim miejscami.
Szczegóły
- Celowanie
-
Żywy Cień to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Dodatkowe informacje
-
- Energia może być zyskana jedynie raz na każdą użytą umiejętność.
- Żywy Cień zapewnia wizje.
- Czas odnowienia Żywego Cienia rozpoczyna się po zamianie miejsc lub po jego zniknięciu.
- Żywy Cień naśladuje i , ale nie naśladuje .
Cięcie Cienia (E)
Aktywna: Zed i jego wywijają ostrzami, tworząc tym samym eksplozję energii cienia.
- Obrażenia fizyczne: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% obrażeń ataku)
Cięcie Cienia Zeda skraca o 2 sekundy czas odnowienia
za każdego trafionego wrogiego bohatera. Przeciwnicy trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają na 1,5 sek.Przeciwnicy trafieni przez oba Cięcia zostaną dodatkowo
, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.- Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Dodatkowe spowolnienie: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%
Szczegóły
- Celowanie
-
Cięcie Cienia to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Cięcie Cienia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Zeda.
Znak Śmierci (R)
Bierna - Zbieracz Cienia: Zed zabiera cień najsilniejszemu przeciwnikowi zabitemu pod wpływem Znaku Śmierci, zyskując dodatkowe obrażenia od ataku.
- Dodatkowe obrażenia: 5 (+5 / 10 / 15% obrażeń ataku ofiary)
Pierwsze Użycie: Zed staje się niepodatny na bycie celem i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sekundach znak się aktywuje, zadając obrażenia fizyczne plus 25/35/45% wszystkich obrażeń magicznych i fizycznych zadanych celowi przez Zeda i jego podczas działania znaku. Po wykonanym doskoku cień utrzymuje się przez 6 sek.
- Obrażenia fizyczne: 100% obrażeń ataku (+25 / 35 / 45% zadanych obrażeń)
Drugie Użycie: Ponowne użycie Znaku Śmierci sprawia, że Zed zamienia się miejscami z cieniem.
Szczegóły
- Celowanie
-
Znak Śmierci to pojedynczo celowana na wroga umiejętność będąca ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują nałożenie się Znaku Śmierci, ale nie blokują jego detonacji.
- Dodatkowe informacje
Wskazówki[]
- Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od
- Szybkie dwukrotne stuknięcie w natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
- Zastosowanie przed użyciem stanowi dla Zeda szanse ucieczki przed walką.