Zdrowie (ang. Health w skrócie HP – Hit Points) to statystyka informująca nas o ilości pkt. zdrowia posiadanych przez daną jednostkę lub strukturę. Aktualne zdrowie może zostać utracone przez obrażenia oraz odzyskane na wiele różnych sposobów.
Każda jednostka i struktura posiada aktualny oraz maksymalny poziom zdrowia, wyświetlany nad jej modelem jako pasek podzielony na segmenty.
Dodatkowo zdrowie jest ukazane na interfejsie jako dwie liczby: pierwsza z nich informuje o aktualnym zdrowiu naszego bohatera, natomiast druga o maksymalnym. Jeśli zdrowie bohatera osiągnie zero, a on nie posiada żadnych czynników zapobiegających śmierci, to wtedy ginie. Maksymalny poziom zdrowia skaluje się wraz ze zdobytym poziomem, co oznacza, że każdy punkt wpływa bezpośrednio na statystyki. Zdrowie może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.
Na poziomie 18 bazowa wartość zdrowia waha się od 1650
do 2347 .Zdrowie kosztuje około 2.67 zł za każdy 1 pkt. maksymalnego zdrowia.
Skuteczność zdrowia[]
Skuteczność zdrowia jest uważana za wartość zdrowia. Wartość ta zwiększa się o 1% za każdy posiadany pkt. pancerza lub odporności na magię, ze względu na zapewnianą przez nie redukcje obrażeń. Innymi słowy – skuteczność zdrowia utrudnia zabicie naszego bohatera.
- Przykłady:
-
- Czyli posiada on +0% maksymalnego zdrowia na obrażenia fizyczne.
- Bohater A wytrzyma 1000 obrażeń fizycznych, czyli 10 ataków fizycznych o sile 100 obrażeń ataku.
-
- Czyli posiada on +100% maksymalnego zdrowia na obrażenia fizyczne.
- Bohater B wytrzyma 2000 obrażeń fizycznych, czyli 20 ataków fizycznych o sile 100 obrażeń ataku.
Wzory[]
Zdrowie jako zasób umiejętności[]
Bohaterowie[]
Umiejętności bohaterów[]
Zdrowie jako kalkulator[]
Zdrowie naszego bohatera[]
Zdrowie nieprzyjacielskiego bohatera[]
Aktualne zdrowie[]
Brakujące zdrowie[]
Przedmioty[]
Sposoby na odzyskanie zdrowia[]
- Regeneracja zdrowia.
- Korzystanie z , , lub .
- Wracanie do bazy.
- Po użyciu na .
- Zabicie niektórych potworów.
- (Nieaktualne) Zabicie jednostki, gdy posiadamy .
- Zdobycie zabójstwa lub asysty, gdy posiadamy .
- Zadanie obrażeń atakami podstawowymi, gdy posiadamy kradzież życia, lub .
- Zadanie obrażeń umiejętnościami bohaterów, gdy posiadamy wampiryzm zaklęć lub .
- Uzyskać efekt lub .
- Korzystanie z efektów leczniczych umiejętności bohaterów typu: lub .
- Korzystanie z .
Sposoby na zwiększenie maksymalnego zdrowia[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
+650 zdrowia, +40 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Oblodzenie: Twoje podstawowe ataku 3100 złota. trafiony cel o 40% na 1.5 sekundy (30% w przypadku ataków z dystansu)
+500 zdrowia, +70 odporności na magię, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne: Wzmacnia o 20% działanie wszelkich otrzymanych efektów leczących, wliczając regeneracje zdrowia, kradzież życia i wampiryzm zaklęć. 2800 złota.
+500 zdrowia, +50 pancerza.
:- Unikalne Bierne – Drednot: Podczas poruszania się bohater generuje ładunki Rozpędu, aż do maksymalnie 100 oraz stopniowo przyspiesza i zyskuje maksymalnie +60 premii do prędkości ruchu. Rozpęd bardzo szybko znika pod wpływem efektów , , , , , lub unieruchomienia. Zanika wolniej w przypadku .
- Unikalne Bierne – Miażdżący Cios: Następny atak podstawowy wyładowuje Rozpęd i zadaje dodatkowy 1 pkt. obrażeń fizycznych za każde 2 ładunki Rozpędu. Jeżeli wyładowanych zostanie 100 ładunków, obrażenia zostaną podwojone, a cel zostanie spowolniony o 75% na 1 sekundę (tylko w zwarciu). 2800 złota.
+300 zdrowia, +400 many, +60 mocy umiejętności.
:- Bierne: Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +40 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +400 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Dodaje 1 ładunek co 60 / 40 (maks. 10 ładunków)..
- Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek. 2700 złota.
+500 zdrowia, +50 pancerza.
:- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 25 + (1 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. 2700 złota.
+500 zdrowia, +300 many, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.
+450 zdrowia, +35 obrażeń ataku, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
- Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.
+450 zdrowia, +60 pancerza, -10% otrzymywanych obrażeń krytycznych.
:- Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne: zasięgu 500 jednostek o 35% na 4 sekundy. (60 sek. odnowienia). 3000 złota. przeciwników w
+450 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.
+400 zdrowia, +25% podstawowych obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne: Jeżeli w ciągu 5 sekund otrzymasz przynajmniej 400-1800 pkt. obrażeń, to otrzymujesz Furię Steraka. (45 sek. odnowienia).
- Furia Steraka: Na 8 sekund Twój bohater rośnie i dodatkowo zyskuje +25% podstawowych obrażeń od ataku oraz szybko zanikającą tarczę absorbującą obrażenia równe 30% maksymalnego zdrowia. 2700 złota.
+400 zdrowia, +100 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów cel w zależności od rodzaju celowania umiejętności bohaterów:
- Na pojedynczy cel: 40% na 1.5 sekundy.
- Na obszar: 40% na 1 sekundę.
- W czasie / Przyzwania: 20% na 1 sekundę. 3200 złota.
+400 zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.
+380 zdrowia 1000 złota.
:+300 zdrowia, +55 obrażeń ataku, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne: Zadanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa jego pancerz i tym samym zmniejsza jego wartość o 5% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 30%).
- Unikalne Bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku gdy cel zginie zwiększa się do 60 jednostek. Dodatkowo premia zwiększa się do 60 jednostek, gdy zdobędziemy zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze pod wpływem Rozerwania. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 3500 złota.
+300 zdrowia +25% zwiększony rozmiar.
:- Unikalne Bierne – Nieustępliwość: +25% nieustępliwości.
- Unikalne Bierne – Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.
- Efekt trwa 180 sekund. 500 złota.
+150 zdrowia, +15 obrażeń ataku,
:- Unikalne Bierne: Zabicie stwora daje premię do zdrowia w wysokości 5 pkt. Efekt kumuluje się do 30 razy. 1200 złota.
+300 zdrowia +80 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Oczy Bólu: +15 przebicia odporności.
- Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów podpalają przeciwników na 3 sekundy i zadają im co sekundę dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% aktualnego zdrowia celu (maks. 100 obrażeń przeciw potworom); 4% aktualnego zdrowia celu w przypadku celów o ograniczonej kontroli ruchu. 3200 złota.
+300 zdrowia,
:- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 5 + (1 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. Dodatkowo zadaje 50% więcej obrażeń stworom i potworom. 1100 złota.
+250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 many.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności bohaterów Twój następny atak podstawowy (przy trafieniu) zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń ataku (1.5 sek. odnowienia). 3800 złota.
+225 zdrowia, +300 many.
:- Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Po zdobyciu poziomy odzyskujesz 150 zdrowia i 200 many w ciągu 8 sekund. 1200 złota.
+200 zdrowia, +20 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.
+200 zdrowia, +50% podstawowej regeneracji zdrowia. 650 złota.
:+200 zdrowia +25 mocy umiejętności.
:- Unikalne Bierne – Oczy Bólu: +15 przebicia odporności. 1600 złota.
+200 zdrowia +15 obrażeń ataku.
:- Unikalne Bierne – Szał: Twoje ataki podstawowe zapewniają Ci 20 premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, w przypadku zabójstwa premia zwiększa się do 60 jednostek. Premie do prędkości ruchu są o połowę mniej skuteczne w przypadku bohaterów walczących z dystansu. 1250 złota.
+200 zdrowia,
:- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia. 800 złota.
+200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
- Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.
+200 zdrowia, +35 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sekund, po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera. 1100 złota.
+175 zdrowia, +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +2 złota co 10 sekund.
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 240 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.
+150 zdrowia 400 złota.
:+80 zdrowia,
:- Bierne: +6 regeneracji zdrowia co 5 sekund
- Unikalne Bierne: Blokuje 8 pkt. obrażeń od nieobszarowych ataków i umiejętności bohaterów. 450 złota.
+75 zdrowia, +2 złota co 10 sekund.
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 60 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 2 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 200 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 40 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
+500 zdrowia, +70 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz tarczę czarów, która blokuje następną wrogą umiejętność bohaterów. Tarcza odnowi się, jeżeli nie otrzymasz obrażeń od wrogiego bohatera przez 40 sekund. 2900 złota.
+80 zdrowia, +8 obrażeń ataku, +3% kradzieży życia. 450 złota.
:+60 zdrowia, +15 mocy umiejętności, +50% podstawowej regeneracji many
:- Bierne: Przywraca 4 pkt. many, ilekroć zabijesz wrogą jednostkę. 400 złota.
+400 zdrowia, +15% dodatkowego zdrowia,
:- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 15 + (0.6 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. Dodatkowo zadaje 100% więcej obrażeń potworom.1575 {{{4}}} złota.
+850 zdrowia, +200% podstawowej regeneracji zdrowia
:- Unikalne Bierne: Otrzymujesz Serce Plemenia, gdy posiadasz przynajmniej 3000 maksymalnego zdrowia.
- Unikalne Bierne – Serce Plemienia: Przywraca 1.5% maksymalnego zdrowia co 0.5 sekundy, gdy nie otrzymałeś obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund. 2850 złota.
+275 zdrowia, +55 obrażeń ataku
:- Unikalne Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 na 2 sekundy. Zabicie potwora, stwora lub bohatera daje premię 60 do prędkości ruchu na 2 sekundy.
- Unikalne Aktywne: Przez następne 5 sek., podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% i zadają 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2.5 sekundy przy trafieniu (60 sek. odnowienia). 2700 złota.
+225 zdrowia, +250 many, +25 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
- Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia). 2130 złota.
+500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +2 złota co 10 sekund
:- Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
- Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
- Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+500 zdrowia,
:- Unikalne Bierne: Skraca czas odnowienia aktywnych przedmiotów o 10%.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 1600 złota. .
+300 zdrowia, +50 pancerza, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.
- Unikalne Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież. 2650 złota.
+200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.
:- Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +25 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund,
:- Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
- Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 2200 złota. .
+150 zdrowia,
:- Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 800 złota. .
+800 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.
:- Unikalne Bierne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek. 2500 złota.
+200 zdrowia,+125% podstawowej regeneracji zdrowia
:- Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę.
- Unikalne Aktywne – Okrzyk Bojowy: Zyskujesz 30% prędkości ruchu, 20 pkt. pancerza oraz 20 pkt. odporności na magię na 3 sekundy. (25 sek. odnowienia). 1015 złota.
+350 zdrowia, +350 many, +50 odporności na magię.
:- Unikalne Bierne: Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
- Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.
:
- Unikalne Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia. +16 obrażeń ataku, +15% prędkości ataku. 950 złota.
:
- Unikalne Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia. +35 mocy umiejętności.
- Bierne: +6 pkt. regeneracji many co 5 sek. 950 złota.
----
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Znaki:[]
- +1.93 zdrowia –
- +2.7 zdrowia –
- +3.47 zdrowia –
- +0.3 zdrowia na poziom (+5.4 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.42 zdrowia na poziom (+7.56 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.54 zdrowia na poziom (+9.72 zdrowia na 18 poziomie) –
Pieczęcie:[]
- +4.48 zdrowia –
- +6.24 zdrowia –
- +8 zdrowia –
- +0.75 zdrowia na poziom (+13.44 zdrowia na 18 poziomie) –
- +1.04 zdrowia na poziom (+18.72 zdrowia na 18 poziomie) –
- +1.33 zdrowia na poziom (+24 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.28% zdrowia –
- +0.33% zdrowia –
- +0.5% zdrowia –
Glify:[]
- +1.49 zdrowia –
- +2.08 zdrowia –
- +2.67 zdrowia –
- +0.3 zdrowia na poziom (+5.4 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.42 zdrowia na poziom (+7.56 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.54 zdrowia na poziom (+9.72 zdrowia na 18 poziomie) –
Esencje:[]
- +14.45 zdrowia –
- +20 zdrowia –
- +26 zdrowia –
- +1.5 zdrowia na poziom (+27 zdrowia na 18 poziomie) –
- +2.1 zdrowia na poziom (+37.8 zdrowia na 18 poziomie) –
- +2.7 zdrowia na poziom (+48.6 zdrowia na 18 poziomie) –
- +0.84% zdrowia –
- +1.17% zdrowia –
- +1.5% zdrowia –
Lista zdrowia bohaterów[]
- Główny artykuł: Lista zdrowia bohaterów.
Notatki[]
(Ostatnia aktualizacja – 28.01.2015 r. – V5.1)
- Oprócz , który dzięki może uzyskać nieskończoną ilość zdrowia.
- Maksymalna wartość zdrowia wynosi 10 889.28 i może ją uzyskać . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać 18 poziom.
- Posiadać 6x .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: i na maksymalnym poziomie.
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem .
- Maksymalna wartość zdrowia na poziomie 1 wynosi 1020 i również może uzyskać ją . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: i na maksymalnym poziomie.
- Być pod wpływem .
Obecny rekord zdrowia wynosi 86.323, można zobaczyć tutaj.