Zastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy.
Przerywanie
Blokowanie
Umiejętności bohaterów
Przedmioty
Umiejętności bohaterów z możliwością zastoju
Przedmioty z możliwością zastoju
Zastój nie może zostać w żaden sposób oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieustępliwość.
Przerywanie
Edytuj
Zastój przerywa:
- wszystkie umiejętności ładowane i wymagające doładowania (np. ładowanie )
- większość ślizgów typu: i .
- i
Blokowanie
Edytuj
Zastój jest blokowany przez:
Umiejętności bohaterów
Edytuj
Przedmioty
Edytuj
Umiejętności bohaterów z możliwością zastoju
Edytuj
- (celując na siebie)
Przedmioty z możliwością zastoju
Edytuj
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
mocy umiejętności, +45 pancerza.
: +100- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.
mocy umiejętności, +45 pancerza.
: +100- Unikalne Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA
, o ile nie zaznaczono inaczej.