Zastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy.
Zastój nie może zostać w żaden sposób oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieustępliwość.
Przerywanie[]
Zastój przerywa:
- wszystkie umiejętności ładowane i wymagające doładowania (np. ładowanie )
- większość ślizgów typu: i .
- i
Blokowanie[]
Zastój jest blokowany przez:
Umiejętności bohaterów[]
Przedmioty[]
Umiejętności bohaterów z możliwością zastoju[]
- (celując na siebie)
Przedmioty z możliwością zastoju[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
mocy umiejętności, +45 pancerza.
: +100- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.
mocy umiejętności, +45 pancerza.
: +100- Unikalne Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
- Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.