Ikonka zastoju

Zastój (ang.Stasis) to efekt kontroli tłumu należący do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją zmiany koloru celu na złoty lub inny zależny od danego bohatera. Cel w Zastoju podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu, nie może atakować atakami podstawowymi, rzucać umiejętności bohaterów, aktywować aktywnych przedmiotów, ani używać Czarów Przywoływacza. Dodatkowo cel podczas trwania Zastoju jest nie do namierzenia i jest niewrażliwy.

Zastój nie może zostać w żaden sposób oczyszczony, a jego czas trwania nie jest redukowany przez nieustępliwość.


Przerywanie[edytuj | edytuj kod]

Zastój przerywa:

Blokowanie[edytuj | edytuj kod]

Zastój jest blokowany przez:

Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Umiejętności bohaterów z możliwością zastoju[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty z możliwością zastoju[edytuj | edytuj kod]

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Klepsydra Zhonyi: +100 mocy umiejętności, +45 pancerza.

  • Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.


Wiedźmi Kapelusz Woogleta: +100 mocy umiejętności, +45 pancerza.

  • Unikalne Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
  • Unikalne Aktywne: Wprowadza Twojego bohatera w zastój na 2.5 sekundy, czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu wykonywanie wszelkich czynności (90 sek. odnowienia). 3500 złota.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.