Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy.

Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych:

Zasięg ataków podstawowych waha się od 100 do 725.

Każdy bohater rozpoczyna grę z bazowym zasięgiem ataków podstawowych. Waha się on od 125 do 200 dla bohaterów walczących wręcz i od 400 do 650 dla bohaterów walczących z dystansu.

Najwyższą bazową wartość zasięgu ataków podstawowych posiada Caitlyn (650). Na 18 poziomie najwyższą wartość zasięgu posiada Tristana dzięki Na Celowniku (699), pokonując Caitlyn na 16 poziomie o 7 pkt. (657)

Umiejętności zwiększające zasięg ataków podstawowych[edytuj | edytuj kod]

Poniższe umiejętności bohaterów zwiększają zasięg ataków podstawowych bohatera, bez wpływu na efekty typu: Herbu Żaru, Lodowego Młota, Tiamatu, Krwiożerczej Hydry czy Huraganu Runaana.

Poniższe umiejętności bohaterów zwiększają zasięg ataków podstawowych bohatera i wpływają na efekty typu: Herbu Żaru, Lodowego Młota, Tiamatu, Krwiożerczej Hydry czy Huraganu Runaana.

Wpływ wielkości modelu bohatera na zasięg[edytuj | edytuj kod]

Zasięg ataków podstawowych oraz niektórych umiejętności bohaterów typu: Bezwzględny Drapieżnik Renektona może zostać częściowo zmodyfikowany w zależności od wielkości aktualnego modelu bohatera. Dodatkowo na podobnej zasadzie ulega zasięg wszystkich modyfikatorów działających na ataki podstawowe.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Obecnie jedynie Zac jest jedynym bohaterem w League of Legends, którego zasięg ataków zmienia się praktycznie cały czas. Wpływają na to:

  • jego maksymalny poziom zdrowia.
  • jego aktualny rozmiar – zależny od aktualnego zdrowia.
  • szacując zakres premii do zasięgu wynikającej z rozmiaru waha się od 20 - 25 jednostek.
  • minimalnie zasięg może zmaleć o 25 jednostek.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]

Powiększające[edytuj | edytuj kod]

Pomniejszające[edytuj | edytuj kod]

Inne[edytuj | edytuj kod]

Lista zasięgu ataków podstawowych bohaterów[edytuj | edytuj kod]

850[edytuj | edytuj kod]


725[edytuj | edytuj kod]


710[edytuj | edytuj kod]


700[edytuj | edytuj kod]


669[edytuj | edytuj kod]


650[edytuj | edytuj kod]


600[edytuj | edytuj kod]


575[edytuj | edytuj kod]


550[edytuj | edytuj kod]


525[edytuj | edytuj kod]


500[edytuj | edytuj kod]


480[edytuj | edytuj kod]


475[edytuj | edytuj kod]


450[edytuj | edytuj kod]


425[edytuj | edytuj kod]


400[edytuj | edytuj kod]


350[edytuj | edytuj kod]


325[edytuj | edytuj kod]


200[edytuj | edytuj kod]


175[edytuj | edytuj kod]


155[edytuj | edytuj kod]


150[edytuj | edytuj kod]


125[edytuj | edytuj kod]


Umiejętności celowane na cel o zasadzie obliczania podobnej do ataków podstawowych[edytuj | edytuj kod]

Poniższe umiejętności bohaterów celowane na cel posiadające zasięg liczony na tej samej zasadzie co ataki podstawowe.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.