Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy.
Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych:
- Zasięg ataków podstawowych obliczany jest od krawędzi do krawędzi.
- Zasięg umiejętności celowanych na cel obliczany jest od środka do środka.
- Zasięg umiejętności mierzonych obliczany jest od lokalizacji rzucającego do krawędzi.
Zasięg ataków podstawowych waha się od 100 do 725.
Każdy bohater rozpoczyna grę z bazowym zasięgiem ataków podstawowych. Waha się on od 125 do 200 dla bohaterów walczących wręcz i od 400 do 650 dla bohaterów walczących z dystansu.
Najwyższą bazową wartość zasięgu ataków podstawowych posiada
(650). Na 18 poziomie najwyższą wartość zasięgu posiada dzięki (699), pokonując na 16 poziomie o 7 pkt. (657)Spis treści
Umiejętności zwiększające zasięg ataków podstawowych[edytuj | edytuj kod]
Poniższe umiejętności bohaterów zwiększają zasięg ataków podstawowych bohatera, bez wpływu na efekty typu: , , , czy .
Poniższe umiejętności bohaterów zwiększają zasięg ataków podstawowych bohatera i wpływają na efekty typu: , , , czy .
Wpływ wielkości modelu bohatera na zasięg[edytuj | edytuj kod]
Zasięg ataków podstawowych oraz niektórych umiejętności bohaterów typu: może zostać częściowo zmodyfikowany w zależności od wielkości aktualnego modelu bohatera. Dodatkowo na podobnej zasadzie ulega zasięg wszystkich modyfikatorów działających na ataki podstawowe.
Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]
Obecnie jedynie bohaterem w League of Legends, którego zasięg ataków zmienia się praktycznie cały czas. Wpływają na to:
jest jedynym- jego maksymalny poziom zdrowia.
- jego aktualny rozmiar – zależny od aktualnego zdrowia.
- szacując zakres premii do zasięgu wynikającej z rozmiaru waha się od 20 - 25 jednostek.
- minimalnie zasięg może zmaleć o 25 jednostek.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
Umiejętności bohaterów[edytuj | edytuj kod]
Powiększające[edytuj | edytuj kod]
- (My)
Pomniejszające[edytuj | edytuj kod]
- (Cel)
Inne[edytuj | edytuj kod]
Lista zasięgu ataków podstawowych bohaterów[edytuj | edytuj kod]
550[edytuj | edytuj kod]
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans) Aphelios
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans) (w )
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
525[edytuj | edytuj kod]
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans) (podczas )
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans) Tristana (z Na Celowniku na 1 poziomie)
500[edytuj | edytuj kod]
- (dystans)
- (dystans) (z na 18 poziomie)
- (dystans) (podczas )
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
- (dystans)
175[edytuj | edytuj kod]
- (wręcz) (podczas posiadania 6 ładunków na 3 poziomie)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (z )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (podczas )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (pierwszy atak )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (z )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
155[edytuj | edytuj kod]
- (wręcz) (z )
150[edytuj | edytuj kod]
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (pierwszy atak )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (podczas trwania obszarowego efektu )
125[edytuj | edytuj kod]
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (w )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (podczas )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz) (w )
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
- (wręcz)
Umiejętności celowane na cel o zasadzie obliczania podobnej do ataków podstawowych[edytuj | edytuj kod]
Poniższe umiejętności bohaterów celowane na cel posiadające zasięg liczony na tej samej zasadzie co ataki podstawowe.