Nanaki.bot (tablica | edycje) m (Robot usuwa szablon {{Nagłówek bohatera}}) Znacznik: apiedit |
Znacznik: sourceedit |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
| Nazwa = Rozciągające Uderzenie |
| Nazwa = Rozciągające Uderzenie |
||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
− | | Czas = {{ap| |
+ | | Czas = {{ap|13|12|11|10|9}} sek. |
− | | Koszt = {{kolor| |
+ | | Koszt = {{kolor|8% aktualnego zdrowia|HP}} |
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Zac''' wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy. |
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Zac''' wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy. |
||
{{lc|Zasięg}} 550 |
{{lc|Zasięg}} 550 |
||
Linia 62: | Linia 62: | ||
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Atakując neutralne potwory ''Niestabilną Materią'', '''Zac''' zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę. |
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Atakując neutralne potwory ''Niestabilną Materią'', '''Zac''' zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę. |
||
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: Ciało '''Zaca''' wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów). |
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: Ciało '''Zaca''' wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów). |
||
− | | Poziomy 2 = {{lc|Obrażenie magiczne}} {{ap| |
+ | | Poziomy 2 = {{lc|Obrażenie magiczne}} {{ap|15|30|45|60|75}} |
{{lc|Dodatkowe obrażenia magiczne}} {{kolor|{{ap|4|5|6|7|8}}% maksymalnego zdrowia celu}} {{kolor|(+2% co 100 mocy umiejętności)}} |
{{lc|Dodatkowe obrażenia magiczne}} {{kolor|{{ap|4|5|6|7|8}}% maksymalnego zdrowia celu}} {{kolor|(+2% co 100 mocy umiejętności)}} |
||
}} |
}} |
Wersja z 17:02, 27 lip 2017
Zac, Tajna Broń jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Podział Komórkowy | Czas: 300 sek.
|
Ilekroć umiejętność Zaca trafi przeciwnika, fragment tego pierwszego spada na ziemię. Zac może wchłonąć te kawałki, by odzyskać zdrowie (4% maksymalnego zdrowia). Wrogowie mogą je zdeptać, aby je zniszczyć. Po otrzymaniu śmiertelnych ran, Zac rozpada się na 4 (12% maksymalnego zdrowia Zaca) i 50% jego pancerza oraz odporności na magię. Jeśli któryś z tych 4 fragmentów przeżyje 8 sekund, to Zac zostanie przywrócony ze zdrowiem równym 10-50% w zależności od ilości zachowanych fragmentów. , które próbują połączyć się i wskrzesić Zaca. Każdy fragment posiada
|
- Podział Komórkowy posiada dwa oddzielne zachowania pozostawienia ładunków w zależności od tego, czy bierze udział w walce czy nie.
- Po za walką: Fragmenty spadają nieopodal Zaca.
- W walce: Fragmenty spadają pomiędzy Zaciem i wrogiem na niewielką korzyść Zaca i mogą zostać podniesione przez początkowe 0.25 sekundy z wyjątkiem .
- Obszar fragmentu wynosi 100, zarówno dla Zaca i dla wrogów.
- Umiejętności Zaca kosztują 4% aktualnego zdrowia, natomiast fragmenty przywracają 4% maksymalnego zdrowia Zaca, co w rzeczywistości przywraca mu netto 4% brakującego zdrowia.
- Zac staje się większy, gdy jego stan zdrowia przekroczy jego bazowe zdrowie.
- oraz działają przed Podziałem Komórkowym.
- Fragmenty nie mogą być kontrolowane.
- Fragmenty mogą zostać i przez .
- Sojuszniczy mogą użyć na Fragmentach.
- niewrażliwość, więc pozwala zagwarantować wskrzeszenie się Zaca. zapewnia
- Wieże w pierwszej kolejności atakują Fragmenty.
- Fragmenty są odporne na podrzucenia i otrzymują 33% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.
Rozciągające Uderzenie | Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek. Koszt: 8% aktualnego zdrowia
|
Aktywna: Zac wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Niestabilna Materia | Czas: 5 sek. Koszt: 4% aktualnego zdrowia
|
Bierna: Atakując neutralne potwory Niestabilną Materią, Zac zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę. | ||
Aktywna: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów). |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Elastyczna Proca | Czas: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 sek. Koszt: 4% aktualnego zdrowia
|
Aktywna: Zac zostaje unieruchomiony i zaczyna przygotowywać się do skoku. Po przygotowaniu Zac wystrzeliwuje się, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze i podrzucając ich na 1 sekundę.
|
| |
Zasięg Elastycznej Procy zwiększa się wraz z poziomem umiejętności i długości jej ładowania. Zac może przerwać umiejętność po przez poruszenie się, odzyskując połowę kosztu zdrowia i zmniejszając czas odnowy Elastycznej Procy o 50%. Dodatkowo każdy trafiony wrogi bohater po za pierwszych generuje dodatkowy . |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Elastyczną Procę trzeba dwukrotnie aktywować: raz, aby unieruchomić Zaca i wyznaczyć zasięg oraz cel i drugi raz aby wystrzelić.
Hop, do Góry! | Czas: 130 / 115 / 100 Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Zac wyskakuje w powietrze, zadając obrażenia magiczne wrogom w zasięgu 300 jednostek i odrzucając ich na 1 sekundę oraz spowalniając o 20% na 1 sekundę.
Następnie zaczyna się odbijać się od ziemi do 3 razy, zadając taką samą ilość obrażeń i nakładając takie same efekty. Wrogowie którzy zostali trafieni więcej jak jeden raz otrzymują o 50% mniej obrażeń i nie zostają podbici. |
| |
Zac zyskuje 20-50% premii do prędkości ruchu podczas odbijania. W tym czasie może poruszać się i używać , ale nie może aktywować oraz . |
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Wrogowie są najpierw wyrzucani w powietrze na 1 sekundę, a potem spowalniani na 1 sekundę.
Wskazówki
- Podnoszenie fragmentów szlamu jest ważnym elementem przetrwania.
- Kiedy jest gotowy, staraj się umrzeć w miejscu, w którym ciężko zabić twoje fragmenty.
- Ładowanie w mgle wojny daje przeciwnikom mniej czasu na reakcje.