League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (Robot usuwa szablon {{Nagłówek bohatera}})
Znacznik: apiedit
Znacznik: sourceedit
Linia 38: Linia 38:
 
| Nazwa = Rozciągające Uderzenie
 
| Nazwa = Rozciągające Uderzenie
 
| Ikona =
 
| Ikona =
| Czas = {{ap|9|8.5|8|7.5|7}} sek.
+
| Czas = {{ap|13|12|11|10|9}} sek.
| Koszt = {{kolor|4% aktualnego zdrowia|HP}}
+
| Koszt = {{kolor|8% aktualnego zdrowia|HP}}
 
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Zac''' wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy.
 
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Zac''' wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy.
 
{{lc|Zasięg}} 550
 
{{lc|Zasięg}} 550
Linia 62: Linia 62:
 
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Atakując neutralne potwory ''Niestabilną Materią'', '''Zac''' zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę.
 
| Opis = {{sbc|Bierna}}: Atakując neutralne potwory ''Niestabilną Materią'', '''Zac''' zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę.
 
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: Ciało '''Zaca''' wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów).
 
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: Ciało '''Zaca''' wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów).
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenie magiczne}} {{ap|40|55|70|85|100}}
+
| Poziomy 2 = {{lc|Obrażenie magiczne}} {{ap|15|30|45|60|75}}
 
{{lc|Dodatkowe obrażenia magiczne}} {{kolor|{{ap|4|5|6|7|8}}% maksymalnego zdrowia celu}} {{kolor|(+2% co 100 mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Dodatkowe obrażenia magiczne}} {{kolor|{{ap|4|5|6|7|8}}% maksymalnego zdrowia celu}} {{kolor|(+2% co 100 mocy umiejętności)}}
 
}}
 
}}

Wersja z 17:02, 27 lip 2017

Zac, Tajna Broń jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Podział Komórkowy
Czas: 300 sek.
Podział Komórkowy

Ilekroć umiejętność Zaca trafi przeciwnika, fragment tego pierwszego spada na ziemię. Zac może wchłonąć te kawałki, by odzyskać zdrowie (4% maksymalnego zdrowia). Wrogowie mogą je zdeptać, aby je zniszczyć.

Po otrzymaniu śmiertelnych ran, Zac rozpada się na 4 Zac.Podział KomórkowyFragmenty, które próbują połączyć się i wskrzesić Zaca. Każdy fragment posiada (12% maksymalnego zdrowia Zaca) i 50% jego pancerza oraz odporności na magię. Jeśli któryś z tych 4 fragmentów przeżyje 8 sekund, to Zac zostanie przywrócony ze zdrowiem równym 10-50% w zależności od ilości zachowanych fragmentów.


Podział Komórkowy to umiejętność posiadająca dwa efekty: pierwszy zapewniający Zacowi fragmenty uleczające go i drugi pozwalający mu się wskrzesić.
  • Podział Komórkowy posiada dwa oddzielne zachowania pozostawienia ładunków w zależności od tego, czy bierze udział w walce czy nie.
  • Po za walką: Fragmenty spadają nieopodal Zaca.
  • W walce: Fragmenty spadają pomiędzy Zaciem i wrogiem na niewielką korzyść Zaca i mogą zostać podniesione przez początkowe 0.25 sekundy z wyjątkiem Zac.Hop, do Góry!Hop, do Góry!.
  • Obszar fragmentu wynosi 100, zarówno dla Zaca i dla wrogów.
  • Umiejętności Zaca kosztują 4% aktualnego zdrowia, natomiast fragmenty przywracają 4% maksymalnego zdrowia Zaca, co w rzeczywistości przywraca mu netto 4% brakującego zdrowia.
  • Zac staje się większy, gdy jego stan zdrowia przekroczy jego bazowe zdrowie.
  • Anioł Stróż przedmiotAnioł Stróż oraz Zilean.ChronoskokChronoskok ZileanSquareZileana działają przed Podziałem Komórkowym.
  • TeleportacjaTeleportacja zapewnia niewrażliwość, więc pozwala zagwarantować wskrzeszenie się Zaca.
Rozciągające Uderzenie
Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek.
Koszt: 8% aktualnego zdrowia
Rozciągające Uderzenie

Aktywna: Zac wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia wrogom w linii i spowalniając ich na 2 sekundy.

  • Zasięg: 550
  • Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Niestabilna Materia
Czas: 5 sek.
Koszt: 4% aktualnego zdrowia
Niestabilna Materia

Bierna: Atakując neutralne potwory Niestabilną Materią, Zac zyskuje możliwość przenikania przez neutralne potwory. Dodatkowo każdy pochłonięty fragment skraca czas odnowy umiejętności o 1 sekundę.

Aktywna: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom zależne od bazowej wartości i dodatkowe obrażenia magiczne zależne od % maksymalnego zdrowia celów (maks. 200 obrażeń dla potworów i stworów).

  • Obrażenie magiczne: 15 / 30 / 45 / 60 / 75
  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% maksymalnego zdrowia celu (+2% co 100 mocy umiejętności)
Niestabilna Materia to umiejętność obszarowa.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
Elastyczna Proca
Czas: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 sek.
Koszt: 4% aktualnego zdrowia
Elastyczna Proca

Aktywna: Zac zostaje unieruchomiony i zaczyna przygotowywać się do skoku. Po przygotowaniu Zac wystrzeliwuje się, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze i podrzucając ich na 1 sekundę.

  • Średnica obszaru działania: 600
  • Obrażenia magiczne: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)
  • Maksymalny czas ładowania: 0,9 / 1,0 / 1,1 / 1,2 / 1,3

Zasięg Elastycznej Procy zwiększa się wraz z poziomem umiejętności i długości jej ładowania. Zac może przerwać umiejętność po przez poruszenie się, odzyskując połowę kosztu zdrowia i zmniejszając czas odnowy Elastycznej Procy o 50%.

Dodatkowo każdy trafiony wrogi bohater po za pierwszych generuje dodatkowy Zac.Podział KomórkowyFragment.

  • Maksymalny zasięg: 1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Elastyczną Procę trzeba dwukrotnie aktywować: raz, aby unieruchomić Zaca i wyznaczyć zasięg oraz cel i drugi raz aby wystrzelić.
Hop, do Góry!
Czas: 130 / 115 / 100
Koszt: Darmowa
Hop, do Góry!

Aktywna: Zac wyskakuje w powietrze, zadając obrażenia magiczne wrogom w zasięgu 300 jednostek i odrzucając ich na 1 sekundę oraz spowalniając o 20% na 1 sekundę.

  • Zasięg odrzutu: 400

Następnie zaczyna się odbijać się od ziemi do 3 razy, zadając taką samą ilość obrażeń i nakładając takie same efekty. Wrogowie którzy zostali trafieni więcej jak jeden raz otrzymują o 50% mniej obrażeń i nie zostają podbici.

  • Obrażenia magiczne na odbicie: 140 / 210 / 280 (+40% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia (ten sam cel): 350 / 525 / 700 (+120 mocy umiejętności)

Zac zyskuje 20-50% premii do prędkości ruchu podczas odbijania. W tym czasie może poruszać się i używać Zac.Niestabilna MateriaNiestabilnej Materii, ale nie może aktywować Zac.Rozciągające UderzenieRozciągającego Uderzenia oraz Zac.Elastyczna ProcaElastycznej Procy.

Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.

Wskazówki

  • Podnoszenie fragmentów szlamu jest ważnym elementem przetrwania.
  • Kiedy Zac.Podział KomórkowyPodział Komórkowy jest gotowy, staraj się umrzeć w miejscu, w którym ciężko zabić twoje fragmenty.
  • Ładowanie Zac.Elastyczna ProcaElastycznej Procy w mgle wojny daje przeciwnikom mniej czasu na reakcje.

Linki