FANDOM


Stara Edytuj

Zac jest produktem  zauniańskiego eksperymentu, mającego stworzyć napędzanego hexchemem superżołnierza ─ Zauniańskiego Amorficznego Ciężkozbrojnego. Jako połączenie prymitywnej siły i nieograniczonej elastyczności, jest bardzo wszechstronny ─ to kreatywny wojownik, przeskakujący nad przeszkodami, by obić wrogów. Chociaż powstał w laboratorium, Zac został uratowany i adoptowany przez rodziców, którzy pokochali go i wychowali na miłe i przyjazne dziecko. Wraz z upływem lat stał się bohaterem, chroniącym zwykłych mieszkańców Zaun.

Dawno temu dwóch zauniańskich naukowców stworzyło substancję, zdolną przetrwać w ekstremalnych warunkach, zmieniać swoją strukturę biologiczną i generować ogromną ilość energii kinetycznej. Małżeństwo naukowców patrzyło na to, jak prototyp rozrasta się z małej kropli w kulkę, oraz zauważyło, że reaguje na ich obecność. Kiedy go wołali czy śpiewali, ten podskakiwał. Zaczęli widzieć w nim coś więcej niż eksperyment; dostrzegli w nim dziecko, pełne radości i emocji.

Pewnego wieczoru, po całym dniu testów, odłożyli kulkę do klatki. Ta skuliła się w rogu, wyraźnie posmutniała. W tamtej chwili zrozumieli, że ich dzieło pragnie wolności. Poruszyło to ich sumienia – nie mogli pozwolić na to, by wykorzystano je jako broń. Uciekli z młodą kulką, zmieniając jej nazwę kodową: „Zauniański Amorficzny Ciężkozbrojny” w prawdziwe imię Zac. Wychowali go jak własne dziecko w cichej okolicy z dala od Zaun.

Zac zawsze różnił się od innych dzieci. Był od nich silniejszy i elastyczniejszy, więc rodzice nauczyli go odróżniać dobro od zła i odpowiedzialnie używać swoich mocy. Dzięki temu Zac miał spokojne, szczęśliwe dzieciństwo.

Jednak skończyło się ono, kiedy zauniańskie laboratorium odnalazło go. Jego pracownicy nie potrafili odtworzyć formuły, dzięki której powstał prototyp, szukali więc ciągle pary naukowców. Kiedy trafili na ślad rodziny, postanowili ją zniszczyć. Porwali rodziców Zaca i domagali się, by ci pomogli go pojmać. Przerażony wizją utraty rodziców i wolności, Zac po raz pierwszy uwolnił pełnie swej energii i masy. Pokonał nadzorców swoich rodziców, spowodował ucieczkę pracowników laboratorium i uratował bliskich. Poprzysiągł wtedy chronić wszystkich zwykłych ludzi, którym zagrażały niezwykłe niebezpieczeństwa i nikczemność. Stworzony, by niszczyć, teraz chroni bezbronnych.

Nawet, jeśli nie ma się kręgosłupa, czasem trzeba się postawić.ZacZac


Rozwój Edytuj

Laboratoryjne dokumenty Edytuj

Posty dodawane przez Zaun Lab Bota:[1][2][3][4]

Dokumenty

Zapowiedź Edytuj

Zac, napędzana hexchemem Tajna Broń League, trafi na Fields of Justice. Granie tym galaretowatym bohaterem polega na zachowaniu równowagi między kosztującymi zdrowie umiejętnościami a wyjątkową mechaniką regeneracji. Oto przedsmak tego, jakie umiejętności ma nasz żelek.[5]

Umiejętności:

  •  Podział Komórkowy (Bierny): Ilekroć umiejętność Zaca trafi przeciwnika, fragment tego pierwszego spada na ziemię. Zac może podnosić te kawałki, by odzyskać zdrowie. Kiedy zginie, dzieli się na cztery części. Przez pewien czas starają się one odbudować Zaca. Jeśli którykolwiek przetrwa, Zac ożywa ze zdrowiem, proporcjonalnym do ilości fragmentów, które przetrwały.
  •  Rozciągające Uderzenie: Zac wykonuje oburęczny cios, zadając obrażenia i spowalniając cele w linii.
  •  Niestabilna Materia: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia otaczającym go wrogom. Trafieni przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia, zależne od ich maksymalnego zdrowia.
  •  Elastyczna Proca: Zac zostaje unieruchomiony, przygotowując szarżę w wybrane miejsce. Zasięg Elastycznej Procy zwiększa się, im dłużej przygotowuje się Zac, aż osiągnie maksimum. Następnie ten wystrzeliwuje się w dane miejsce, zdaje obrażenia i ogłusza przeciwników po wylądowaniu.
  •  Hop, do Góry!: Zac wyskakuje w powietrze, by podbić, spowolnić i zadać obrażenia pobliskim wrogom. W trakcie lotu odbija się trzy razy, za każdym z nich zadając obrażenia.

Obrażenia obszarowe i zdolność do przywracania sobie zdrowia czynią z Zaca bardzo elastyczną postać. Umiejętność przetrwania sprawia, że jest idealny do dżungli lub do walki w górnej alei.

W dżungli: Połączenie obrażeń obszarowych i uzdrawiania sprawia, że Zac jest naturalnym walczącym w dżungli. Jeśli lubisz szybką agresję, zacznij od zdobycia wzmocnienia jaszczura i wydaj drugi punkt na Elastyczną Procę, co ułatwi gankowanie. Ponieważ umiejętności Zaca nie kosztują many, możesz rozważyć oddanie wzmocnienia golema prowadzącemu MU. Kiedy zacznie się walka, możesz wykorzystać ogromny zasięg Elastycznej Procy, by ominąć miejsca, w których zwykle mogą być rozstawione totemy.

Górna aleja: Umiejętności Zaca świetnie nadają się też do górnej alei. Jego obrażenia obszarowe pozwalają na szybkie eliminowanie fal stworów ─ czy to w obronie, czy ofensywie. Uzdrawianie dzięki Podziałowi Komórkowemu daje też szanse na zwycięstwo w walce z przeciwnikiem, pozwalając zepchnąć go do bazy, co daje swobodę w kontrowaniu walczących w dżungli i gankowaniu. Jeśli przemieszczasz się po mapie, mobilność, zapewniana przez Elastyczną Procę może zaskoczyć przeciwnika lub ułatwić ci ucieczkę i skoki przez przeszkody terenowe.

Walki drużynowe: Wraz z postępami w grze, mobilność i umiejętności kontroli tłumu Zaca sprawiają, że świetnie radzi sobie w walkach drużynowych. Przy odrobinie cierpliwości i przygotowania, w pełni naładowana Elastyczna Proca może pomóc w użyciu Hop, do góry! W środku walki dodatkowe skoki z superumiejętności pozwalają atakować wrażliwych, ważnych przeciwników, rozbijając ustawienie wrogów i odciągając uwagę od mniej wytrzymałych sojuszników. Każdy podskok zapewnia uzdrawianie, co pozwala na przetrwanie i kontynuowanie ataku. Jeśli wroga drużyna zacznie atakować, możesz spróbować wykorzystać podrzucenie i spowolnienie Hop, do góry! w obronie, pozwalając reszcie sojuszników na ucieczkę. Niezależnie od tego, czy inicjujesz walkę, czy próbujesz do niej nie dopuścić, kontrola tłumu jest atutem Zaca.

Obrazy Edytuj

Stare umiejętności Edytuj

Hop, do Góry! (R)

Zasięg: 300 · Koszt: Darmowa · Czas: 130 / 115 / 100 sek.
Zac.Hop, do Góry!

Pierwsze Użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie 2,5 sek. Wrogowie stojący na nim zostają  spowolnieni.

  • Spowolnienie: 30 / 40 / 50%

Drugie Użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej 1 sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i zostają na chwilę  spowolnieni. Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować  odrzuca pobliskich wrogów.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Hop, do Góry! to celowane na siebie ulepszenie będące obszarowym efektem.

Obrażenia

Stare ikony umiejętności Edytuj

Przypisy

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.