Zac, Tajna Broń Elo Żelo jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Podział Komórkowy (Bierna)
Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie (4% maksymalnego zdrowia). Wrogowie mogą zniszczyć kawałki szlamu Zaca nachodząc na nie.
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4
, które usiłują się połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca.Szczegóły
- Celowanie
-
Podział Komórkowy to umiejętność posiadająca dwa efekty: pierwszy zapewniający Zacowi fragmenty uleczające go i drugi pozwalający mu się wskrzesić.
- Dodatkowe informacje
-
- Podział Komórkowy posiada dwa oddzielne zachowania pozostawienia ładunków w zależności od tego, czy bierze udział w walce czy nie.
- Po za walką: Fragmenty spadają nieopodal Zaca.
- W walce: Fragmenty spadają pomiędzy Zaciem i wrogiem na niewielką korzyść Zaca i mogą zostać podniesione przez początkowe 0.25 sekundy z wyjątkiem .
- Obszar fragmentu wynosi 100, zarówno dla Zaca i dla wrogów.
- Umiejętności Zaca kosztują 4% aktualnego zdrowia, natomiast fragmenty przywracają 4% maksymalnego zdrowia Zaca, co w rzeczywistości przywraca mu netto 4% brakującego zdrowia.
- Zac staje się większy, gdy jego stan zdrowia przekroczy jego bazowe zdrowie.
- oraz działają przed Podziałem Komórkowym.
- Kapki nie mogą być kontrolowane.
- Kapki mogą zostać i przez .
- Sojuszniczy mogą użyć na Fragmentach.
- niewrażliwość, więc pozwala zagwarantować wskrzeszenie się Zaca. zapewnia
- Wieże w pierwszej kolejności atakują Kapki.
- Kapki są odporne na podrzucenia i otrzymują 33% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.
Rozciągające Uderzenie (Q)
Aktywna: Zac wydłuża ramię, łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając obrażenia magiczne i go na chwilę.
Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt
.Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając obszarowe obrażenia magiczne, jeśli na siebie wpadną.
- Minimalne obrażenia magiczne: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+30% mocy umiejętności) (+2,5% maksymalnego zdrowia Zaca)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+60% mocy umiejętności) (+5% maksymalnego zdrowia Zaca)
Szczegóły
- Celowanie
-
Rozciągające Uderzenie to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Niestabilna Materia (W)
Aktywna: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sekundę.
Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.
- Obrażenia magiczne: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2% za każde 100 punktów mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia)
Szczegóły
- Celowanie
-
Niestabilna Materia to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Elastyczna Proca (E)
Pierwsze Użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje się przez określony czas.
- Czas przygotowywania: 0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 sek.
Drugie Użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, w powietrze pobliskich wrogów na od 0,5 do 1 sek. zadając obrażenia magiczne.
Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu. Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu kosztu i czasu odnowienia.
- Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+70% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Elastyczna Proca to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Hop, do Góry! (R)
Pierwsze Użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie 2,5 sek. Wrogowie stojący na nim zostają .
- Spowolnienie: 30 / 40 / 50%
Drugie Użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej 1 sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i zostają na chwilę . Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować pobliskich wrogów.
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Hop, do Góry! to celowane na siebie ulepszenie będące obszarowym efektem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
Wskazówki[]
- Podnoszenie fragmentów szlamu jest ważnym elementem przetrwania.
- Kiedy jest gotowy, staraj się umrzeć w miejscu, w którym ciężko zabić twoje fragmenty.
- Ładowanie w mgle wojny daje przeciwnikom mniej czasu na reakcje.