League of Legends Wiki
League of Legends Wiki

Zac, Elo Żelo jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności[]

Zżelowanie (Bierna)

Czas: 300 sek.

Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie (4% maksymalnego zdrowia). Wrogowie mogą zniszczyć kawałki szlamu Zaca nachodząc na nie.

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca.

Szczegóły

Celowanie

Zżelowanie to umiejętność posiadająca dwa efekty: pierwszy zapewniający Zacowi fragmenty uleczające go i drugi pozwalający mu się wskrzesić.

Dodatkowe informacje
  • Zżelowanie posiada dwa oddzielne zachowania pozostawienia ładunków w zależności od tego, czy bierze udział w walce czy nie.
  • Po za walką: Fragmenty spadają nieopodal Zaca.
  • W walce: Fragmenty spadają pomiędzy Zaciem i wrogiem na niewielką korzyść Zaca i mogą zostać podniesione przez początkowe 0.25 sekundy z wyjątkiem Hop, do Góry!.
  • Obszar fragmentu wynosi 100, zarówno dla Zaca i dla wrogów.
  • Umiejętności Zaca kosztują 4% aktualnego zdrowia, natomiast fragmenty przywracają 4% maksymalnego zdrowia Zaca, co w rzeczywistości przywraca mu netto 4% brakującego zdrowia.
  • Zac staje się większy, gdy jego stan zdrowia przekroczy jego bazowe zdrowie.
  • Anioł Stróż oraz Chronoskok Zileana działają przed Podziałem Komórkowym.
  • Teleportacja zapewnia niewrażliwość, więc pozwala zagwarantować wskrzeszenie się Zaca.

Rozciągające Uderzenie (Q)

Zasięg: 800 · Koszt: 8% obecnego zdrowia · Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek.

Aktywna: Zac wydłuża ramię, łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając obrażenia magiczne i spowalnia go na chwilę.

Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając obszarowe obrażenia magiczne, jeśli na siebie wpadną.

  • Minimalne obrażenia magiczne: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+30% mocy umiejętności) (+2,5% maksymalnego zdrowia Zaca)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+60% mocy umiejętności) (+5% maksymalnego zdrowia Zaca)

Szczegóły

Celowanie

Rozciągające Uderzenie to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów

Niestabilna Materia (W)

Zasięg: 350 · Koszt: 4% obecnego zdrowia · Czas: 5 sek.

Aktywna: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sekundę.

Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.

  • Obrażenia magiczne: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2% za każde 100 punktów mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia)

Szczegóły

Celowanie

Niestabilna Materia to umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów

Elastyczna Proca (E)

Zasięg: 300 · Koszt: 4% aktualnego zdrowia · Czas: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 sek.

Pierwsze Użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje się przez określony czas.

  • Czas przygotowywania: 0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 sek.

Drugie Użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od 0,5 do 1 sek. zadając obrażenia magiczne.

Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu. Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu kosztu i czasu odnowienia.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+70% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Elastyczna Proca to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
Tarcze czarów

Hop, do Góry! (R)

Zasięg: 300 · Koszt: Darmowa · Czas: 130 / 115 / 100 sek.

Pierwsze Użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie 2,5 sek. Wrogowie stojący na nim zostają spowolnieni.

  • Spowolnienie: 30 / 40 / 50%

Drugie Użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej 1 sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i zostają na chwilę spowolnieni. Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować odrzuca pobliskich wrogów.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)

Wskazówki[]

  • Podnoszenie fragmentów szlamu jest ważnym elementem przetrwania.
  • Napisanie na czacie "Elo Żelo" da ci +100 HP.
  • Kiedy Podział Komórkowy jest gotowy, staraj się umrzeć w miejscu, w którym ciężko zabić twoje fragmenty.
  • Ładowanie Elastycznej Procy ma 1% szans na wypowiedzenie przez Zaca tajnego cytatu „Elo żeloooo!”  p.

Linki[]