League of Legends Wiki
League of Legends Wiki

Eclipse 2018 Promo 1.jpg

Zaćmienie – seria skórek w alternatywnym świecie League of Legends, która przedstawia bohaterów jako zakonnych rycerzy i starych bogów.

Seria dzieli się na cztery kategorie: Zaćmienie (podstawa), Sabat, Prastara Knieja i Lotos Śmierci.

Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a same bóstwa przygotowują się do powrotu – wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.

Członkowie[]

Leona Zaćmienia Księżyca[]

Usłysz nas! Błagamy cię, o Okrutne Słońce, racz pobłogosławić nas oczyszczającym płomieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.

Leona Zaćmienia Słońca[]

Usłysz nas! Błagamy cię, o Dziki Księżycu, racz pobłogosławić nas cynobrowym cieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.

Ciekawostki[]

  • Leona Zaćmienia Słońca i Leona Zaćmienia Księżyca zostały zaprojektowane jako fanowski koncept przez Sunny 'Kindlejack' Koda zanim jeszcze dołączył do Riotu.[1]
  • Seria Omen Ciemności jest określana w tym uniwersum jako "książka z baśniami dla dzieci".
  • Kayle i Diana są wspominane jakoby były rycerzami zaćmienia w tym uniwersum.
    • Kayle może być pierwszym rycerzem zaćmienia. Jest siostrą Morgany i prawdopodobnie była członkinią Sabatu. Jednakże zdradziła Pradawnych Bogów Sabatu, zabijając Pierwotne Słońce i oddając jego moc w ręce rycerzy zaćmienia.
    • Diana jest wspominana, jakby miała mieć związek z Leoną Zaćmienia

Multimedia[]

Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a same bóstwa przygotowują się do powrotu – wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.

Członkowie[]

Ahri z Prastarej Kniei[]

Mity o psotnym duchu znanym jako Ahri stanowią część historii ludzkości od niezliczonych pokoleń. Ta wiecznie młoda istota o Jasnej cerze jest przedstawiana jako ciekawska, zagadkowa wróżka z Prastarej Kniei... choć ostatnimi laty jej serce stwardniało, gdyż walczy z narastającym spaczeniem wewnątrz ojczyzny jej przodków.

Azir z Prastarej Kniei[]

Starożytny druid i król Prastarej Kniei, który zamieszkiwał między jej drzewami, zanim ta jeszcze otrzymała swoje imię - w czasach, gdy trwała w cieniu bogów. Chociaż jego lud wymiera, udało mu się stworzyć zaczarowaną armię na podobieństwo swoich pobratymców. W jej szeregach znajduje się też pusta skorupa ludzkiego króla, którego historia brzmi aż nadto znajomo...

Bard z Prastarej Kniei[]

Powiadają, że Bard jest stworzeniem ze starego świata i że jest starszy niż wielki las, a nawet nasiona, z których ów las wyrósł. Niewiele zapisów pozostało z ery przed bogami, ale prawdopodobnie Bard przewyższa ich wiekiem – jest prawdziwie przedwieczną istotą, dbającą o ziemie od zarania dziejów.

Hecarim z Prastarej Kniei[]

Jego zbroja została finezyjnie spleciona z letniego drewna i jarzębiny, a kamienie, które się na niej znajdują, zostały wyciosane, zanim starzy bogowie zatańczyli pośród drzew. Nawet teraz Hecarim, ponadczasowy strażnik, który strzeże lasu przed najmroczniejszymi ludzkimi żądzami, przemierza płytkie rzeki i upstrzone mchem ścieżki Prastarej Kniei.

LeBlanc z Prastarej Kniei[]

Kiedy Sabat doszedł do władzy, jego członkinie pragnęły żywych inkantacji Prastarej kniel - wierzyły, że jest to narzędzie zdolne wskrzesić ich mrocznych patronów. Toteż najeżdżały na wielki las, mordowały jego dzieci... do czasu, aż jeden z duchów leśnych im się sprzeciwił i zaczał odbierać wiedźmom życia, magię, a nawet imiona.

Ornn z Prastarej Kniei[]

Prawdziwie starożytny rzeźbiarz Prastarej Kniei strzegący boskiej wiedzy. Istoty, które zajmowały się drzewami i kierowały rzekami, są rzadkim widokiem w czasach obmierzłej magii i bezkresnego zmierzchu, jednak Ornn pozostaje na swoim posterunku, usilnie obstając przy pozostałościach dawnych tradycji.

Rakan z Prastarej Kniei[]

Głęboko w osłoniętej koronami drzew Prastarej Kniel Wróżkowy Książę Rakan i Księżniczka Xayah nie są w stanie ograniczyć uwagi, jaką skupiają na nich dwa zwaśnione rody wróżek. Urodzeni pod nieszczęśliwą, gwiazdą kochankowie nie przejawiają krzty zainteresowania sprawami śmiertelników, a ich swawolny romans pozwala ich ludom odwrócić wzrok od zgrozy, która dotyka zewnętrznego świata.

Driada Soraka[]

Zbyt wielu zapomniało, że serce Prastarej Kniei było kiedyś łagodne i życzliwe. W jego granicach żyły wróżki, duchy leśne i driady – stworzenia z innej epoki, które spoglądały na ludzkość ciekawskim okiem. Ostała się jedynie garstka z nich, a jeszcze mniejsze grono, w tym Soraka, ma dobre zdanie o ludziach.

Szmaragdowy Taric[]

Rycerze Szmaragdowej Kaplicy są niegdyś ludzkimi opiekunami Prastarej Kniei - to mężczyźni i kobiety, którzy złożyli przysięgę samej ziemi, a w zamian otrzymali nienaturalnie długie życie. Garstka z nich wciąż tam mieszka i chroni las przed wszelkimi najeźdźcami, a przewodzi im mężczyzna imieniem Taric.

Veigar z Prastarej Kniei[]

Niewielka grupa dzieci z Prastarej Kniei pozostaje poza rosnącym zasięgiem wpływu Sabatu ku uciesze zarówno uczonych, jak i bajarzy. Niestety owe dzieci należą do grupy najbardziej kapryśnych i niebezpiecznych, a zalicza się do niej również szalony goblin Veigar i jego przeklęte, halucynogenne muchomory.

Xayah z Prastarej Kniei[]

Głęboko w osłoniętej koronami drzew Prastarej Kniei Wróżkowy Książę Rakan i Księżniczka Xayah nie są w stanie ograniczyć uwagi, jaką skupiają na nich dwa, zwaśnione rody wróżek. Chociaż księżniczka Xayah doświadczyła mroku dalekiego świata, postanowiła przyjąć jego kolory dla swojego dworu i nie konfrontować się z nim.

Prastarzy bogowie[]

Nocturne z Prastarej Kniei[]

Przeogromne truchła Starych Bogów nakarmiły ziemię i z czasem nawet Prastara Knieja porosła ich ohydne, przegniłe cielska – ukrywając je, być może, na jakiś czas. Lecz Bogowie tak naprawdę nigdy nie umarli, a że Sabat niedawno odżył, jeden z nich wrócił do żywych - Nocturne, Wieczny koszmar.

Ivern z Prastarej Kniei[]

Ivern, totem rodem z koszmarów, twór czarnoksięstwa i zakazanych inkantacji, zajmował miejsce między starymi bogami jeszcze przed ich upadkiem. Po wiekach bezczynności powstał wraz ze swoją bracią, aby zniweczyć nędzne działania człowieka.

Ciekawostki[]

Multimedia[]

Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a same bóstwa przygotowują się do powrotu – wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.

Członkowie[]

Camille z Sabatu[]

Opadły na nią niczym jakiś mroczny sen - szepty o Hebanowym Baranie i bezimiennych istotach wzbijające się znad dawno zapomnianych mogił. Z mnóstwem pogłosek na ustach Camille wycina wszelkie pozostałości nowego świata, siejąc nasiona czarnej magii jej starożytnych, szczerzących się mistrzów.

Lissandra z Sabatu[]

Opadły na Lissandrę niczym jakiś sen na jawie - wizje o Białym jak Kość Słoniowa Jeleniu i starej magii dawno zapomnianej przez czas. Nawet teraz ta ponadczasowa wiedźma żyje pośród powykręcanych cieni minionego rozrostu, czekając na dzień, w którym jej umarli bogowie wyleją się z własnych zgniłych i przeklętych grobów.

Morgana z Sabatu[]

Królowa sabatu, opiekująca się istotą zwaną Bladą, Sową. Morgana czciła Starych Bogów i płakała, gdy ich zabito. Została zdradzona, gdy jej siostra zamordowała, przedwieczne słońce i oddała jej moc armii wiedźmowych rycerzy. Teraz Morgana powróciła, by położyć kres rządom ludzi i przywrócić prawowitych władców świata na ich rozkładające się trony.

LeBlanc z Sabatu[]

Opadły na LeBlanc niczym dźwięki zapomnianej melodii – pieśni Czarnego Żurawia, którego gargantuiczne serce od dawna spoczywa uwięzione w najgłębszych zakątkach Prastarej Kniei. Jej siostry poniosły śmierć z rąk obrońców kniei, lecz LeBlanc znalazła to, czego szukała... a jej patron zaczął się przebudzać ze snu bez snów, trwającego niezliczone, bluźniercze wieki.

Zyra z Sabatu[]

Opadły na Zyrę z korzeni i kamieni - zaczątki Nocnej Gołębicy, której bijące skrzydła spaczały będącą jej grobem ziemię. Związana z szeptami pod powierzchnią, Zyra obraca w perzynę dzieła ludzkości z kamienia i szkła, a każde zniszczone wynaturzenie to krok bliżej świata zwróconego naturze.

Zyra z Sabatu (Prestiżowa Edycja)[]

Starzy bogowie się przebudzają i wstają raz jeszcze, by powitać ich słońce - lecz ona sczezła, pożarta przez córy zaćmienia. Tego bezsłonecznego dnia bogowie będą drżeć z gniewu i wyć, żeby wszyscy ludzie wiedzieli, że nadeszła ich pierwsza i ostatnia zagłada.

Ciekawostki[]

Multimedia[]

Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a same bóstwa przygotowują się do powrotu – wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.

Członkowie[]

Elise Lotos Śmierci[]

To czarująca piękność o smukłych kształtach i barwie kwietnych polan zamrożonych w połowie kwitnięcia przez zimowe mrozy. Jednakże istota znana jako Elise, żeruje na ciele wabionych przez jej delikatną urodę dziewic, które tanecznym krokiem wchodzą wprost w szczęki potwora.

Kha'Zix Lotos Śmierci[]

Lotosy śmierci, ukryte pośród wielkich łąk kwietnych północy, są pierwotnymi łowcami, których rozbrajające piękno doprowadziłoby do łez nawet najmężniejszego rycerza, choćby tylko na moment. Dla Kha'Zixa żerowanie na tych zahartowanych duszach jest kolejną, szansą na metamorfozę... a potrzeba mu tylko chwili.

Multimedia[]

Przypisy