Yasuo, Pokutnik (wym. Jasuo) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności[]
Yasuo nie posiada many, a jego umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada unikalny dla siebie pasek Płynności.
- Główny artykuł: Płynność.
Droga Wędrowca (Bierna)
Zamiar: Szansa na trafienie krytyczne Yasuo zostaje podwojona, ale jego trafienia krytyczne zadają o 10% mniej obrażeń (25% na ).
Determinacja: Gdy pasek Płynności osiągnie maksymalny poziom, to następne obrażenia otrzymane przez Yasuo pochodzące od wrogich bohaterów i potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1 sekundę równą wartości Płynności. Po 1 sekundzie tarcza rozpada się, a Yasuo traci cały swój zapas Płynności.
Szczegóły
- Celowanie
-
Droga Wędrowca to bierna umiejętność składająca się z dwóch elementów:
- Zamiar to celowane na siebie pół-ulepszenie będące modyfikatorem obrażeń.
- Determinacja to celowane na siebie defensywne pół-ulepszenie.
- Dodatkowe informacje
-
- Zamiar:
- Redukcja obrażeń krytycznych następuje po całkowitych zadanych obrażeniach.
-
- Redukcja obrażeń nie wpływa na efekty przy trafieniu typu: z wyjątkiem .
- Redukcja obrażeń nie wpływa na bazowe obrażenia .
- Determinacja:
Nawałnica Stali (Q)
Pierwsza aktywacja: Yasuo pcha swój miecz do przodu, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w zasięgu 475 jednostek.
- Obrażenia fizyczne: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+100% obrażeń ataku)
Druga aktywacja: Yasuo ponownie pcha swój miecz, tak jak w przypadku pierwszej aktywacji.
Trzecia aktywacja: Yasuo po raz trzeci pcha swoim mieczem do przodu, tworzą wir powietrzny, zadający obrażenia fizyczne i podrzucający wszystkich wrogów w linii. Te użycie zamyka kombinację.
Kolejne aktywacje Nawałnicy Stali w przeciągu 10 sekund tworzą kombinację ataków.
Każda aktywacja może być trafieniem krytycznym i nakłada efekty przy trafieniu z wyjątkiem trzeciej aktywacji. Jeżeli Yasuo użyje Nawałnicy Stali podczas
, to trafi ono we wszystkich wrogów w obszarze 750 jednostek wokół niego.Czas odnowy Nawałnicy Stali zmniejsza się o 1% za każdy 1,72% premii do prędkości ataku.
Szczegóły
- Celowanie
-
Nawałnica Stali to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona będąca podrzuceniem na trzecim ataku.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie może zostać:
- uniknięta ,
- zablokowana ,
- sparowana ,
- uniknięta, gdy rzucający jest .
- Umiejętność nie może zostać:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Czas odnowy Nawałnicy Stali nie może być skrócony przez czas odnowienia, a zamiast tego skraca się o 1% za każdy 1.72% premii do prędkości ataku. Maksymalne skrócenie czasu odnowienia wynosi 66% przy 114% premii premii do prędkości ataku, czyli minimalny czas odnowy wynosi 1.33 sekundy.
- Czas odnowy Nawałnicy Stali jest skracany przez 3.2% premii do prędkości ataku, którą Yasuo otrzymuje co poziom. Na poziomie 18 posiada 54% premii do prędkości ataku, która skraca czas odnowy o 31.6% (Yasuo potrzebuje tylko 60% premii do prędkości ataku z przedmiotów, specjalizacji i run). Czas odnowy Nawałnicy Stali skraca się o 1.86% co poziom.
- obrażenia krytyczne Nawałnicy Stali o 25%, zamiast 10% i stosuje się tylko do obrażeń skalowanych z obrażeniami ataku. zmniejsza
- Trafienie krytyczne zapewnia dodatkowe obrażenia równe 50% obrażeń ataku (200% × 0.75), co daje łącznie 150% obrażeń krytycznych.
- Trafienie krytyczne z zapewnia dodatkowe obrażenia równe 87.5% obrażeń ataku (250% × 0.75), co daje łącznie 187.5% obrażeń krytycznych.
- Obrażenia krytyczne Nawałnicy Stali są obliczane indywidualnie dla każdego celu.
- Trzecia aktywacja będzie podrzucać cele w obszarze działania.
- Po osiągnięciu przez Yasuo 333 obrażeń ataku normalne trafienia krytyczne zadają więcej obrażeń jak obrażenia krytyczne Nawałnicy Stali.
Ściana Wichru (W)
Aktywna: Yasuo tworzy podmuch wiatru, który przemieszcza się do przodu przez 0,25 sekundy, tworząc ścianę wichru blokującą przez 3,75 sekund wszystkie wrogie pociski z wyjątkiem tych pochodzących od wież.
- Szerokość ściany: 300 / 350 / 400 / 450 / 500
Szczegóły
- Celowanie
-
Ściana Wichru to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Dodatkowe informacje
-
- Ściana Wichru przez 0.25 sekundy przemieszcza się do przodu i przez 3.75 sekundy blokuję wszelkie pociski (łączny czas trwania wynosi 4 sekundy).
- Ściana Wichru zapewnia wizję w obszarze działania.
- Pocisk to każda rzecz, która posiada własną prędkość i nie jest uznawany za bohatera, stwora lub potwora, itp.
- Jednostki ruchome nie są blokowane, wliczając umiejętności bohaterów będące ślizgami.
- Jednostki wzywane przez bohaterów typu: i nie są uważane za jednostki do momentu osiągnięcia zamierzonego celu, więc będą blokowane podczas lotu.
- Pełna lista zablokowywanych pocisków: tutaj.
Zamaszyste Cięcie (E)
Aktywna: Yasuo doskakuje do wybranego przeciwnika, zadając mu obrażenia magiczne i oznaczając go na chwilę. Prędkość doskoku zależy od premii do prędkości ruchu Yasuo.
- Obrażenia magiczne: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+20% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+20% obrażeń ataku) (+60% mocy umiejętności)
Każda aktywacja Zamaszystego Cięcia zwiększa bazowe obrażenia o 25% na 5 sekund, aż do 50% dodatkowych obrażeń.
Yasuo nie może użyć Zamaszystego Cięcia na oznaczonym celu.
- Bonusowe obrażenia: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25
- Maksymalne bonusowe obrażenia: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
- Czas trwania oznaczenia: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zamaszyste Cięcie to pojedynczo celowana na wroga umiejętność będąca stałym ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Każda aktywacja Zamaszystego Cięcia wygeneruje 7% Płynności ze względu na przebyty dystans.
- Zamaszyste Cięcie pozwala ominąć przeszkody.
- W przeciwieństwie do innych tego typu umiejętności bohaterów Zamaszyste Cięcie jest przerwane natychmiast, gdy Yasuo znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumów.
Ostatnie Tchnienie (R)
Aktywna: Yasuo teleportuje się do widocznego, będącego najbliżej kursora wrogiego bohatera wyrzuconego w powietrze, natychmiast generując Płynność. Po teleportacji Yasuo zawiesza w powietrzu wszystkie cele w obszarze 400 jednostek na 1 sekundę.
Gdy Yasuo wyląduje, zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w obszarze i zyskuje 50% przebicia dodatkowego pancerza celu na 15 sekund na trafieniach krytycznych. Ostatnie Tchnienie zamyka kombinacje
.- Obrażenia fizyczne: 200 / 300 / 400 (+150% premii od obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ostatnie Tchnienie to umiejętność celowana automatycznie będąca zniknięciem, która może być aktywowana tylko wtedy, gdy wrogi widoczny bohater zostanie podrzucony. Aktualna pozycja kursora pozwala wpłynąć na wybrany cel, ale nie jest do tego wymagana. Po wylądowaniu umiejętność dodatkowo staje się pól-ulepszeniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Ostatnie Tchnienie będzie wybierało cel tak, aby Yasuo znalazł się po za zasięgiem wieży. Nie wpływa na Obelisk Nexus.
- Ostatnie Tchnienie korzysta z przebicia pancerza Yasuo.
- Dodatkowy pancerz odnosi się do wszystkich źródeł pancerza, które może zyskać cel po za bazowym pancerzu i pancerzu co poziom. Dodatkowy pancerz odnosi się do pancerza zapewnianego przez przedmioty, runy, specjalizacje, aury i ulepszenia.
- Przebicie dodatkowego pancerza następuje przed przebiciem %.
- pancerz celu po przebiciu dodatkowego pancerza. będzie omijać
- Czas zamieszenia w powietrzu jest stały i wynosi 1 sekundę, niezależnie od zmian pozycji Yasuo.
Wskazówki[]
- Doskocz przez stwora, aby było dostępne, gdy przeciwnik zdecyduje się uciekać; doskocz do przeciwnika, aby użyć stwora jako drogi ucieczki.
- Na poziomie 18 osiąga maksymalna prędkość ataku przy zwiększeniu prędkości ataku o 55% z przedmiotów.
- może być użyte na każdym celu, który jest wyrzucony w powietrze, nawet przez jednego z twoich sojuszników.