Wieża (ang. Turret lub Tower) – fortyfikacja blokująca wrogie stwory i bohaterów w drodze do Nexusa. Wieże są jednym z głównych części rozgrywki w League of Legends, ponieważ zapewniają obrażenia, wizję i kontrolę otaczającej dżungli. Mimo że są ekstremalnie potężne, mogą namierzyć tylko jeden cel. Do przedarcia się dalej na terytorium wroga, konieczne jest przepychanie linii i niszczenie wież. Szarżujące potwory nie będą w stanie przedostać się dalej bez zniszczonej wieży. Summoner's Rift ma po 11 wieży na drużynę. Wieże na większości map będą wizualnie się rozpadać w trakcie otrzymywania obrażeń.
Generalne informacje o wieżach[]
Wszystkie wieże mają zasięg widzenia 1096 i zasięg ataku 775. Zapewniają wizję ukrytych jednostek. Wieże zyskują 100 pancerza i odporności na magię gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych stworów. Wieże są niezniszczalne dopóki bardziej wysunięta wieża w linii nie zostanie zniszczona. Wieże nexusa są wyjątkiem i stają się namierzalne, gdy co najmniej jeden inhibitor będzie zniszczony. Jeżeli wieża zostanie zniszczona z jej pociskiem w powietrzu, nie zada on obrażeń. Efekty aury nie działają na wieże.
Są one liczone jako teren, nawet po zniszczeniu. Wszystkie umiejętności które reagują na teren mogą z nimi współdziałać (np.
lub ).Wieże zadają dodatkowe obrażenia Stworom Walczącym i Czarującym. Stwory Czarujące umierają od dwóch ataków wieży a Walczące od trzech. Oznacza to że bohaterowie mogą efektywnie zabijać nienaruszone stwory pod wieżami:
- Walczące: dwa ataki wieży + atak bohatera
- Czarujące: dwa ataki bohatera + atak wieży
Wieże zadają 70% obrażeń Stworom Oblężniczym[1]
Statystyki wież[]
- Zewnętrzne wieże
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1000 | 152 (180) | 100 | 100 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 125 złota
- Podzielone dla pobliskich: 150 złota
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: brak
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wewnętrzne wieże
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1300 | 152 (180) | 100 | 100 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
- Przedmioty:
- Pociski Przebijające
- Wzmocniony Pancerz
- Oko Strażnika
- Fortyfikacja
- Awangarda – tylko górna i dolna aleja
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: 100 złota
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 30 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieże inhibitorów
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku | Regeneracja zdrowia |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 152 (180) | 100 | 100 | 4.0 | 5 co pięć sekund |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 175 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 100 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieże Nexusa
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku | Regeneracja zdrowia |
---|---|---|---|---|---|
1500 | 152 (180) | 100 | 100 | 4.0 | 5 co pięć sekund |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 50 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: brak
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Zewnętrzne wieże
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1300 | 190 | 67 | 100 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 70 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieże inhibitorów
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1600 | 170 | 60 | 100 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 50 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieża Nexusa
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku | Regeneracja zdrowia |
---|---|---|---|---|---|
1900 | 180 | 67 | 100 | 0.83 | 5 co pięć sekund |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 120 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Zewnętrzne wieże
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1700 | 160 | 70 | 75 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 30 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieże inhibitorów
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1700 | 160 | 70 | 75 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 70 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Wieże Nexusa
Życie | Obrażenia od ataku (maksymalne) | Pancerz | Odporność na magię | Prędkość ataku |
---|---|---|---|---|
1400 | 130 | 50 | 75 | 0.83 |
- Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
- Przedmioty:
- Złoto za zniszczenie:
- Globalne: 150 złota
- Podzielone dla pobliskich: brak
- Doświadczenie za zniszczienie:
- Globalne: 120 doświadczenia
- Podzielone dla pobliskich: brak
Priorytet atakowania[]
Wieże będą atakowały obecny cel do czasu gdy umrze, opuści dystans lub stanie się nienamierzalny. Wieża zacznie atakować wrogiego bohatera jeżeli zaatakuje on sojusznika w zasięgu wieży. Obrażenia te mogą być zadane z dowolnego źródła np. zwierzak, aura, przedmiot itd. Dodatkowo wieże namierzą wrogiego bohatera gdy będzie brakowało innych celi. Wieże nie zaczynają atakować wroga który użyje nie zadających obrażeń umiejętności (np.
). Atak lub umiejętność która zostanie zablokowana również zajmie cel wieży.Oczekiwanie na test[2][3]
Gdy z jakiejkolwiek przyczyny wieża straci swój cel, wybierze nowy, czyli najbliższy:
- Pułapka (np. )
- Zwierzę (np. )
- Stwór Oblężniczy
- Stwór Walczący
- Stwór Czarujący
- Bohater
Przedmioty[]
Pociski Przebijające[]
+30% przebicia pancerza
UNIKALNE Bierne – Przebicie Uniku: Ataków wieżyczki nie da się uniknąć.
UNIKALNE Bierne – Rozgrzewka: Obrażenia zadawane przez wieżyczki zwiększają się o 37,5% przy każdym trafieniu bohatera. (Maksimum 75% dodatkowych obrażeń)
UNIKALNE Bierne – Rozgrzanie: Gdy wieżyczka się rozgrzeje, każdy kolejny atak przeciwko temu samemu bohaterowi zadaje 25% dodatkowych obrażeń. (Maks. 50% dodatkowych obrażeń)
Wzmocniony Pancerz[]
UNIKALNE Bierne – Wzmocniony Pancerz: Zapewnia 200 pkt. pancerza i 200 pkt. odporności na magię, gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów.
Oko Strażnika[]
UNIKALNE Bierne – Prawdziwe Widzenie: Pozwala zobaczyć niewidzialne jednostki, znajdujące się w zasięgu o wartości 1000.
Piorunochron[]
+75% przebicia pancerza
UNIKALNE Bierne – Piorunochron: Zadaje obrażenia ciągłym promieniem. Nie można uniknąć. Zadaje do 125% dodatkowych obrażeń, im dłużej atakuje ten sam cel.
UNIKALNE Bierne – Agonia: Prędkość ruchu trafionego celu zmniejsza się o 10%, a obrażenia – o 15%.
Fortyfikacja[]
UNIKALNE Bierne – Fortyfikacja: Blokuje 30 pkt. obrażeń od podstawowych ataków bohaterów. Efekt ten przestaje działać po 7 min.
Awangarda[]
UNIKALNE Bierne – Awangarda Wieży: Posiada tarczę o wytrzymałości 30 pkt., chroniącą bohaterów przed obrażeniami. Tarcza odnawia się całkowicie po 30 sek. bez otrzymywania obrażeń.
UNIKALNE Bierne – Awangarda Bohatera: Gdy ta wieża posiada tarczę Awangardy Wieży, daje pobliskim bohaterom tarczę regenerującą 30 pkt. zdrowia co sekundę (maks. 300 pkt. zdrowia). Tarcza zanika, gdy bohater oddali się od osłoniętej wieży. Tarcza nie regeneruje się na bohaterach, którzy otrzymują obrażenia.
Niszczenie wież[]
Obliczenia[]
- Obrażenia do wieży są kalkulowane według podanej formuły[4] i nie zmieniane przez przebicie odporności lub pancerza[5].
- Obrażenia krytyczne będą rejestrowane względem wieży, ale nie zadadzą dodatkowych obrażeń.
Oddziaływanie na wieżyczki[]