Szablon:Nagłówek bohatera
Historia
Aktualna
„Łańcuchy zostały zerwane. Bestia jest wolna.”
Dudniąc stopami o bruk ulic w
, ofiary Warwicka uciekają w desperacji. Zapach krwi unosi w powietrzu, naprowadzając bestię na jej łup. Próby ucieczki są daremne. Z futrem umazanym krwią, Warwick uderza błyskawicznie, a jego przeciwnik natychmiast umiera. Jeden szkodnik zabity, ale pozostało jeszcze wielu.Stara
Warwick był niegdyś szanowany za swą umiejętność tropienia osobników rodzaju ludzkiego, które wykorzystywano następnie do najpodlejszych eksperymentów naukowych. Kiedy cielesne ograniczenia stały się przeszkodą dla spełniania jego ambicji, Warwick wypił niebezpieczny eliksir, który zmienił go w niepowstrzymanego łowcę ludzi. Ta nowa moc miała jednak wysoką cenę.
Przed swoja przemianą Warwick spełniał się w
jako dostawca ludzkich królików doświadczalnych. Znany był ze swej przebiegłości i bezwzględności, a ludzie odnosili się do niego z mieszaniną trwogi i szacunku. W miarę, jak rosła jego sława, rosły też oczekiwania w stosunku do niego. Jego klienci żądali nie tylko coraz to rzadszych i bardziej niebezpiecznych okazów, ale też coraz bardziej się niecierpliwili. Aby spełnić ich oczekiwania, Warwick potrzebował siły, która przekroczyłaby jego ludzkie ograniczenia. Jego stary przyjaciel, , opracował niezwykłą miksturę. W jej skład wchodzić miały trzy zasadnicze elementy: srebro z , kieł wilka Balefire oraz krew niebiańskiej istoty. Warwick dość szybko zdobył dwa pierwsze ingrendienty, lecz uzyskanie ostatniego było o wiele trudniejsze. Wyruszył w podróż do , aby schwycić – istotę uważaną za dziecię gwiazd. Ta jednak przejrzała jego zamysł i wygnała go mocą swej magii. Nie mogąc znieść porażki, okaleczony i kipiący złością Warwick wrócił do Singeda. Gdy zażądał od alchemika nieskończonego jeszcze eliksiru, ten ostrzegł go, że skutki jego działania mogą być trudne do przewidzenia. Nie zważając na słowa przyjaciela, Warwick wypił miksturę. Napar zmienił go w hybrydę człowieka i wilka o nieokiełznanej sile i wyostrzonych zmysłach. Podekscytowany Warwick natychmiast ruszył, aby wypróbować swoją nową moc. Codziennie rozwijał on swoje zwierzęce instynkty, lecz jednocześnie tracił ludzkie odruchy. Czuł, że traci kontrolę: wprawdzie zawsze udawało mu się dopaść ofiarę, to często nie potrafił już jej zachować przy życiu. Teraz jego celem jest zdobycie serca Soraki, gdyż ta pozwoli mu zrównoważyć transformację, zanim jego umysł zupełnie ulegnie zwierzęcym instynktom.„W każdym z nas odezwie się w końcu bestia.”—
Najstarsza
Warwick uważał się za jednego z najpotężniejszych i wielbionych ludzi w całym mieście-państwie
. W czasie swojej niesławnej kariery alchemika zdobył wiele zaszczytów, z czego największym była możliwość służenia wojskom w czasie ich kampanii w . Z dala od frontu, Warwick i jego uczeń, pracowali bez przerwy, w celu tworzenia przerażających mikstur dla noxiańskiej armii. Jego sztuka była tak dobra, że nawet najlepsi ioniańscy lekarze – pod przywództwem Gwiezdnego Dziecka, – mieli trudności ze zwalczaniem trucizn oraz broni chemicznej wytworzonej przez jego nikczemny umysł. Terror jego dzieł był tak olbrzymi, że jego imię stało się przekleństwem w ustach Ioniańczyków, którzy zaczęli określać go mianem „Twórcy śmierci”.Jednakże nawet osoba znajdująca się pod ochroną najwyższego dowództwa Noxus nie znajduje się poza zasięgiem zemsty. Gdy Soraka przemierzała obszary objęte działaniem ataków chemicznych Warwicka, nie była w stanie opanować swojej furii. Sprowadziła na niego gniew kosmosu, pragnąc żeby jego wygląd odzwierciedlał jego okrucieństwo – klątwa tak silna, że pozbawiła ją jej boskich mocy. Wewnątrz swojego laboratorium Warwick został opętany przez okrutne pragnienie. W chwili gdy jego uczeń obserwował jego przemianę w przerażeniu, Warwick uciekł w odległe miejsce, mrożące krew w żyłach wycie znaczyło jego ścieżkę. Stał się wilkołakiem, dziką, morderczą bestią. Dziś Krwawy Łowca walczy dla Noxus w League of Legends... dziękując za przekleństwo swojemu znienawidzonemu przeciwnikowi.
„Gniew bestii uzupełnia jego myśliwską naturę”—, po ujrzeniu przemiany jego mistrza
Cytaty
- Przy wyborze
- p „Zabawmy się...”
- Przy zbanowaniu
- p „Tak...”
- Żart
- p „Czemu mam takie wielkie zęby? Żeby cię szybciej zjeść.”
- Prowokacja
- p „Hm... Pychotka.”
- Atak/Ruch
- p „Koniec tego dobrego.”
- p „Tak...”
- p „Czuję żądzę.”
- p „Lubię zabawy w kotka i myszkę.”
- p „Czas na łowy.”
- p „Z ich kości przygotuję wieczerze.”
- p (wąchanie) „Smród unosi się w powietrzu.”
- Przy aktywacji
- p Warwick węszy.
- Śmiech
- Śmiech jako
Warwick tarza się po ziemi.
Wkrótce
- Przy wyborze
- Przy zbanowaniu
- Atak
- Ruch
- Żart
- Prowokacja
- „Kiedyś biegałem po tej okolicy. Hm... Teraz twoja kolej, żeby biec.”
- „Przemoc może oznaczać śmierć! Albo sposób na życie.”
- Prowokując
- „Dziewięć ogonów do ścigania.”
- Prowokując
- „W Zaun jest dość cieni!”
- Prowokując
- „Szczur ma więcej mięsa! Jesteś tylko maszyną.”
- Prowokując
- „Siedzisz tak głęboko w kieszeni Piltover, że widać tylko twój kapelusz.”
- Prowokując
- „Twoje nogi posłużą mi za wykałaczki.”
- „Krew, hextech i... Herbata...”
- „Postępem w Piltover są morderstwa!”
- Prowokując
- „Cofnij się za bardzo a znowu wylądujesz w moich kłach.”
- „Jedyna osoba w Zaun, która powraca do przeszłości.”
- Prowokując
- „Pokażę ci, czym jest ból!”
- Prowokując
- „Byłaś tam...”
- „Pozwól mi zapomnieć...”
- Prowokując
- „Które z was jest wilkiem?”
- Prowokując
- „Od ryku do krzyku!”
- Prowokując
- „Nie potrafisz nawet zabić robaka...”
- Prowokując
- „Będziesz potrzebował więcej bandaży.”
- „Nie uciekniesz przed swymi błędami!”
- „Pamiętam, co ZROBIŁEŚ!”
- „Zaun dał mi szpony na długo przed tobą.”
- Prowokując
- „Zeżrę twoje serce...”
- Prowokując
- „W Zaun więcej jest szczurów niż ludzi...”
- „A myślałem, że to chemiczni baronowie są szkodnikami.”
- Prowokując
- „Który z nas jest potworem?!”
- Prowokując
- „Strach w twych oczach... Widziałem go kiedyś...”
- „Zaun cię potrzebował!”
- „Kto cię uczył uderzać?”
- Prowokując
- „Trzy ramiona i żadnych pazurów.”
- Prowokując yordla
- „Yordlowie - niezwykle groźne drapieżniki...”
- „Najpierw cię zabiję, a potem... YORDL!”
- Prowokując
- „Nie wiem czym jesteś, ale obyś krwawił!”
- Prowokując
- „W Zaun jest dość cieni!”
- Po zabiciu bohatera
- „Mięso!”
- Śmiech
- Śmiech jako
Rozwój
: Tworzenie Koszmaru
- OBIEKT #1088
- Wzmocnienie
- Wielki Katalizator
Obiekt wzdryga się przed najmniejszym gestem w jego stronę. Próbował wyrwać się z więzów, gdy zbiorniki wypełniły się substancją transformującą i rozpoczęły działanie. Mechanizm aktywował chemikalia i rozpoczął następny etap. Efekty były natychmiastowe. Obiekt dostał drgawek, gdy pierwsze krople substancji próbowały dostać się do naczyń krwionośnych. Tłok przepchnął miksturę przez blokadę i obiekt zaczął rzucać się na wszystkie strony, prawie wywracając stół chirurgiczny.
Jak podejrzewałem, ból był katalizatorem zmiany. Doprowadził on do uwolnienia chemikaliów, które były niezbędne do transformacji anatomii obiektu. Kości i ścięgna zaczęły pękać podczas zmiany struktury szkieletu. Następnie ostry odłamek rozdarł jego nadgarstek. Siłował się z więzami, szarpiąc agresywnie, dopóki jeden ze stawów nie pękł, a jego oderwana dłoń upadła na podłogę. Wydał z siebie przerażające wycie i jego ciało znieruchomiało na stole. Transmutacja się nie udała. Zatamowałem krwotok i ustabilizowałem funkcje witalne ciała. Być może przeceniłem tolerancję obiektu na ból. Dokonam kalibracji od nowa i spróbuję ponownie jutro.
- Oderwana Kończyna
- Nowy Projekt
- Usprawnienia
- Transmutacja
Wróciłem z Rynku Granicznego i powitał mnie znajomy zapach. Szeregi napuchniętych żył wiły się na plecach obiektu. Infekcja zaczęła się rozprzestrzeniać od miejsca, w którym kość łączyła się z metalem. Wprowadziłem poprawki do formuły i wprowadziłem kolejną porcję. Odurzenie obiektu przerwał przeszywający wrzask, gdy struktura jego szkieletu zaczęła się łamać i zmieniać kształt. Zaczęła wyłaniać się potworna postać, chimeryczne cechy wreszcie się pojawiły, ale wtedy transmutacja zwolniła i w końcu zatrzymała się zupełnie.
Zwiększyłem przepływ ze zbiornika. Zatrząsł się gwałtownie, dostarczając dwukrotnie większą dawkę na każde uderzenie serca. Ciało wykręcało się w odpowiedzi, gdy skóra zaczęła rozdzierać się niczym kiepska tkanina, nie mogąc utrzymać zmian zachodzących pod spodem. Komnata zadrżała, gdy mikstura zawirowała w zamkniętym pojemniku. Ciśnienie rosło, dopóki nie uwolniło się, zrywając przewody, pieczęcie i naczynia krwionośne. Następnie usłyszałem serię pęknięć i więzy obiektu zostały zerwane.
W następnej chwili atakował moją twarz, otwierając stare rany i karmiąc swój stary szał. Przez chwilę się szamotaliśmy aż w końcu zesztywniał i padł. Pojedyncze słowo wydobyło się z jego ust. Następnie zniknęły wszystkie oznaki życia i ciało wreszcie się uspokoiło. Nie wykryłem bicia serca. Nałożyłem kilka kropel żrącej substancji na jego lewe ramię i nie zaobserwowałem żadnej reakcji. Obiekt zmarł. Wyciągnąłem ciało na zewnątrz i pozbyłem się go na śmietnisku. Po raz kolejny postęp nauki zostaje wstrzymany przez podrzędne kreatury. Jedynym pocieszeniem jest to, że każda porażka powiększa pokłady wiedzy.
- Intruz
Gniew Zaun
Ujawnienie
„Łańcuchy zostały zerwane. Bestia jest wolna.”
Dudniąc stopami o bruk ulic w [1]
, ofiary Warwicka uciekają w desperacji. Zapach krwi unosi w powietrzu, naprowadzając bestię na jej łup. Próby ucieczki są daremne. Z futrem umazanym krwią, Warwick uderza błyskawicznie, a jego przeciwnik natychmiast umiera. Jeden szkodnik zabity, ale pozostało jeszcze wielu.Umiejętności
- : Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Kiedy Warwick ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń.
- : Warwick rzuca się naprzód i gryzie swoją ofiarę, lecząc się za część zadanych obrażeń. Przytrzymanie przycisku blokuje go na celu i powoduje, że Warwick skacze za niego.
- Biernie: Wrodzy bohaterowie mający mniej niż połowę zdrowia zostawiają za sobą krwawy ślad i są Naznaczeni Krwią. Warwick ma zwiększoną szybkość ataku przeciwko celom Naznaczonym Krwią i znacznie zwiększoną prędkość ruchu poza walką, gdy porusza się w stronę takich celów. Te bonusy są potrojone przeciwko celom z bardzo małą ilością zdrowia.
- Użycie: Na krótko pokazuje krwawe ślady prowadzące do wszystkich bohaterów na dużym obszarze, nawet jeśli mają pełne zdrowie. Następnie najbliższy bohater zostaje Naznaczony Krwią. Użycie Krwawych Łowów ma długi czas odnowienia, ale odnawia się dwa razy szybciej, gdy żaden z przeciwników nie jest Naznaczony.
:
- : Warwick przez chwilę otrzymuje zmniejszone obrażenia. Pod koniec czasu działania — lub po ponownym użyciu — Warwick wyje, w wyniku czego pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu.
- : Warwick skacze w wybranym kierunku i przygważdża pierwszego trafionego przeciwnika, zadając mu obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu przez cały czas działania. Zasięg skoku zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Warwicka, a on sam leczy się za wszystkie obrażenia zadane w trakcie Bezkresnej Niewoli. Podczas skoku Warwick jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.
Gra jako Warwick
„Nadal świetnie nadaje się dla nowych dżunglerów, ale nauczył się kilku nowych, bestialskich sztuczek.”
Warwick to nieustający szturmowiec, który wyróżnia się w ściganiu rannych celów. Nadal świetnie nadaje się dla nowych dżunglerów, ale nauczył się kilku nowych, bestialskich sztuczek.
Jego nowe umiejętności odbierają mu trochę niezawodności w zamian za większą elastyczność. Masz więcej możliwości niż tylko „zultować go i liczyć, że umrze”. Krwawe Łowy zapewniają ci prędkość potrzebną do dogonienia ofiary i zatrzymania jej do czasu przybycia reszty stada. Może też ją oskrzydlić, odciąć drogę ucieczki i przyhamować za pomocą Kłów Bestii. Albo możesz po prostu rzucić się na cel za pomocą Bezkresnej Niewoli (choć od teraz można jej uniknąć lub ktoś może ją zablokować).
Jeśli spotkasz delikatnego bohatera, rzuć się na niego za pomocą Bezkresnej Niewoli, by go unieruchomić, a potem wydaj z siebie Pierwotny Zew, aby przestraszyć go na śmierć i dokończyć robotę. Następnie możesz dać nura albo kontynuować swą ucztę.
Spojrzenie na bohatera
W opowieściach wilkołaki zazwyczaj starają się opanować swoją wewnętrzną bestię, trzymając się resztek człowieczeństwa. Nowy Warwick człowieczeństwa ma już bardzo mało. Jest bestią, która zaakceptowała swoją dzikość.
„Jest kimś, kto pamięta, jak w przeszłości robił dobre rzeczy, pomagał ludziom; i nic to nie dało” — mówi autor fabuły, David „Interlocutioner” Slagle. „Zaun jest tak zdeprawowane, że nie był w stanie nic zmienić”. Jego nowe moce pozwalają mu oczyszczać ulice Zaun brutalnością.
„Singed nie chciał przemienić Warwicka konkretnie w wilka, a jedynie mieszał geny. Dodał tam DNA wielu różnych potworów, więc rezultat jest czymś w rodzaju chimery.”
„Widzieliśmy już każdy typ wilkołaka” — mówi projektant graficzny Larry „TheBravoRay” Ray. „Długo zastanawiałem się, jak możemy uczynić go naszym”. Rozwiązanie, które zaproponował TheBravoRay, to skupienie się na fakcie, że
nie chciał przemienić Warwicka konkretnie w wilka, a jedynie mieszał geny. Dodał tam DNA wielu różnych potworów, więc rezultat jest czymś w rodzaju chimery. Warwick ma uszy nietoperza, dłuższy ogon lisa i technologię chemiczną, która wiąże go z Zaun.Duża część fabuły Warwicka oparta jest na jego wyglądzie — szczególnie na jego przemianie i jej efektach: rury biegnące po jego ciele; ręka, którą stracił i którą zastąpiono hardkorowymi, metalowymi pazurami czy też zbiornik chemiczny na jego plecach. Warwick cały się poharatał, próbując pozbyć się wszystkich tych urządzeń i rur, ale usunięcie ich jest dla niego zbyt bolesne.
Uwolnij bestię
Warwick zawsze był dżunglerem dla nowych graczy. Jest prosty do gry z mechanicznego punktu widzenia, a w dżungli radzi sobie bardzo dobrze. Niestety model jego rozgrywki nie jest zbyt rozwinięty. Przystępność jest świetna, ale nie powinno się dać całkowicie opanować bohatera podczas kilku gier. Nowy Warwick nie jest całkowicie odmieniony, a raczej udoskonalony.
„To pierwsza aktualizacja bohatera, gdzie przystępność była głównym celem” — mówi projektant rozgrywki, Bradford „CertainlyT” Wenban. Weźmy na przykład Krwawe Łowy. Zamiast zmuszania graczy do ciągłego włączania i wyłączania, aby uniknąć ujawnienia swojej pozycji, umiejętność ta teraz globalnie odkrywa ranne cele, a Warwick będzie widział ślady ich krwi, które doprowadzą go do nich. Pozwoli to nowym graczom — którzy być może używają zablokowanej kamery — lepiej rozumieć, jakie opcje taktyczne się dla nich otwierają.
„To pierwsza aktualizacja bohatera, gdzie przystępność była głównym celem.”— CertainlyT
Gdy grasz jako wilkołak, musisz mieć możliwość utraty kontroli nad sobą, szturmowania wież i poddawania się swej żądzy krwi. Granie jako Warwick to przyjęcie tej wewnętrznej dzikości. „Podczas testów miałem grającego głównie
, który szturmował dwie wieże, próbując zabić wroga” — z dumą mówi CertainlyT.Klipy z gry
Warwick doskonale się do tego nadaje: ogromne bonusy do prędkości ruchu i ataku, zdolność trzymania się wroga i możliwość unieruchamiania wrogów, gdy rozrywa ich na strzępy. Podczas polowania na ofiarę zauważysz, że Warwick przestaje mówić. Kiedy zbliża się do rannego nieprzyjaciela, staje się najprawdziwszą, odrażającą bestią. I myśli tylko o jednym...
A-UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Nowy gatunek odkryty w Valoran!
Przywoływacze!
Nieuchwytny Warwick Hiena został uchwycony na kliszy po raz pierwszy a Valoran Geographic ma wyłączne prawa! Nasyćcie oczy tym wspaniałym zjawiskiem; spójrzcie, jak doskonale zaadaptował się w swoim środowisku ten hienołak. Drapieżnik o specyficznym, unikalnym śmiechu hieny, doskonale dostosowany do ciężkich warunków na sawannie; nie jest zwierzęciem, które chciałbyś spotkać podczas pobytu na równinach.[2]
Bliżej przyjrzysz się Warwickowi Hienie w nadchodzącym dodatku!
Obrazy
Dawne ikony umiejętności
Stare umiejętności
Wieczne Pragnienie |
Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 i przywracają mu zdrowie za taką samą wartość. Każdy następny atak zwiększa obrażenia i uleczenie o 100%, maksymalnie 3 ładunki. Ładunki utrzymują się przez 4 sekundy.
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Umiejętność nie może być:
- Zablokowana .
- Sparowana .
Cios Wygłodniałego | Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek. Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many
|
Aktywna: Warwick uderza przeciwnika, zadając obrażenia magiczne zależne od wycelowanego celu. Stwory i potwory otrzymują liczbowo określone obrażenia, natomiast bohaterowie otrzymują obrażenia zależne od ich maksymalnego zdrowia. Warwick przywraca sobie zdrowie 80% zadanych obrażeń.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Zew Łowcy | Czas: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sek. Koszt: 35 many
|
Aktywna: Warwick wyje, zapewniając premię do prędkości ataku sobie oraz połowę tej wartości sojuszniczym bohaterom na 6 sekund.
|
|
- Zew Łowcy posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Warwicka.
Zapach Krwi | Czas: 4 sek.
|
Przełączana: Warwick wykrywa wrogich bohaterów posiadających mniej niż 50% maksymalnego zdrowia. | ||
Wykryci wrogowie dodatkowo zwiększają prędkość ruchu Warwicka.
|
|
- Po ujawnieniu wroga, jest on widoczny dla Warwicka i jego sojuszników, nawet wtedy, gdy jest we Mgle Wojny lub w zaroślach.
- Niewidzialne jednostki nie zostają ujawnione, ale nadal będą zapewniać premię do prędkości ruchu dla Warwicka.
Bezkresna Niewola | Czas: 110 / 90 / 70 sek. Koszt: 100 / 125 / 150 many
|
Aktywna: Warwick rzuca się na wrogiego bohatera na 1.5 sekundy, przygważdżając go na 1.8 sekundy. W tym czasie, Warwick atakuje swoją ofiarę 5 razy co 0.3 sekundy, zadając jej obrażenia magiczne. Warwick zyskuje 30% kradzieży życia na czas działania umiejętności.
|
|
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Zablokowana .
- Sparowana .
- Jeśli Bezkresna Niewola zastosuje efekt obrażenia fizyczne zostaną przekształcone na obrażenia magiczne. , lub , to dodatkowe
- Łączne obrażenia magiczne Bezkresnej Niewoli z 3 ładunkami wynoszą:
- 332,5 / 340 / 347,5 / 355 / 370 (+200% premii do obrażeń ataku) na 1 poziomie Bezkresnej Niewoli
- 470 / 485 / 500 / 515 / 530 (+200% premii do obrażeń ataku) na 2 poziomie Bezkresnej Niewoli
- 630 / 645 / 660 (+200% premii do obrażeń ataku) na 3 poziomie Bezkresnej Niewoli
- Każde trafienie może wywołać efekt , ale nie względu na jego czas odnowy, jest tylko raz aktywowany.
- Podczas Bezkresnej Niewoli nie można użyć .
- Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy użyje on w tej samej chwili .
- Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy zostanie on odepchnięty.