Warwick, Nieposkromiony Postrach Zaun (wym. Łorłik) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Wieczny Głód (Bierna)
Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 10 - 44. Kiedy Warwick ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeżeli ma poniżej 25% zdrowia, leczenie zostanie zwiększone trzykrotnie.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wieczne Pragnienie to bierna umiejętność będąca efektem przy trafieniu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
Paszcza Bestii (Q)
Warwick rzuca się naprzód i gryzie swoją ofiarę, lecząc się za część zadanych obrażeń. Przytrzymanie przycisku blokuje go na celu i powoduje, że Warwick skacze za niego. Gdy jest przyczepiony do celu, podąża za umiejętnościami ruchu celu. (Błysk, doskoki, teleportacja, cofanie do bazy)
- Obrażenia magiczne: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% maksymalnego zdrowia celu (+120% premii obrażeń ataku) (+90% mocy umiejętności)
- Leczenie: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% zadanych obrażeń
Szczegóły
- Celowanie
-
Kły Bestii to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona będąca ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Tarcze czarów
-
- Blokowane
Krwawe Łowy (W)
Bierna: Wrodzy bohaterowie mający mniej niż połowę zdrowia zostawiają za sobą krwawy ślad i są Naznaczeni Krwią. Warwick ma zwiększoną szybkość ataku przeciwko celom Naznaczonym Krwią i znacznie zwiększoną prędkość ruchu poza walką, gdy porusza się w stronę takich celów. Te bonusy są potrojone przeciwko celom z ilością zdrowia poniżej 20%.
Aktywna: Na 8 sekund pokazuje krwawe ślady prowadzące do wszystkich bohaterów na dużym obszarze, nawet jeśli mają pełne zdrowie. Następnie najbliższy bohater zostaje Naznaczony Krwią. Użycie Krwawych Łowów odnawia się 120/105/90/75/60 sekund, ale odnawia się dwa razy szybciej, gdy żaden z przeciwników nie jest Naznaczony.
- Bonus do szybkości ataku: 50 / 65 / 80 / 95 / 110%
- Bonus do prędkości ruchu: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Pierwotny Zew (E)
Warwick przez 2,5 sekundy otrzymuje zmniejszone obrażenia.
- Zmniejszenie obrażeń: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Pod koniec czasu działania - lub po ponownym użyciu - Warwick wyje, w wyniku czego pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez 1 sekundę.
Szczegóły
- Celowanie
-
Pierwotny Zew to pół-ulepszenie. Pierwotny Zew to umiejętność obszarowa.
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Pocisk
-
Oczekiwanie na test
Bezkresna Niewola (R)
Warwick skacze przez 2,5 sekundy w wybranym kierunku i
pierwszego trafionego przeciwnika przez 1,5 sekundy, zadając mu obrażenia i nakładając efekt przy trafieniu trzykrotnie przez cały czas działania. Zasięg skoku zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Warwicka, a on sam leczy się za wszystkie obrażenia zadane w trakcie Bezkresnej Niewoli. Podczas skoku Warwick jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.- Obrażenia magiczne: 175 / 350 / 525 (+167,5 premii obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Bezkresna Niewola to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona będąca ślizgiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, , a spowolnienie nie jest osłabione.
-
- Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
-
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Blokowanie
-
- Umiejętność nie zadziała, gdy:
- zostanie uniknięta ,
- zostanie zablokowana ,
- zostanie sparowana ,
- rzucający jest .
- Umiejętność nie zadziała, gdy:
- Tarcze czarów
-
- Oczekiwanie na test
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Bezkresna Niewola zastosuje efekt obrażenia fizyczne zostaną przekształcone na obrażenia magiczne. , lub , to dodatkowe
- Każde trafienie może wywołać efekt , ale nie względu na jego czas odnowy, jest tylko raz aktywowany.
- Podczas Bezkresnej Niewoli nie można użyć .
- Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy użyje on w tej samej chwili .
- Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy zostanie on odepchnięty.