League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Warwick, Nieposkromiony Postrach Zaun (wym. Łorłik) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Wieczny Głód (Bierna)

Warwick.Wieczny Głód

Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 10 - 44. Kiedy Warwick ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeżeli ma poniżej 25% zdrowia, leczenie zostanie zwiększone trzykrotnie.

Szczegóły

Celowanie

Wieczne Pragnienie to bierna umiejętność będąca efektem przy trafieniu.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie

Jax.KontratakKontratak

Paszcza Bestii (Q)

Koszt: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 many · Czas: 6 sek.
Warwick.Paszcza Bestii

Warwick rzuca się naprzód i gryzie swoją ofiarę, lecząc się za część zadanych obrażeń. Przytrzymanie przycisku blokuje go na celu i powoduje, że Warwick skacze za niego. Gdy jest przyczepiony do celu, podąża za umiejętnościami ruchu celu. (Błysk, doskoki, teleportacja, cofanie do bazy)

  • Obrażenia magiczne: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% maksymalnego zdrowia celu (+120% premii obrażeń ataku) (+90% mocy umiejętności)
  • Leczenie: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% zadanych obrażeń

Szczegóły

Celowanie

Kły Bestii to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona będąca ślizgiem.

Obrażenia
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Tarcze czarów

Krwawe Łowy (W)

Zasięg: Globalny/4000 · Koszt: 70 many · Czas: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 sek.
Warwick.Krwawe Łowy

Bierna: Wrodzy bohaterowie mający mniej niż połowę zdrowia zostawiają za sobą krwawy ślad i są Naznaczeni Krwią. Warwick ma zwiększoną szybkość ataku przeciwko celom Naznaczonym Krwią i znacznie zwiększoną prędkość ruchu poza walką, gdy porusza się w stronę takich celów. Te bonusy są potrojone przeciwko celom z ilością zdrowia poniżej 20%.

Aktywna: Na 8 sekund pokazuje krwawe ślady prowadzące do wszystkich bohaterów na dużym obszarze, nawet jeśli mają pełne zdrowie. Następnie najbliższy bohater zostaje Naznaczony Krwią. Użycie Krwawych Łowów odnawia się 120/105/90/75/60 sekund, ale odnawia się dwa razy szybciej, gdy żaden z przeciwników nie jest Naznaczony.

  • Bonus do szybkości ataku: 50 / 65 / 80 / 95 / 110%
  • Bonus do prędkości ruchu: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%

Pierwotny Zew (E)

Koszt: 40 many · Czas: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sek.
Warwick.Pierwotny Zew

Warwick przez 2,5 sekundy otrzymuje zmniejszone obrażenia.

  • Zmniejszenie obrażeń: 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
Warwick.Pierwotny Zew2

Pod koniec czasu działania - lub po ponownym użyciu - Warwick wyje, w wyniku czego pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez 1 sekundę.

Szczegóły

Celowanie

Pierwotny Zew to pół-ulepszenie. Pierwotny Zew to umiejętność obszarowa.

Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Pocisk

Oczekiwanie na test

Bezkresna Niewola (R)

Zasięg: 250% obecnej prędkości ruchu · Koszt: 100 many · Czas: 110 / 90 / 70 sek.
Warwick.Bezkresna Niewola

Warwick skacze przez 2,5 sekundy w wybranym kierunku i Przygwożdżenieprzygwożdża pierwszego trafionego przeciwnika przez 1,5 sekundy, zadając mu obrażenia i nakładając efekt przy trafieniu trzykrotnie przez cały czas działania. Zasięg skoku zwiększa się w zależności od prędkości ruchu Warwicka, a on sam leczy się za wszystkie obrażenia zadane w trakcie Bezkresnej Niewoli. Podczas skoku Warwick jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.

  • Obrażenia magiczne: 175 / 350 / 525 (+167,5 premii obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Bezkresna Niewola to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona będąca ślizgiem.

Obrażenia
Efekty czarów
Efekty przy trafieniu
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność nie działa na struktury.
Blokowanie
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Przypisy

Advertisement