Wampiryzm zaklęć (ang. Spell vamp) to statystyka zamieniająca część obrażeń umiejętności bohaterów nakładających efekty czarów zamieniana na zdrowie. Wampiryzm zaklęć działa również na .
Wartość wampiryzmu zaklęć jest obliczana po wszystkich formach redukcji pancerza, odporności na magię i umiejętności bohaterów typu: . Prawie wszyscy bohaterowie nie posiadają wampiryzmu zaklęć. Wampiryzm zaklęć może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.
Obliczenia[]
Wampiryzm zaklęć jest obliczana po wszystkich formach redukcji. W przypadku umiejętności obszarowych jest zmniejszany do ⅓.
- Przykład:
- Bohater posiada 20% wampiryzmu zaklęć:
- 500 zadanych obrażeń przez umiejętność celowaną na pojedynczy cel przywróci 100 zdrowia.
- 500 zadanych obrażeń przez umiejętność obszarową przywróci 33.3 zdrowia za każdą trafioną jednostkę.
Sposoby na zwiększenie wampiryzmu zaklęć[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
:
- Unikalne Bierne: +12% wampiryzmu zaklęć. +40 mocy umiejętności 1200 złota.
obrażeń ataku, +40 odporności na magię, +10 przebicia pancerza.
: +55- Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.
Umiejętności bohaterów[]
Specjalizacje[]
Runy[]
Esencje:[]
- +1.12% wampiryzmu zaklęć –
- +1.56% wampiryzmu zaklęć –
- +2% wampiryzmu zaklęć –
Efekty działające na zasadzie wampiryzmu zaklęć[]
Przedmioty[]
Dostępność
- Legenda:
- S – Summoner's Rift.
- T – Twisted Treeline
- H – Howling Abyss
- C – Crystal Scar
obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności.
: +40- Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
- Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.
mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.
: +80- Unikalne Bierne – Czysta Krew: Twoje umiejętności bohaterów uzdrawiają cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku umiejętności obszarowych). 2300 złota.
Umiejętności bohaterów[]
Notatki[]
- bohater posiada 20% wampiryzmu zaklęć, to będzie posiadać 24%, a nie 40%. biernie zwiększa efekty lecznicze (w tym wampiryzm zaklęć) o 20%, co oznacza, że jeśli
- Wampiryzm zaklęć działa na wszystkie rodzaje obrażeń.
- Wampiryzm zaklęć działa na większość źródeł obrażeń nie pochodzących od ataków podstawowych. Obejmuje to aktywne efekty przedmiotów typu: oraz na niektóre czary przywoływacza, np.: .
- Wampiryzm zaklęć nie działa na umiejętności bohaterów:
- Będące wzmocnieniem ataku podstawowego, np.: .
- Zadające obrażenia w czasie, np.: i .
- Nakładające efekty przy trafieniu, np.: i .
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓ na umiejętności obszarowych i umiejętności zadających czasowo obrażenia.
- umiejętności obszarowej, więc wampiryzm zaklęć nie jest osłabiany. mimo możliwości trafienia 3 celów nie są zaliczane do
- Umiejętności bohaterów posiadające możliwość trafienia 1 lub kilku celów typu: i mogą posiadać zarówno pełny, jak i osłabiony wampiryzm zaklęć w zależności od ilości celów.
- Umiejętności celowane na pojedynczy cel, zadające obrażenia pobliskim wrogom będą nakładać w pełni wampiryzm zaklęć na główny cel i ⅓ na pozostałe cele. Przykładowo: i oraz .
- Wampiryzm zaklęć nie działa na odbite obrażenia pochodzące od , i .
- Głębokie rany osłabiają skuteczność wampiryzmu zaklęć.
Drobnostki[]
- Maksymalna wartość wampiryzmu zaklęć wynosi 236.002% i może go uzyskać . Aby uzyskać tą wartość musi:
- Posiadać 18 poziom.
- Posiadać 30% maksymalnego zdrowia.
- Posiadać w pełni naładowany , , , , i .
- Posiadać runy:
- 9x
- 9x
- 9x
- 3x
- Posiadać specjalizacje: , , i na maksymalnym poziomie.
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem aur: i .
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem .
- Być pod wpływem mocy umiejętności. posiadającej maksymalną ilość
- (6 premii do obrażeń ataku). dzięki zyskuje 1% wampiryzmu zaklęć za każde
- Obliczenia:
- Moc umiejętności – (180 + 120 × 4 + 137.301 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05 × 1.12) = 1555.5 pkt.
- Wampiryzm zaklęć: – (((((110 + 95 + 40 + 80 + 38.25 + 10 + 4 + 40 + 25 + 20 + 20 + 35 + 205.55) × 1.05) × 1.12)/6) + 3 + 6 + 6 + 20 + 20) × 1.2 = 236.002% pkt.