Wędrujący Krab (ang. Scuttle Crab) – neutralny potwór na mapie Summoner's Rift. Wędruje on wzdłuż rzeki w okolicach i . Jest wyjątkowy spośród potworów w grze, przez to, iż jeśli się go zaatakuje, nie odpowiada on atakiem, lecz ucieka z dala od atakujących.
Gdy
zostanie zabity chowa się przed pobliskim wejściem do loży bądź . Następnie tworzy nad sobą strefę o promieniu 250 jednostek, gwarantującą wizję drużynie zabójcy jak i krótką premię do prędkości poruszania dla każdego sojusznika który przez nią przejdzie.Premia za Zabicie[]
Zabicie Wędrującego Kraba stawia po środku rzeki sojuszniczą jednostek.
Kaplicę Prędkości. Kaplica prędkości daje ulepszenie Szybkonogi bohaterom i zwierzakom (np. ) stojącym w wyznaczonym terenie. Szybkonogi daje niewielką prędkość ruchu na dwie sekundy. Kaplica prędkości dodatkowo zapewnia wizję w obszarze 525Ciekawostki[]
- To jedyny potwór, który po użyciu na nim
- Nie liczy się on również jako potwór z wrogiej dżungli na użytek .
nie daje żadnego efektu.
- To jedyny potwór, który nie atakuje i ucieka przed agresorami pomimo posiadania obrażeń od ataku.
- Po jego zabiciu, odkrywa na 90 sekund środkowe części rzeki.
- Jest to jedyny potwór który nie zostaje całkowicie zabity. Zamiast tego ucieka i chowa się w norce pod wodą.
- Przez pewien czas po pokazaniu się owego potwora istniał błąd, że podczas walki jednej z drużyn z
- W wyniku tego żaden gracz nie otrzymywał złota, zaś Kaplica Prędkości nie powstawała (pomimo, że wystawiał z wody czułki).
otrzymywał obrażenia od , od których mógł umrzeć.
- Gdy dojdzie do końca rzeki rzuci się w tył, wykonując przez atakującego ślizg podobny do , jednak nie sprowokuje on gracza (ani nie zada obrażeń).
- Zacznie tańczyć, jeśli Tahm Kench zagra muzykę na swoim języku.