League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (→‎Umiejętności: Akt. V6.15)
Znacznik: sourceedit
m (→‎Umiejętności: Akt. V6.18)
Znacznik: sourceedit
Linia 42: Linia 42:
   
 
| Druga/Nazwa = Krwiożerczy Pęd
 
| Druga/Nazwa = Krwiożerczy Pęd
| Druga/Opis = {{sbc|Krwiożerczy Pęd}}: ''Transfuzja'' zadaje podwójne obrażenia i przywraca '''Vladimirowi''' dodatkowe {{pp|40|55|70|85|100|115|130|140|150|160|170|180|190|200|210|220|230|240}} (+5% (+4% za każde 100 mocy umiejętności) jego brakującego zdrowia) pkt. zdrowia. Efekt o połowę słabszy w przypadku aktywacji na [[stwory|stworach]].
+
| Druga/Opis = {{sbc|Krwiożerczy Pęd}}: ''Transfuzja'' zadaje podwójne obrażenia i przywraca '''Vladimirowi''' dodatkowe {{tt|30-200|W zależności od poziomu}} (+5% (+4% za każde 100 mocy umiejętności) jego brakującego zdrowia) pkt. zdrowia. Efekt o połowę słabszy w przypadku aktywacji na [[stwory|stworach]].
   
 
| Poziomy = * Obrażenia magiczne: 75/90/105/120/135 (+55% mocy umiejętności)
 
| Poziomy = * Obrażenia magiczne: 75/90/105/120/135 (+55% mocy umiejętności)
Linia 120: Linia 120:
 
| Ikona =
 
| Ikona =
 
| Zasięg =
 
| Zasięg =
| Koszt = (2.5-10% maksymalnego zdrowia)
+
| Koszt = (2.5-8% maksymalnego zdrowia)
| Czas = 9/8/7/6/5 sek.
+
| Czas = 13/11/9/7/5 sek.
   
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vladimir''' zaczyna napełniać ''zbiornik na krew'' przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia ''Przypływu Krwi'' kosztem zdrowia. W trakcie napełniania '''Vladimir''' dodatkowo zostaje [[spowolnienie|spowolniony]] o 20% na 1 sekundę. Po 1.5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja.
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vladimir''' zaczyna napełniać ''zbiornik na krew'' przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia ''Przypływu Krwi'' kosztem zdrowia. W trakcie napełniania '''Vladimir''' dodatkowo zostaje [[spowolnienie|spowolniony]] o 20% na 1 sekundę. Po 1.5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja.
Linia 129: Linia 129:
 
| Poziomy 2 =
 
| Poziomy 2 =
 
; Minimalne:
 
; Minimalne:
* Obrażenia magiczne: 30/45/60/75/90 (+2.5% maksymalnego zdrowia)(+35% mocy umiejętności)
+
* Obrażenia magiczne: 30/45/60/75/90 (+2.5% maksymalnego zdrowia) (+35% mocy umiejętności)
 
; Maksymalne:
 
; Maksymalne:
* Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+10% maksymalnego zdrowia)(+70% mocy umiejętności)
+
* Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+8% maksymalnego zdrowia) (+70% mocy umiejętności)
 
* Spowolnienie: 40/45/50/55/60%
 
* Spowolnienie: 40/45/50/55/60%
   

Wersja z 15:28, 8 wrz 2016

Szablon:Nagłówek bohatera

Vladimir, Krwiożerczy Żniwiarz jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Krwiożerczy Pakt (Bierna)

Vladimir.Krwiożerczy Pakt

Vladimir otrzymuje premię do mocy umiejętności równą (2,5% premii do maksymalnego zdrowia) i premię do zdrowia równą (140% mocy umiejętności). Te premię nie kumulują się ze sobą.

Szczegóły

Celowanie
Dodatkowe informacje

Transfuzja (Q)

Zasięg: 600 · Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek.
Vladimir.Transfuzja

Aktywne: Vladimir wysysa wybranego wrogiemu celu siły życiowe i zadaje mu obrażenia magiczne oraz przywraca sobie zdrowie.

  • Obrażenia magiczne: 75 / 90 / 105 / 120 / 135 (+55% mocy umiejętności)
  • Uleczenie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+15% mocy umiejętności)

Za każdym razem, gdy Vladimir wyssie siły życiowe z wybranego celu, to zyskuje ładunek Krwiożerczego Pędu; maksymalnie 2 ładunki. Po osiągnięciu 2 ładunków Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd na 2,5 sekundy i 10% premii do prędkości ruchu na 0,5 sekundy.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Ładunki Krwiożerczego Paktu wyświetlane są na pasku pod zdrowiem Vladimira, którego kolor początkowo jest biały.
    • Pasek zmienia kolor na pomarańczowy po zdobyciu 1 ładunku
    • Pasek zmienia kolor na czerwony po zdobyciu 2 ładunków i pozostaje taki, gdy Krwiożerczego Pędu jest aktywny.
    • Mimo tego, że pasek podobny jest do paska furii, to informuje on o aktualnej ilości zgromadzonych ładunków.
    • Pierwszy zgromadzony ładunek nie posiada czasu, po którym zanika.
    • Po zgromadzeniu 2 ładunków, Krwiożerczy Pęd jest automatycznie aktywowany i zanika po 2.5 sekundy.
  • Transfuzja posiada 0.25 sekundy czasu rzucania.
  • Vladimir zostanie uleczony dopiero po zakończeniu animacji powracającego pocisku krwi.
    • Jeżeli Vladimir posiada wampiryzm zaklęć, to zostanie dwukrotnie uzdrowiony, raz natychmiastowo, raz po zakończeniu animacji.
    • Jeżeli Vladimir przed zakończeniem animacji przemieni się w Vladimir.Kałuża KrwiKałuże Krwi lub znajdzie się pod wpływem Zastójzastóju, to nie zostanie uleczony.
    • Podobnie występuje w przypadku, gdy pocisk zostanie zablokowany Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.

Krwiożerczy Pęd (Q)

Vladimir.Krwiożerczy Pęd

Krwiożerczy Pęd: Transfuzja zadaje podwójne obrażenia i przywraca Vladimirowi dodatkowe 30-200 (+5% (+4% za każde 100 mocy umiejętności) jego brakującego zdrowia) pkt. zdrowia. Efekt o połowę słabszy w przypadku aktywacji na stworach.

Kałuża Krwi (W)

Koszt: 20% aktualnego zdrowia · Czas: 28 / 25 / 22 / 19 / 16 sek.
Vladimir.Kałuża Krwi

Aktywne: Vladimir przemienia się w kałużę krwi na 2 sekundy i zyskuje 37,5% premii do prędkości ruchu, która maleje w przeciągu 1 sekundy. Podczas przemiany Vladimir staje się nienamierzany, Spowolnieniespowalnia o 40% pobliskich wrogów oraz zadaje im obrażenia magiczne co 0,5 sekundy.

Co 0,5 sekundy
  • Obrażenia magiczne: 20 / 33,75 / 47,5 / 61,25 / 75 (+2,5% premii do zdrowia)
Maksymalne
  • Obrażenia magiczne: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+10% premii do zdrowia)

Vladimir leczy się za 15% zadanych obrażeń.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 150
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje

Przypływy Krwi (E)

Koszt: (2,5-8% maksymalnego zdrowia) · Czas: 13 / 11 / 9 / 7 / 5 sek.
Vladimir.Przypływy Krwi

Pierwsza aktywacja: Vladimir zaczyna napełniać zbiornik na krew przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia Przypływu Krwi kosztem zdrowia. W trakcie napełniania Vladimir dodatkowo zostaje spowolniony o 20% na 1 sekundę. Po 1,5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja.

Druga aktywacja: Vladimir wyrzuca z siebie zgromadzoną krew w postaci strumieni, które zadają obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce. Jeżeli Vladimir napełniał zbiornik na krew przez 1 sekundę, to trafieni wrogowie zostają dodatkowo spowolnieni o 0,5 sekundy.

Minimalne
  • Obrażenia magiczne: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+2,5% maksymalnego zdrowia) (+35% mocy umiejętności)
Maksymalne
  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+8% maksymalnego zdrowia) (+70% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Wrogowie mogą zostać trafione kilkoma strumieniami, lecz mogą otrzymać obrażenia tylko raz. Stwory mogą zostać trafione maksymalnie 5 strumieniami, a po ich trafieniu również inne pobliskie stwory otrzymają obrażenia.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 600
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Przypływy Krwi posiadają 0.25 sekundowy czas rzucania.
  • Przypływy Krwi mogą trafić niewidzialne cele i te będące we Mgle Wojny.

Hemoplaga (R)

Zasięg: 700 · Koszt: Darmowa · Czas: 150 / 135 / 120 sek.
Vladimir.Hemoplaga

Aktywne: Vladimir wypuszcza na danym obszarze plagę, która zwiększa trafionym celom otrzymywane obrażenia o 10% przez 4 sekundy.

Po 4 sekundach wszystkie trafione cele otrzymują obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)

Dodatkowo Vladimir przywraca sobie zdrowie za każdego trafionego wrogiego bohatera, wartość zmniejszona jest o 50% za każdego bohatera poza pierwszym.

Pierwszy bohater:
  • Uleczenie: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
Pozostali bohaterowie:
  • Uleczenie: 75 / 125 / 175 (+35% mocy umiejętności)
Maksymalne - 5 bohaterów
  • Uleczenie: 450 / 750 / 1050 (+210% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Obszar działania
  • Promień: 175
Efekty czarów
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Hemoplaga w rzeczywistości kumuluje się z własną premią do obrażeń, co oznacza, że faktyczne obrażenia magiczne są o 10% wyższe i wynoszą 165/275/385 (+77% mocy umiejętności).
  • Hemoplaga posiada 0.6 sekundowy czas rzucania, lecz animacja odgrywana jest natychmiast.
    • Powyższe działania ma na celu ograniczyć Vladmiriowi możliwość rzucenia w tym czasie Vladimir.TransfuzjaTransfuzji i Vladimir.Przypływy KrwiPrzypływów Krwi.
    • Vladimir.Kałuża KrwiKałuża Krwi i Czary Przywoływacza nadal mogą być normalnie używane.
    • Mimo posiadanemu czasowi rzucania, Hemoplaga nie może zostać przerwana,
  • Hemoplaga zwiększa wszystkie otrzymywane obrażenia z wyjątkiem nieuchronnych.
  • Efekt zwiększający obrażenia Hemoplagii kumuluje się poprzez mnożenie z efektem Miecz Obosieczny.specjalizacja.s6Miecza Obosiecznego.

Wskazówki

  • Vladimir.TransfuzjaTransfuzja zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
  • Użyj Vladimir.HemoplagaHemoplagii tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
  • Vladimir.Kałuża KrwiKałuża Krwi niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.

Linki