Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Akt. V6.15) Znacznik: sourceedit |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Akt. V6.18) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 42: | Linia 42: | ||
| Druga/Nazwa = Krwiożerczy Pęd |
| Druga/Nazwa = Krwiożerczy Pęd |
||
− | | Druga/Opis = {{sbc|Krwiożerczy Pęd}}: ''Transfuzja'' zadaje podwójne obrażenia i przywraca '''Vladimirowi''' dodatkowe {{ |
+ | | Druga/Opis = {{sbc|Krwiożerczy Pęd}}: ''Transfuzja'' zadaje podwójne obrażenia i przywraca '''Vladimirowi''' dodatkowe {{tt|30-200|W zależności od poziomu}} (+5% (+4% za każde 100 mocy umiejętności) jego brakującego zdrowia) pkt. zdrowia. Efekt o połowę słabszy w przypadku aktywacji na [[stwory|stworach]]. |
| Poziomy = * Obrażenia magiczne: 75/90/105/120/135 (+55% mocy umiejętności) |
| Poziomy = * Obrażenia magiczne: 75/90/105/120/135 (+55% mocy umiejętności) |
||
Linia 120: | Linia 120: | ||
| Ikona = |
| Ikona = |
||
| Zasięg = |
| Zasięg = |
||
− | | Koszt = (2.5- |
+ | | Koszt = (2.5-8% maksymalnego zdrowia) |
− | | Czas = |
+ | | Czas = 13/11/9/7/5 sek. |
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vladimir''' zaczyna napełniać ''zbiornik na krew'' przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia ''Przypływu Krwi'' kosztem zdrowia. W trakcie napełniania '''Vladimir''' dodatkowo zostaje [[spowolnienie|spowolniony]] o 20% na 1 sekundę. Po 1.5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja. |
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vladimir''' zaczyna napełniać ''zbiornik na krew'' przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia ''Przypływu Krwi'' kosztem zdrowia. W trakcie napełniania '''Vladimir''' dodatkowo zostaje [[spowolnienie|spowolniony]] o 20% na 1 sekundę. Po 1.5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja. |
||
Linia 129: | Linia 129: | ||
| Poziomy 2 = |
| Poziomy 2 = |
||
; Minimalne: |
; Minimalne: |
||
− | * Obrażenia magiczne: 30/45/60/75/90 (+2.5% maksymalnego zdrowia)(+35% mocy umiejętności) |
+ | * Obrażenia magiczne: 30/45/60/75/90 (+2.5% maksymalnego zdrowia) (+35% mocy umiejętności) |
; Maksymalne: |
; Maksymalne: |
||
− | * Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+ |
+ | * Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+8% maksymalnego zdrowia) (+70% mocy umiejętności) |
* Spowolnienie: 40/45/50/55/60% |
* Spowolnienie: 40/45/50/55/60% |
||
Wersja z 15:28, 8 wrz 2016
Szablon:Nagłówek bohatera
Vladimir, Krwiożerczy Żniwiarz jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Krwiożerczy Pakt (Bierna)
Vladimir otrzymuje premię do mocy umiejętności równą (2,5% premii do maksymalnego zdrowia) i premię do zdrowia równą (140% mocy umiejętności). Te premię nie kumulują się ze sobą.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Krwiożerczy Pakt to pół-wzmocnienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Mimo tego, że premię do statystyk w teorii nie kumulują się ze sobą, to nie jest to do końca prawda.
- Moc umiejętności zapewniana przez % modyfikatory, np: efekt , pozwalają uzyskać więcej zdrowia niż normalnie. Antagonistycznie jest w przypadku % modyfikatorów zdrowia.
- Mimo tego, że premię do statystyk w teorii nie kumulują się ze sobą, to nie jest to do końca prawda.
Transfuzja (Q)
Aktywne: Vladimir wysysa wybranego wrogiemu celu siły życiowe i zadaje mu obrażenia magiczne oraz przywraca sobie zdrowie.
- Obrażenia magiczne: 75 / 90 / 105 / 120 / 135 (+55% mocy umiejętności)
- Uleczenie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+15% mocy umiejętności)
Za każdym razem, gdy Vladimir wyssie siły życiowe z wybranego celu, to zyskuje ładunek Krwiożerczego Pędu; maksymalnie 2 ładunki. Po osiągnięciu 2 ładunków Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd na 2,5 sekundy i 10% premii do prędkości ruchu na 0,5 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Transfuzja to pojedynczo celowana na wroga umiejętność będąca uleczeniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Tarcze czarów
-
- uleczenie. zablokują obrażenia, ale nie
- Dodatkowe informacje
-
- Ładunki Krwiożerczego Paktu wyświetlane są na pasku pod zdrowiem Vladimira, którego kolor początkowo jest biały.
- Pasek zmienia kolor na pomarańczowy po zdobyciu 1 ładunku
- Pasek zmienia kolor na czerwony po zdobyciu 2 ładunków i pozostaje taki, gdy Krwiożerczego Pędu jest aktywny.
- Mimo tego, że pasek podobny jest do paska furii, to informuje on o aktualnej ilości zgromadzonych ładunków.
- Pierwszy zgromadzony ładunek nie posiada czasu, po którym zanika.
- Po zgromadzeniu 2 ładunków, Krwiożerczy Pęd jest automatycznie aktywowany i zanika po 2.5 sekundy.
- Transfuzja posiada 0.25 sekundy czasu rzucania.
- Vladimir zostanie uleczony dopiero po zakończeniu animacji powracającego pocisku krwi.
- Jeżeli Vladimir posiada wampiryzm zaklęć, to zostanie dwukrotnie uzdrowiony, raz natychmiastowo, raz po zakończeniu animacji.
- Jeżeli Vladimir przed zakończeniem animacji przemieni się w lub znajdzie się pod wpływem , to nie zostanie uleczony.
- Podobnie występuje w przypadku, gdy pocisk zostanie zablokowany .
- Ładunki Krwiożerczego Paktu wyświetlane są na pasku pod zdrowiem Vladimira, którego kolor początkowo jest biały.
Krwiożerczy Pęd (Q)
Krwiożerczy Pęd: Transfuzja zadaje podwójne obrażenia i przywraca Vladimirowi dodatkowe 30-200 (+5% (+4% za każde 100 mocy umiejętności) jego brakującego zdrowia) pkt. zdrowia. Efekt o połowę słabszy w przypadku aktywacji na stworach.
Kałuża Krwi (W)
Aktywne: Vladimir przemienia się w kałużę krwi na 2 sekundy i zyskuje 37,5% premii do prędkości ruchu, która maleje w przeciągu 1 sekundy. Podczas przemiany Vladimir staje się nienamierzany, o 40% pobliskich wrogów oraz zadaje im obrażenia magiczne co 0,5 sekundy.
- Co 0,5 sekundy
-
- Obrażenia magiczne: 20 / 33,75 / 47,5 / 61,25 / 75 (+2,5% premii do zdrowia)
- Maksymalne
-
- Obrażenia magiczne: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+10% premii do zdrowia)
Vladimir leczy się za 15% zadanych obrażeń.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Kałuża Krwi to umiejętność obszarowa.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 150
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Kałuża Krwi posiada czas rzucania.
- Kałuża Krwi natychmiast po aktywacji zadaje obrażenia co 0.5 sekundy.
- Czas trwania natychmiast kończy się, gdy wrogi cel opuści obszar Kałuży Krwi
- Ze względu na zdrowie zapewniane przez , Kałuża Krwi skaluje się z 10% mocy umiejętności, co daje 2.5% mocy umiejętności na 0.5 sekundy.
- Podczas trwania Kałuży Krwi Vladimir nie może atakować atakami podstawowymi lub rzucać umiejętności bohaterów, lecz cały czas może używać czarów przywoływacza i aktywować aktywne przedmioty.
- Jeżeli Vladimir podczas aktywacji Kałuży Krwi znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu nakładanych przez te umiejętności bohaterów. lub , to Vladimir nadal może znaleźć się pod wpływem
- Kałuża Krwi nie zapobiega otrzymywanym przez Vladimira obrażeń w czasie przez efekty takie jak: i , które zostały rzucone przed zamianą Vladmira w kałużę.
- Vladmir w trakcie Kałuży Krwi jest nienamierzany dla sojuszniczych umiejętności bohaterów typu: i .
- Na Vladimira podczas Kałuży Krwi nie wpływają aury pochodzące od przedmiotów typu: i umiejętności bohaterów typu: .
- Vladimir nie może użyć Kałuży Krwi w celu ominięcia przeszkód stworzonych przez umiejętności bohaterów typu: , , i .
- Vladimir podczas Kałuży Krwi nie może zostać i , co oznacza, że nie działa na Vladimira, co pozwala mu bezpiecznie przejść.
Przypływy Krwi (E)
Pierwsza aktywacja: Vladimir zaczyna napełniać zbiornik na krew przez maksymalnie 1 sekundę i wzmacnia tym samym obrażenia Przypływu Krwi kosztem zdrowia. W trakcie napełniania Vladimir dodatkowo zostaje spowolniony o 20% na 1 sekundę. Po 1,5 sekundy lub po przerwaniu automatycznie zostanie rzuca druga aktywacja.
Druga aktywacja: Vladimir wyrzuca z siebie zgromadzoną krew w postaci strumieni, które zadają obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce. Jeżeli Vladimir napełniał zbiornik na krew przez 1 sekundę, to trafieni wrogowie zostają dodatkowo spowolnieni o 0,5 sekundy.
- Minimalne
-
- Obrażenia magiczne: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+2,5% maksymalnego zdrowia) (+35% mocy umiejętności)
- Maksymalne
-
- Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+8% maksymalnego zdrowia) (+70% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Wrogowie mogą zostać trafione kilkoma strumieniami, lecz mogą otrzymać obrażenia tylko raz. Stwory mogą zostać trafione maksymalnie 5 strumieniami, a po ich trafieniu również inne pobliskie stwory otrzymają obrażenia.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Przypływy Krwi to umiejętność obszarowa będąca pół-wzmocnieniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 600
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- obrażenia. blokują
- Dodatkowe informacje
-
- Przypływy Krwi posiadają 0.25 sekundowy czas rzucania.
- Przypływy Krwi mogą trafić niewidzialne cele i te będące we Mgle Wojny.
Hemoplaga (R)
Aktywne: Vladimir wypuszcza na danym obszarze plagę, która zwiększa trafionym celom otrzymywane obrażenia o 10% przez 4 sekundy.
Po 4 sekundach wszystkie trafione cele otrzymują obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
Dodatkowo Vladimir przywraca sobie zdrowie za każdego trafionego wrogiego bohatera, wartość zmniejszona jest o 50% za każdego bohatera poza pierwszym.
- Pierwszy bohater:
-
- Uleczenie: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)
- Pozostali bohaterowie:
-
- Uleczenie: 75 / 125 / 175 (+35% mocy umiejętności)
- Maksymalne - 5 bohaterów
-
- Uleczenie: 450 / 750 / 1050 (+210% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Hemoplaga to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa będąca osłabieniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obszar działania
-
- Promień: 175
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują wszystkie efekty umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Hemoplaga w rzeczywistości kumuluje się z własną premią do obrażeń, co oznacza, że faktyczne obrażenia magiczne są o 10% wyższe i wynoszą 165/275/385 (+77% mocy umiejętności).
- Hemoplaga posiada 0.6 sekundowy czas rzucania, lecz animacja odgrywana jest natychmiast.
- Powyższe działania ma na celu ograniczyć Vladmiriowi możliwość rzucenia w tym czasie i .
- Czary Przywoływacza nadal mogą być normalnie używane. i
- Mimo posiadanemu czasowi rzucania, Hemoplaga nie może zostać przerwana,
- Hemoplaga zwiększa wszystkie otrzymywane obrażenia z wyjątkiem nieuchronnych.
- Efekt zwiększający obrażenia Hemoplagii kumuluje się poprzez mnożenie z efektem .
Wskazówki
- zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
- Użyj tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
- niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.