Paladyn5000 (tablica | edycje) (Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 7 Koniec) |
Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
| Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
| Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
||
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki''''' |
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki''''' |
||
− | | Opis = '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
+ | | Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych. |
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych. |
||
Wersja z 14:17, 13 sty 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez
i .Dezintegracja Organiczna |
Umiejętności Vel’Koza nakładają na swoje cele ładunki (10 × poziom). na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 +Podstawowe ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania ładunków .
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Rozszczepienie Plazmowe | Czas: 7 sek. Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
|
Pierwsza aktywacja: Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy piorun, zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. Vel'Koz po chwili może ponownie aktywować Rozszczepienie Plazmowe.
|
| |
Druga aktywacja: Vel'Koz rozczepia plazmowe pioruny pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy rozczepiony piorun posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
Rozszczepienie Plazmowe automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg. |
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
- Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
- Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
Wyłom Pustki | Czas: 1.5 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many + 1 ładunek Wyłomu Pustki
|
Bierna: Vel'Koz generuje ładunek Wyłomu Pustki co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
| |
Aktywna: Vel'Koz tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po 0.25 sekundy wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Oba wybuchy nakładają ładunki .
- Tylko 1 Wyłom Pustki może być aktywny w tej samej chwili.
- Vel'Koz może rzucać Wyłom Pustki podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
Tektoniczne Rozerwanie | Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek. Koszt: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 many
|
Aktywna: Po chwili opóźnienia Vel'Koz zakłóca zaznaczony obszar, wybijając na 0.75 sekundy wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu Vel'Koza są również odrzuceni na niewielką odległość.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Zawieszenie jest typem ogłuszenia, a nie efektem kontroli tłumu opartym na powietrzu i może zostać oczyszczone.
- Kierunek odrzutu celu jest zależny od lokalizacji początkowej Vel'Koza.
- Czas lotu Tektonicznego Rozerwania zawsze wynosi 0.5 sekundy, więc prędkość pocisku jest zależna od przebytego dystansu.
Promień Dezintegracji Istot Żywych | Czas: 130 / 110 / 90 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Vel'Koz unieruchamia się i wystrzeliwuje ciągły promień energii w linii prostej, podążający za kursorem myszy, zadając obrażenia magiczne co 0.25 sekundy wszystkim trafionym wrogom i spowalniając ich o 20% na 1 sekundę. |
| |
Trajektoria kierunku promienia jest aktualizowana podczas zmiany pozycji kursora myszy i zakończy się po 2.5 sekundach lub po przerwaniu umiejętności. Efekt nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy.
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Trajektoria lotu promienia nie aktualizuje się od razu ze zmianą pozycji kursora, tylko z chwilowym opóźnieniem, co oznacza, że kursor myszy trzeba obracać stopniowo.
- Obrażenia zadawane przez Promień Dezintegracji Istot Żywych nie są regularne i są obliczane według wzoru: X; X; 2X; powtórz.
Wskazówki
- Walcząc w alei, zabijaj stwory , jednocześnie nakładając na wrogów efekty . Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
- Strzelaj pociskami z umiejętnościami w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
- Staraj się rozważnie korzystać z . Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.