Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 4) |
Paladyn5000 (tablica | edycje) (→Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 5) |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''. |
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''. |
||
{{lc|Zasięg}} 1050 |
{{lc|Zasięg}} 1050 |
||
− | | Opis 2 = {{sbc|Druga |
+ | | Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia ''plazmowe pioruny'' pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund. |
{{lc|Zasięg}} 1050 |
{{lc|Zasięg}} 1050 |
||
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg. |
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg. |
||
⚫ | |||
− | | Poziomy = |
||
⚫ | |||
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek. |
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek. |
||
}} |
}} |
||
{{Szczegóły umiejętności |
{{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Celowanie = '''''Rozszczepienie Plazmowe''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]] rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 [[umiejętność mierzona|liniowe, kolidujące umiejętności mierzone]]. |
||
− | | Celowanie = |
||
− | | Obrażenia = |
+ | | Obrażenia = Magiczne |
− | | Efekty czarów = |
+ | | Efekty czarów = Obszarowe |
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = Nie |
− | | Bariery = |
+ | | Bariery = Tak |
− | | Tarcze czarów = |
+ | | Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | * Wróg może tylko raz trafiony tylko raz. |
||
+ | * Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć. |
||
+ | * Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek. |
||
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv |
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
{{Umiejętność|W |
{{Umiejętność|W |
||
| Nazwa = Wyłom Pustki |
| Nazwa = Wyłom Pustki |
||
+ | | Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
||
− | | Czas = 1.5 sek. |
||
− | | Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many +1 ładunek |
+ | | Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki''''' |
+ | | Opis = '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' wysyła promień w linii prostej, który rozrywa przestrzeń, otwierając tymczasowe przejście do Pustki, po czym eksploduje. Początkowy wyłom i opóźniona eksplozja zadają obrażenia magiczne oraz nakładają na przeciwników ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}. |
||
+ | | Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych. |
||
− | Czas odnowienia nie podlega normalnej redukcji, lecz jest zależny od poziomu umiejętności. |
||
{{lc|Szerokość pocisku}} 88 |
{{lc|Szerokość pocisku}} 88 |
||
{{lc|Zasięg}} 1050 |
{{lc|Zasięg}} 1050 |
||
⚫ | |||
− | | Poziomy = |
||
− | {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}} |
+ | | Poziomy 2 = {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}} |
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}} |
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}} |
||
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}} |
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}} |
||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
{{Szczegóły umiejętności |
{{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Celowanie = '''''Wyłom Pustki''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]]. |
||
− | | Celowanie = |
||
− | | Obrażenia = |
+ | | Obrażenia = Magiczne |
− | | Efekty czarów = |
+ | | Efekty czarów = Obszarowe |
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = Nie |
− | | Bariery = |
+ | | Bariery = Tak |
− | | Tarcze czarów = |
+ | | Tarcze czarów = blokują pojedynczy wybuch. |
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | * Oba wybuchy nakładają ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}. |
||
+ | * Można mieć tylko jeden aktywny ''Wyłom Pustki'' naraz. |
||
+ | * Vel'Koz może rzucać ''Wyłom Pustki'' podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych. |
||
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv |
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv |
||
}} |
}} |
Wersja z 15:41, 10 sty 2015
Szablon:Nagłówek bohatera
Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
- Proszę, powstrzymaj się od wprowadzania zmian do czasu aż użytkownik Paladyn5000 (dyskusja • wkład) wprowadzi swoje zmiany.
Umiejętności
Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez
i .Dezintegracja Organiczna |
Umiejętności Vel’Koza nakładają na swoje cele ładunki (10 × poziom). na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 +Podstawowe ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania ładunków .
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Rozszczepienie Plazmowe | Czas: 7 sek. Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
|
Pierwsza aktywacja: Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy piorun, zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. Vel'Koz po chwili może ponownie aktywować Rozszczepienie Plazmowe.
|
| |
Druga aktywacja: Vel'Koz rozczepia plazmowe pioruny pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy rozczepiony piorun posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
Rozszczepienie Plazmowe automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg. |
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
- Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
- Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
Wyłom Pustki | Czas: 1.5 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many + 1 ładunek Wyłomu Pustki
|
Vel'Koz generuje ładunek Wyłomu Pustki co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
| |
Aktywna: Vel'Koz tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po 0.25 sekundy wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Oba wybuchy nakładają ładunki .
- Można mieć tylko jeden aktywny Wyłom Pustki naraz.
- Vel'Koz może rzucać Wyłom Pustki podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
Tektoniczne Rozerwanie | Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek. Koszt: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 many
|
Aktywna: Po chwili opóźnienia Vel’Koz zakłóca zaznaczony obszar, wybijając wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu Vel’Koza są również odrzuceni na niewielką odległość.
|
|
Promień Dezintegracji Istot Żywych | Czas: 130 / 110 / 90 sek. Koszt: 100 many
|
Aktywna: Vel’Koz wystrzeliwuje ciągły promień energii, który przez 2.5 sekundy podąża za kursorem i zadaje obrażenia magiczne co 0.25 sekundy oraz spowalnia cele o 20% na 1 sekundę. Dodatkowo nakłada efekt . Efekt nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy.
|
|
Wskazówki
- Walcząc w alei, zabijaj stwory , jednocześnie nakładając na wrogów efekty . Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
- Strzelaj pociskami z umiejętnościami w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
- Staraj się rozważnie korzystać z . Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.