League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (→‎Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 4)
(→‎Umiejętności: Dodanie szablonu szczegółowego Cz. 5)
Linia 30: Linia 30:
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''.
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''.
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
{{lc|Zasięg}} 1050
| Opis 2 = {{sbc|Druga aktywcja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia pod kątami 90° ''plazmowe pioruny'' w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
+
| Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia ''plazmowe pioruny'' pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
{{lc|Zasięg}} 1050
   
 
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg.
 
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg.
 
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
| Poziomy =
 
{{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
 
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
 
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
 
}}
 
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
 
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Rozszczepienie Plazmowe''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]] rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 [[umiejętność mierzona|liniowe, kolidujące umiejętności mierzone]].
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
+
| Obrażenia = Magiczne
| Efekty czarów =
+
| Efekty czarów = Obszarowe
| Efekty przy trafieniu =
+
| Efekty przy trafieniu = Nie
| Bariery =
+
| Bariery = Tak
| Tarcze czarów =
+
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
* Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
  +
* Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
  +
* Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
 
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv
 
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv
 
}}
 
}}
 
{{Umiejętność|W
 
{{Umiejętność|W
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
  +
| Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
| Czas = 1.5 sek.
 
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many +1 ładunek
+
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki'''''
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' wysyła promień w linii prostej, który rozrywa przestrzeń, otwierając tymczasowe przejście do Pustki, po czym eksploduje. Początkowy wyłom i opóźniona eksplozja zadają obrażenia magiczne oraz nakładają na przeciwników ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
  +
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.
   
Czas odnowienia nie podlega normalnej redukcji, lecz jest zależny od poziomu umiejętności.
 
 
{{lc|Szerokość pocisku}} 88
 
{{lc|Szerokość pocisku}} 88
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
| Poziomy = {{lc|{{tt|Czas odnowienia ładunku|Podatny na skrócenie czasu odnowy.}}}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek.
| Poziomy =
 
{{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}}
+
| Poziomy 2 = {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}}
{{lc|Czas odnowy ładunku}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek.
 
 
}}
 
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
 
{{Szczegóły umiejętności
  +
| Celowanie = '''''Wyłom Pustki''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]].
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
+
| Obrażenia = Magiczne
| Efekty czarów =
+
| Efekty czarów = Obszarowe
| Efekty przy trafieniu =
+
| Efekty przy trafieniu = Nie
| Bariery =
+
| Bariery = Tak
| Tarcze czarów =
+
| Tarcze czarów = blokują pojedynczy wybuch.
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
* Oba wybuchy nakładają ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
  +
* Można mieć tylko jeden aktywny ''Wyłom Pustki'' naraz.
  +
* Vel'Koz może rzucać ''Wyłom Pustki'' podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
 
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv
 
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv
 
}}
 
}}

Wersja z 15:41, 10 sty 2015

Szablon:Nagłówek bohatera

Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

„Szybciej, szybciej! Mam jeszcze masę roboty.”  p
Ten artykuł aktualnie znajduje się w edycji.
Proszę, powstrzymaj się od wprowadzania zmian do czasu aż użytkownik Paladyn5000 (dyskusjawkład) wprowadzi swoje zmiany.
Na tej stronie nie dokonano edycji od 80753 godzin. Komunikat może być przestarzały lub nie został usunięty przez użytkownika po dokonaniu zmian.

Umiejętności

Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.

Dezintegracja Organiczna
Dezintegracja Organiczna

Umiejętności Vel’Koza nakładają na swoje cele ładunki Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 + (10 × poziom).

Podstawowe ataki Vel'Koza odświeżają czas trwania ładunków Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji.


Dezintegracja Organiczna to efekt czarów będący osłabieniem.
Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Rozszczepienie Plazmowe
Czas: 7 sek.
Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many
Rozszczepienie Plazmowe

Pierwsza aktywacja: Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy piorun, zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. Vel'Koz po chwili może ponownie aktywować Rozszczepienie Plazmowe.

  • Zasięg: 1050
  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Rozszczepienie Plazmowe

Druga aktywacja: Vel'Koz rozczepia plazmowe pioruny pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy rozczepiony piorun posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.

  • Zasięg: 1050

Rozszczepienie Plazmowe automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg.

Rozszczepienie Plazmowe to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 liniowe, kolidujące umiejętności mierzone.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
  • Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
  • Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
Wyłom Pustki
Czas: 1.5 sek.
Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many + 1 ładunek Wyłomu Pustki
Wyłom Pustki

Vel'Koz generuje ładunek Wyłomu Pustki co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.

  • Czas odnowienia ładunku: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.

Aktywna: Vel'Koz tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po 0.25 sekundy wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.


  • Szerokość pocisku: 88
  • Zasięg: 1050
  • Początkowe obrażenia magiczne: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+25% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne detonacji: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+37.5% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+62.5% mocy umiejętności)
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują pojedynczy wybuch.
  • Oba wybuchy nakładają ładunki Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji.
  • Można mieć tylko jeden aktywny Wyłom Pustki naraz.
  • Vel'Koz może rzucać Wyłom Pustki podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
Tektoniczne Rozerwanie
Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Koszt: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 many
Tektoniczne Rozerwanie

Aktywna: Po chwili opóźnienia Vel’Koz zakłóca zaznaczony obszar, wybijając wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu Vel’Koza są również odrzuceni na niewielką odległość.

  • Zasięg: 850
  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50% mocy umiejętności)


Promień Dezintegracji Istot Żywych
Czas: 130 / 110 / 90 sek.
Koszt: 100 many
Promień Dezintegracji Istot Żywych

Aktywna: Vel’Koz wystrzeliwuje ciągły promień energii, który przez 2.5 sekundy podąża za kursorem i zadaje obrażenia magiczne co 0.25 sekundy oraz spowalnia cele o 20% na 1 sekundę. Dodatkowo nakłada efekt Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji.

Efekt Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy.

  • Zasięg: 1550
  • Obrażenia magiczne w czasie: 50 / 70 / 90 (+6% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 500 / 700 / 900 (+60% mocy umiejętności)


Wskazówki

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Vel'Koz.Wyłom PustkiWyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętnościami Vel'Koz.Rozszczepienie PlazmoweRozszczepieniem Plazmowym w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot ŻywychPromienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.

Linki