League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (Akt. V5.6)
Znacznik: sourceedit
m (Anulowanie wersji nr 156243 utworzonej przez 88.156.142.72 (dyskusja))
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Podsumowanie bohatera}}'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater]]ów dostępnych w [[League of Legends]].{{Przypis:EUNE|https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki}}
{{Nagłówek bohatera}}
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]].
 
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
Linia 8: Linia 6:
 
| położenie = center
 
| położenie = center
 
| tekst =
 
| tekst =
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||Brauma}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}.
+
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}.
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|B
{{Umiejętność|P
 
| Nazwa = Dezintegracja Organiczna
+
| Nazwa = Dekonstrukcja Organiczna
 
| Zasięg =
| Opis = Umiejętności '''Vel’Koza''' nakładają na swoje cele ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 + {{kolor|(10 × poziom)}}.
 
  +
| Koszt =
  +
| Czas =
   
  +
| Ikona =
Podstawowe ataki '''Vel'Koza''' odświeżają czas trwania ładunków {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
  +
| Opis = Umiejętności '''Vel'Koza''' przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (w zależności od poziomu bohatera) (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.
}}
 
  +
| Poziomy =
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Celowanie = '''''Dezintegracja Organiczna''''' to [[efekty czarów|efekt czarów]] będący [[osłabienie|osłabieniem]].
 
  +
| Celowanie =
| Obrażenia = Nieuchronne
+
| Obrażenia =
| Efekty czarów = Pojedyncze
 
| Efekty przy trafieniu = Nie
+
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Vel'Koz IVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|Q
+
{{Umiejętność2|Q
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
| Ikona =
+
| Zasięg = 1050 jedn.
 
| Koszt = 40/45/50/55/60 many
| Ikona 2 = Plasma_Fission_2.png
 
 
| Czas = 7 sek.
 
| Czas = 7 sek.
| Koszt = {{ap|40|45|50|55|60}} many
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''.
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
| Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia ''plazmowe pioruny'' pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
   
  +
| Ikona =
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg.
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Rozszczepienie_Plazmowe_2.png
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis = '''Vel`Koz''' wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
 
  +
| Opis 2 = Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.
}}
 
  +
| Opis 3 = Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy =
| Celowanie = '''''Rozszczepienie Plazmowe''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]] rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 [[umiejętność mierzona|liniowe, kolidujące umiejętności mierzone]].
 
 
*Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 (+80% mocy umiejętności)
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
*Czas spowolnienia: 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sek.
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Poziomy 3 =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
  +
;Mana przywracana na zabójstwo:
| Bariery = Tak
 
  +
20/22.5/25/27.5/30 pkt.
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
  +
;Maksymalna przywracana mana:
  +
60/67.5/75/82.5/90 pkt.
  +
  +
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
 
* Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
 
* Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
 
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|W
+
{{Umiejętność2|W
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Zasięg = 1050 jedn.
| Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
 
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki'''''
+
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
 
| Czas = 2 sek.
| Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.
 
  +
| Dodatkowe 2 = Ładunek: 19/18/17/16/15 sek.
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.
 
   
  +
| Ikona =
{{lc|Szerokość pocisku}} 88
 
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
{{lc|Zasięg}} 1050
 
  +
| Poziomy = {{lc|{{tt|Czas odnowienia ładunku|Podatny na skrócenie czasu odnowy.}}}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek.
 
  +
Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
| Poziomy 2 = {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Poziomy =
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}}
 
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}}
+
*Początkowe obrażenia magiczne: 30/50/70/90/110 (+15% mocy umiejętności)
  +
;Obrażenia magiczne wybuchu:
}}
 
{{Szczegóły umiejętności
+
45/75/105/135/165 (+25% mocy umiejętności)
  +
;Maksymalne obrażenia magiczne:
| Celowanie = '''''Wyłom Pustki''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]].
 
  +
75/125/175/225/275 (+40% mocy umiejętności)
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Celowanie =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
| Bariery = Tak
+
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
| Tarcze czarów = blokują pojedynczy wybuch.
 
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Oba wybuchy nakładają ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
* Tylko 1 ''Wyłom Pustki'' może być aktywny w tej samej chwili.
 
* Vel'Koz może rzucać ''Wyłom Pustki'' podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
 
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|E
+
{{Umiejętność2|E
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
  +
| Zasięg = 810 jedn.
| Czas = {{ap|16|15|14|13|12}} sek.
 
| Koszt = {{ap|35|45|55|65|75}} many
+
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
 
| Czas = 16/15/14/13/12 sek.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: Po chwili opóźnienia '''Vel'Koz''' zakłóca zaznaczony obszar, wybijając na 0.75 sekundy wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu '''Vel'Koza''' są również odrzuceni na niewielką odległość.
 
  +
{{lc|Zasięg}} 850
 
  +
| Ikona =
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|100|130|160|190}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0.75 sek.
}}
 
  +
| Opis 2 = Trafieni wrogowie przebywający bliżej '''Vel'Koza''' zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy =
| Celowanie = '''''Tektoniczne Rozerwanie''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność mierzona]].
 
 
*Obrażenia magiczne: 70/100/130/160/190 (+30% mocy umiejętności)
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Celowanie =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
 
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* '''Zawieszenie''' jest typem [[efekty kontroli tłumu|ogłuszenia]], a nie [[efekty kontroli tłumu|efektem kontroli tłumu opartym na powietrzu]] i może zostać oczyszczone.
 
* Kierunek odrzutu celu jest zależny od lokalizacji początkowej Vel'Koza.
 
* Czas lotu ''Tektonicznego Rozerwania'' zawsze wynosi 0.5 sekundy, więc prędkość pocisku jest zależna od przebytego dystansu.
 
| Film = Vel'Koz EVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|R
+
{{Umiejętność2|R
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
  +
| Zasięg = 1575 jedn.
| Czas = {{ap|130|110|90}} sek.
 
 
| Koszt = 100 many
 
| Koszt = 100 many
  +
| Czas = 120/100/80 sek.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' unieruchamia się i wystrzeliwuje ciągły ''promień energii'' w linii prostej, podążający za kursorem myszy, zadając obrażenia magiczne co 0.25 sekundy wszystkim trafionym wrogom i spowalniając ich o 20% na 1 sekundę.
 
| Opis 2 = Trajektoria kierunku ''promienia'' jest aktualizowana podczas zmiany pozycji kursora myszy i zakończy się po 2.5 sekundach lub po przerwaniu umiejętności.
 
   
 
| Ikona = Vel'Koz.Analiza.png
Efekt {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy.
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Promień_Dezintegracji_Istot_Żywych.png
{{lc|Zasięg}} 1550
 
  +
| Opis = {{sbc|Biernie:}} Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.
| Poziomy = {{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|500|700|900}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis 2 = {{sbc|Użycie:}} '''Vel'Koz''' wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2.5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.
}}
 
  +
| Opis 3 = Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy 2 =
| Celowanie = '''''Promień Dezintegracji Istot Żywych''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]], której trajektoria może być zmieniana za pomocą kursora myszy.
 
| Obrażenia = Magiczne
+
;Obrażenia magiczne co 0.25 sek.:
  +
45/62.5/80 (+12.5% mocy umiejętności)
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
;Maksymalne obrażenia magiczne:
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
  +
450/625/800 (+125% mocy umiejętności)
  +
  +
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
| Tarcze czarów = blokują pojedyncze trafienie umiejętnością.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Trajektoria lotu promienia nie aktualizuje się od razu ze zmianą pozycji kursora, tylko z chwilowym opóźnieniem, co oznacza, że kursor myszy trzeba obracać stopniowo.
 
* [[Obrażenia]] zadawane przez ''Promień Dezintegracji Istot Żywych'' nie są regularne i są obliczane według wzoru: X; X; 2X; powtórz.
 
* Velkoz może aktywować {{cai|Mroczne Przejście|Thresh||-a}}, aby przerwać ''Promień Dezintegracji Istot Żywych''.
 
| Film = Vel'Koz RVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
   
=== Wskazówki ===
+
== Wskazówki ==
* Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
+
*Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
* Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
+
*Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
* Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
+
*Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
   
  +
{{Przypisy}}
== Linki ==
 
*[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki] na [http://pvp.net/ PVP.net]
 
*[http://promo.eune.leagueoflegends.com/pl/velkoz/ Promocja Vel'Koza]
 
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
 
   
 
[[cs:Vel'Koz]]
 
[[cs:Vel'Koz]]
Linia 144: Linia 169:
 
[[es:Vel'Koz]]
 
[[es:Vel'Koz]]
 
[[fr:Vel'Koz]]
 
[[fr:Vel'Koz]]
  +
[[ru:Вел'Коз]]
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]

Aktualna wersja na dzień 10:04, 13 maj 2020

Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności

Notatki

Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.

Dekonstrukcja Organiczna (Bierna)

Vel'Koz.Dekonstrukcja Organiczna

Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (w zależności od poziomu bohatera) (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.

Rozszczepienie Plazmowe (Q)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many · Czas: 7 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe

Vel`Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).

  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
  • Czas spowolnienia: 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe 2

Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.

Mana przywracana na zabójstwo:
20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 pkt.
Maksymalna przywracana mana:
60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90 pkt.

Wyłom Pustki (W)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 2 sek. · Ładunek: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.
Vel'Koz.Wyłom Pustki

Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.

  • Początkowe obrażenia magiczne: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+15% mocy umiejętności)
Obrażenia magiczne wybuchu:
45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+25% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+40% mocy umiejętności)

Tektoniczne Rozerwanie (E)

Zasięg: 810 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Vel'Koz.Tektoniczne Rozerwanie

Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0,75 sek.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+30% mocy umiejętności)

Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.

Promień Dezintegracji Istot Żywych (R)

Zasięg: 1575 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Vel'Koz.Analiza

Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.

Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot Żywych

Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.

Obrażenia magiczne co 0,25 sek.:
45 / 62,5 / 80 (+12,5% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
450 / 625 / 800 (+125% mocy umiejętności)

Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.

Wskazówki

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Vel'Koz.Wyłom PustkiWyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętnościami Vel'Koz.Rozszczepienie PlazmoweRozszczepieniem Plazmowym w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot ŻywychPromienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.

Przypisy