League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Dodawanie kategorii)
m (Anulowanie wersji nr 156243 utworzonej przez 88.156.142.72 (dyskusja))
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Podsumowanie bohatera}}'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater]]ów dostępnych w [[League of Legends]].{{Przypis:EUNE|https://eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki}}
{{Nagłówek bohatera}}
 
{{Podsumowanie bohatera}}
 
'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z bohaterów dostępnych w [[League of Legends]].
 
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  +
{{Ukrycie tekstu
{{Umiejętność|P
 
  +
| Notatki
| Nazwa = Dezintegracja Organiczna
 
  +
| położenie = center
| Opis = Umiejętności Vel’Koza Dezintegrują swoje cele na 7 sek. Po trzykrotnym uderzeniu dowolną umiejętnością potwory, stwory i bohaterowie drużyny przeciwnej podlegają Dezintegracji i otrzymują dodatkowe - nieuchronne obrażenia 25 (+10 na poziom). Podstawowe ataki Vel’Koza przedłużają czas trwania dezintegracji.
 
 
| tekst =
  +
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}.
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|B
{{Umiejętność|Q
 
 
| Nazwa = Dekonstrukcja Organiczna
 
| Zasięg =
  +
| Koszt =
  +
| Czas =
  +
  +
| Ikona =
  +
| Opis = Umiejętności '''Vel'Koza''' przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (w zależności od poziomu bohatera) (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.
  +
| Poziomy =
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
  +
}}
  +
{{Umiejętność2|Q
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
 
| Zasięg = 1050 jedn.
 
| Koszt = 40/45/50/55/60 many
 
| Czas = 7 sek.
 
| Czas = 7 sek.
  +
| Opis = Vel’Koz wystrzeliwuje plazmowy piorun, który spowalnia o 70% i zadaje obrażenia magiczne pierwszej napotkanej postaci. Gdy Rozszczepienie Plazmowe uderzy w cel, osiągnie maksymalny zasięg lub zostanie ponownie aktywowane, rozdziela się pod kątami 90 stopni. Rozszczepione pioruny zadają takie same obrażenia i nakładają takie samo spowolnienie.
 
  +
| Ikona =
*'''Zasięg:''' 1050
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Rozszczepienie_Plazmowe_2.png
| Koszt = {{ap|40|45|50|55|60}} many
 
  +
| Opis = '''Vel`Koz''' wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).
  +
| Opis 2 = Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.
  +
| Opis 3 = Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
{{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
+
*Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 (+80% mocy umiejętności)
{{lc|Czas trwania spowolnienia}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
+
*Czas spowolnienia: 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sek.
  +
| Poziomy 3 =
  +
;Mana przywracana na zabójstwo:
  +
20/22.5/25/27.5/30 pkt.
  +
;Maksymalna przywracana mana:
  +
60/67.5/75/82.5/90 pkt.
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|W
+
{{Umiejętność2|W
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
| Czas = 1.5 sek.
+
| Zasięg = 1050 jedn.
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many +1 ładunek
+
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
 
| Czas = 2 sek.
| Opis = Vel’Koz wysyła promień w linii prostej, który rozrywa przestrzeń, otwierając tymczasowe przejście do Pustki, po czym eksploduje. Zarówno początkowy wyłom, jak i opóźniona eksplozja zadają obrażenia oraz nakładają na przeciwników ładunki Dezintegracji.
 
  +
| Dodatkowe 2 = Ładunek: 19/18/17/16/15 sek.
   
  +
| Ikona =
Czas odnowienia nie podlega normalnej redukcji lecz jest zależny od poziomu umiejętności.
 
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
*'''Szerokość pocisku:''' 88
 
  +
*'''Zasięg:''' 1050
 
  +
Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
{{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}}
+
*Początkowe obrażenia magiczne: 30/50/70/90/110 (+15% mocy umiejętności)
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}}
+
;Obrażenia magiczne wybuchu:
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}}
+
45/75/105/135/165 (+25% mocy umiejętności)
  +
;Maksymalne obrażenia magiczne:
{{lc|Czas odnowienia ładunku}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek.
 
  +
75/125/175/225/275 (+40% mocy umiejętności)
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|E
+
{{Umiejętność2|E
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
  +
| Zasięg = 810 jedn.
| Czas = {{ap|16|15|14|13|12}} sek.
 
 
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
| Opis = Po chwili opóźnienia, Vel’Koz zakłóca zaznaczony obszar, wybijając wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu Vel’Koza są również odrzuceni na niewielką odległość.
 
 
| Czas = 16/15/14/13/12 sek.
*'''Zasięg:''' 850
 
  +
| Koszt = {{ap|35|45|55|65|75}} many
 
  +
| Ikona =
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0.75 sek.
  +
| Opis 2 = Trafieni wrogowie przebywający bliżej '''Vel'Koza''' zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
 
| Poziomy =
 
| Poziomy =
{{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|100|130|160|190}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}}
+
*Obrażenia magiczne: 70/100/130/160/190 (+30% mocy umiejętności)
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|R
+
{{Umiejętność2|R
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
  +
| Zasięg = 1575 jedn.
| Czas = {{ap|130|110|90}} sek.
 
 
| Koszt = 100 many
 
| Koszt = 100 many
  +
| Czas = 120/100/80 sek.
| Opis = Vel’Koz wystrzeliwuje ciągły promień energii, który przez 2,5 sek podąża za kursorem i zadaje obrażenia co 0,25 sek. oraz spowalnia o 20% na 1 sek wrogów w zasięgu działania. Dodatkowo nakłada efekt {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
   
  +
| Ikona = Vel'Koz.Analiza.png
Efekt {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} nie może być nakładany częściej niż co 0,5 sek.
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Promień_Dezintegracji_Istot_Żywych.png
*'''Zasięg:''' 1550
 
  +
| Opis = {{sbc|Biernie:}} Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.
| Poziomy =
 
  +
| Opis 2 = {{sbc|Użycie:}} '''Vel'Koz''' wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2.5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.
{{lc|Obrażenia magiczne co falę}} {{ap|50|70|90}} {{kolor|(+6% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis 3 = Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|500|700|900}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Poziomy 2 =
  +
;Obrażenia magiczne co 0.25 sek.:
  +
45/62.5/80 (+12.5% mocy umiejętności)
  +
;Maksymalne obrażenia magiczne:
  +
450/625/800 (+125% mocy umiejętności)
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
  +
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
  +
| Bariery =
  +
| Tarcze czarów =
  +
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
 
}}
 
}}
   
=== Wskazówki ===
+
== Wskazówki ==
* Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
+
*Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
* Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
+
*Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
* Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
+
*Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
   
  +
{{Przypisy}}
== Linki ==
 
*[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki] na [http://pvp.net/ PVP.net]
 
*[http://promo.eune.leagueoflegends.com/pl/velkoz/ Promocja Vel'Koza]
 
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
   
 
[[cs:Vel'Koz]]
 
[[cs:Vel'Koz]]
Linia 73: Linia 169:
 
[[es:Vel'Koz]]
 
[[es:Vel'Koz]]
 
[[fr:Vel'Koz]]
 
[[fr:Vel'Koz]]
  +
[[ru:Вел'Коз]]
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]

Aktualna wersja na dzień 10:04, 13 maj 2020

Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności

Notatki

Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.

Dekonstrukcja Organiczna (Bierna)

Vel'Koz.Dekonstrukcja Organiczna

Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (w zależności od poziomu bohatera) (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.

Rozszczepienie Plazmowe (Q)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many · Czas: 7 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe

Vel`Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).

  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
  • Czas spowolnienia: 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe 2

Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.

Mana przywracana na zabójstwo:
20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 pkt.
Maksymalna przywracana mana:
60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90 pkt.

Wyłom Pustki (W)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 2 sek. · Ładunek: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.
Vel'Koz.Wyłom Pustki

Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch, który zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.

  • Początkowe obrażenia magiczne: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+15% mocy umiejętności)
Obrażenia magiczne wybuchu:
45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+25% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+40% mocy umiejętności)

Tektoniczne Rozerwanie (E)

Zasięg: 810 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Vel'Koz.Tektoniczne Rozerwanie

Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0,75 sek.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+30% mocy umiejętności)

Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.

Promień Dezintegracji Istot Żywych (R)

Zasięg: 1575 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Vel'Koz.Analiza

Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.

Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot Żywych

Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.

Obrażenia magiczne co 0,25 sek.:
45 / 62,5 / 80 (+12,5% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne:
450 / 625 / 800 (+125% mocy umiejętności)

Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.

Wskazówki

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Vel'Koz.Wyłom PustkiWyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętnościami Vel'Koz.Rozszczepienie PlazmoweRozszczepieniem Plazmowym w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot ŻywychPromienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.

Przypisy