m (usunąłęm błędna i niepotrzebnie dodaną wymowę) Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Podsumowanie bohatera}}'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater]]ów dostępnych w [[League of Legends]].{{Przypis:EUNE|http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki}} |
||
− | {{Podsumowanie bohatera}} |
||
− | '''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]]. |
||
== Umiejętności == |
== Umiejętności == |
||
Linia 9: | Linia 8: | ||
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}. |
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}. |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Umiejętność2|B |
||
− | {{Umiejętność|P |
||
− | | Nazwa = |
+ | | Nazwa = Dekonstrukcja Organiczna |
⚫ | |||
− | | Opis = Umiejętności '''Vel’Koza''' nakładają na swoje cele ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 + {{kolor|(10 × poziom)}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}}. |
||
+ | | Koszt = |
||
+ | | Czas = |
||
+ | | Ikona = |
||
− | Podstawowe ataki '''Vel'Koza''' odświeżają czas trwania ładunków {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}. |
||
+ | | Opis = Umiejętności '''Vel'Koza''' przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń. |
||
− | }} |
||
+ | | Poziomy = |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
+ | |||
− | | Celowanie = '''''Dezintegracja Organiczna''''' to [[efekty czarów|efekt czarów]] będący [[osłabienie|osłabieniem]]. |
||
+ | | Celowanie = |
||
− | | Obrażenia = |
+ | | Obrażenia = |
⚫ | |||
− | | |
+ | | Obszar działania = |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = |
| Bariery = |
||
| Tarcze czarów = |
| Tarcze czarów = |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
− | | Film = |
+ | | Film = |
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|Q |
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe |
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 1050 jedn. |
⚫ | |||
⚫ | |||
| Czas = 7 sek. |
| Czas = 7 sek. |
||
⚫ | |||
− | | Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''. |
||
⚫ | |||
− | | Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia ''plazmowe pioruny'' pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach po 0.25 sekundy. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund. |
||
− | {{lc|Zasięg}} 1100 |
||
+ | | Ikona = |
||
− | ''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg. |
||
+ | | Ikona 2 = Vel'Koz.Rozszczepienie_Plazmowe_2.png |
||
⚫ | |||
+ | | Opis = '''Vel`Koz''' wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie). |
||
− | {{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek. |
||
+ | | Opis 2 = Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni. |
||
− | }} |
||
+ | | Opis 3 = Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many. |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Poziomy = |
||
− | | Celowanie = '''''Rozszczepienie Plazmowe''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]] rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 [[umiejętność mierzona|liniowe, kolidujące umiejętności mierzone]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *Czas spowolnienia: 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sek. |
||
⚫ | |||
+ | | Poziomy 3 = |
||
⚫ | |||
+ | ;Mana przywracana na zabójstwo: |
||
⚫ | |||
+ | 20/22.5/25/27.5/30 pkt. |
||
⚫ | |||
+ | ;Maksymalna przywracana mana: |
||
+ | 60/67.5/75/82.5/90 pkt. |
||
+ | |||
+ | | Celowanie = |
||
⚫ | |||
+ | | Obszar działania = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | | Film = |
||
− | * Wróg może tylko raz trafiony tylko raz. |
||
− | * Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć. |
||
− | * Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek. |
||
− | | Film = Vel'Koz QVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|W |
| Nazwa = Wyłom Pustki |
| Nazwa = Wyłom Pustki |
||
⚫ | |||
− | | Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}} |
||
− | | Koszt = |
+ | | Koszt = 50/55/60/65/70 many |
⚫ | |||
− | | Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki. |
||
+ | | Dodatkowe 2 = Ładunek: 19/18/17/16/15 sek. |
||
− | | Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych. |
||
+ | | Ikona = |
||
− | {{lc|Szerokość pocisku}} 88 |
||
+ | | Opis = '''Vel'Koz''' otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. |
||
− | {{lc|Zasięg}} 1050 |
||
+ | | Opis 2 = Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami. |
||
− | | Poziomy = {{lc|{{tt|Czas odnowienia ładunku|Podatny na skrócenie czasu odnowy.}}}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek. |
||
+ | | Poziomy = |
||
− | | Poziomy 2 = {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Celowanie = |
||
− | {{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}} |
||
⚫ | |||
− | }} |
||
+ | | Obszar działania = |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
− | | Celowanie = '''''Wyłom Pustki''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
⚫ | |||
+ | | Struktury = |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | | Blokowanie = |
+ | | Pocisk = |
||
⚫ | |||
+ | | Bariery = |
||
⚫ | |||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | | Film = |
||
− | * Oba wybuchy nakładają ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}. |
||
− | * Tylko 1 ''Wyłom Pustki'' może być aktywny w tej samej chwili. |
||
− | * Vel'Koz może rzucać ''Wyłom Pustki'' podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych. |
||
− | | Film = Vel'Koz WVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|E |
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie |
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie |
||
+ | | Zasięg = 810 jedn. |
||
⚫ | |||
− | | Koszt = |
+ | | Koszt = 50/55/60/65/70 many |
⚫ | |||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: Po chwili opóźnienia '''Vel'Koz''' zakłóca zaznaczony obszar, wybijając na 0.75 sekundy wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu '''Vel'Koza''' są również odrzuceni na niewielką odległość. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Ikona = |
||
− | | Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|100|130|160|190}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}} |
||
+ | | Opis = '''Vel'Koz''' rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0.75 sek. |
||
− | }} |
||
+ | | Opis 2 = Trafieni wrogowie przebywający bliżej '''Vel'Koza''' zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności. |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Poziomy = |
||
− | | Celowanie = '''''Tektoniczne Rozerwanie''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność mierzona]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Celowanie = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Obszar działania = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = |
| Bariery = |
||
− | | Tarcze czarów = |
+ | | Tarcze czarów = |
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | | Film = |
||
− | * '''Zawieszenie''' jest typem {{cc|ogłuszenie|ogłuszenia}}, a nie [[efekty kontroli tłumu|efektem kontroli tłumu opartym na powietrzu]] i może zostać oczyszczone. |
||
− | * Kierunek odrzutu celu jest zależny od lokalizacji początkowej Vel'Koza. |
||
− | * Czas lotu ''Tektonicznego Rozerwania'' zawsze wynosi 0.5 sekundy, więc prędkość pocisku jest zależna od przebytego dystansu. |
||
− | | Film = Vel'Koz EVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|R |
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych |
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych |
||
+ | | Zasięg = 1575 jedn. |
||
⚫ | |||
| Koszt = 100 many |
| Koszt = 100 many |
||
+ | | Czas = 120/100/80 sek. |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' unieruchamia się i wystrzeliwuje ciągły ''promień energii'' w linii prostej, podążający za kursorem myszy, zadając obrażenia magiczne co 0.25 sekundy wszystkim trafionym wrogom i spowalniając ich o 20% na 1 sekundę. |
||
− | | Opis 2 = Trajektoria kierunku ''promienia'' jest aktualizowana podczas zmiany pozycji kursora myszy i zakończy się po 2.5 sekundach lub po przerwaniu umiejętności. |
||
⚫ | |||
− | Efekt {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy. |
||
+ | | Ikona 2 = Vel'Koz.Promień_Dezintegracji_Istot_Żywych.png |
||
− | {{lc|Zasięg}} 1550 |
||
+ | | Opis = {{sbc|Biernie:}} Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę. |
||
− | | Poziomy = {{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|500|700|900}} {{kolor|(+125% mocy umiejętności)}} |
||
+ | | Opis 2 = {{sbc|Użycie:}} '''Vel'Koz''' wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2.5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%. |
||
− | }} |
||
+ | | Opis 3 = Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne. |
||
− | {{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Poziomy 2 = |
||
− | | Celowanie = '''''Promień Dezintegracji Istot Żywych''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]], której trajektoria może być zmieniana za pomocą kursora myszy. |
||
− | + | ;Obrażenia magiczne na 0.25 sek.: |
|
+ | 45/62.5/80 (+12.5% mocy umiejętności) |
||
⚫ | |||
+ | ;Maksymalne obrażenia magiczne |
||
⚫ | |||
+ | 450/625/800 (+125% mocy umiejętności) |
||
+ | |||
+ | | Celowanie = |
||
+ | | Obrażenia = |
||
+ | | Obszar działania = |
||
⚫ | |||
+ | | Efekty przy trafieniu = |
||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = |
| Bariery = |
||
− | | Tarcze czarów = |
+ | | Tarcze czarów = |
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
+ | | Film = |
||
− | * Trajektoria lotu promienia nie aktualizuje się od razu ze zmianą pozycji kursora, tylko z chwilowym opóźnieniem, co oznacza, że kursor myszy trzeba obracać stopniowo. |
||
− | * [[Obrażenia]] zadawane przez ''Promień Dezintegracji Istot Żywych'' nie są regularne i są obliczane według wzoru: X; X; 2X; powtórz. |
||
− | * Velkoz może aktywować {{cai|Mroczne Przejście|Thresh||-a}}, aby przerwać ''Promień Dezintegracji Istot Żywych''. |
||
− | | Film = Vel'Koz RVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | + | == Wskazówki == |
|
− | * |
+ | *Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników. |
− | * |
+ | *Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku. |
− | * |
+ | *Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru. |
+ | {{Przypisy}} |
||
− | == Linki == |
||
− | *[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki] na [http://pvp.net/ PVP.net] |
||
− | *[http://promo.eune.leagueoflegends.com/pl/velkoz/ Promocja Vel'Koza] |
||
{{Nawigacja bohaterowie}} |
{{Nawigacja bohaterowie}} |
||
− | |||
− | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[cs:Vel'Koz]] |
[[cs:Vel'Koz]] |
||
Linia 147: | Linia 164: | ||
[[fr:Vel'Koz]] |
[[fr:Vel'Koz]] |
||
[[ru:Вел'Коз]] |
[[ru:Вел'Коз]] |
||
⚫ | |||
⚫ |
Wersja z 21:52, 10 mar 2019
Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności
Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez
i .Dekonstrukcja Organiczna (Bierna)
Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.
Rozszczepienie Plazmowe (Q)
Vel`Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).
- Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
- Czas spowolnienia: 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 sek.
Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.
Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.
- Mana przywracana na zabójstwo
- 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 pkt.
- Maksymalna przywracana mana
- 60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90 pkt.
Wyłom Pustki (W)
Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
Tektoniczne Rozerwanie (E)
Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0,75 sek.
- Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+30% mocy umiejętności)
Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
Promień Dezintegracji Istot Żywych (R)
Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.
Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.
- Obrażenia magiczne na 0,25 sek.
- 45 / 62,5 / 80 (+12,5% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia magiczne
- 450 / 625 / 800 (+125% mocy umiejętności)
Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
Wskazówki
- Walcząc w alei, zabijaj stwory , jednocześnie nakładając na wrogów efekty . Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
- Strzelaj pociskami z umiejętnościami w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
- Staraj się rozważnie korzystać z . Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
Przypisy
- ↑ http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki na League of Legends.com