League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
m (usunąłęm błędna i niepotrzebnie dodaną wymowę)
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Podsumowanie bohatera}}'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater]]ów dostępnych w [[League of Legends]].{{Przypis:EUNE|http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki}}
{{Podsumowanie bohatera}}
 
'''Vel'Koz, Oko Pustki''' jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]].
 
   
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
Linia 9: Linia 8:
 
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}.
 
Ataki podstawowe '''Vel'Koza''' nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez {{cai|Niezłomność|Braum||-a}} i {{cai|Ściana Wichru|Yasuo|Ścianę Wichru}}.
 
}}
 
}}
  +
{{Umiejętność2|B
{{Umiejętność|P
 
| Nazwa = Dezintegracja Organiczna
+
| Nazwa = Dekonstrukcja Organiczna
 
| Zasięg =
| Opis = Umiejętności '''Vel’Koza''' nakładają na swoje cele ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} na 7 sekund, aż do maksymalnie 3 ładunków. Po osiągnięciu przez cel 3 ładunków, cel zostaje zdezintegrowany i otrzymuje obrażenia nieuchronne równe 25 + {{kolor|(10 × poziom)}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}}.
 
  +
| Koszt =
  +
| Czas =
   
  +
| Ikona =
Podstawowe ataki '''Vel'Koza''' odświeżają czas trwania ładunków {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
  +
| Opis = Umiejętności '''Vel'Koza''' przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.
}}
 
  +
| Poziomy =
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Celowanie = '''''Dezintegracja Organiczna''''' to [[efekty czarów|efekt czarów]] będący [[osłabienie|osłabieniem]].
 
  +
| Celowanie =
| Obrażenia = Nieuchronne
+
| Obrażenia =
| Efekty czarów = Pojedyncze
 
| Efekty przy trafieniu = Nie
+
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
| Film = Vel'Koz IVideo.ogv
+
| Film =
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|Q
+
{{Umiejętność2|Q
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
 
| Nazwa = Rozszczepienie Plazmowe
| Ikona =
+
| Zasięg = 1050 jedn.
 
| Koszt = 40/45/50/55/60 many
| Ikona 2 = Plasma_Fission_2.png
 
 
| Czas = 7 sek.
 
| Czas = 7 sek.
| Koszt = {{ap|40|45|50|55|60}} many
 
| Opis = {{sbc|Pierwsza aktywacja}}: '''Vel'Koz''' wystrzeliwuje ''plazmowy piorun'', zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i spowalniając ją o 70% na kilka sekund. Spowolnienie zanika z czasem. '''Vel'Koz''' po chwili może ponownie aktywować ''Rozszczepienie Plazmowe''.
 
{{lc|Zasięg}} 1050
 
| Opis 2 = {{sbc|Druga aktywacja}}: '''Vel'Koz''' rozczepia ''plazmowe pioruny'' pod kątem 90° w przeciwnych, prostopadłych do pierwotnego piorunu kierunkach po 0.25 sekundy. Każdy ''rozczepiony piorun'' posiada takie same efekty co pierwotny, czyli zadaje takie same obrażenia magiczne pierwszej trafionej przez niego wrogiej jednostce i spowolni ją o 70% na kilka sekund.
 
{{lc|Zasięg}} 1100
 
   
  +
| Ikona =
''Rozszczepienie Plazmowe'' automatycznie rozdzieli się, gdy osiągnie maksymalny zasięg.
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Rozszczepienie_Plazmowe_2.png
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|80|120|160|200|240}} {{kolor|(+60% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis = '''Vel`Koz''' wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).
{{lc|Spowolnienie}} {{ap|1|1.25|1.5|1.75|2}} sek.
 
  +
| Opis 2 = Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.
}}
 
  +
| Opis 3 = Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy =
| Celowanie = '''''Rozszczepienie Plazmowe''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, kolidująca umiejętność mierzona]] rozdzielająca się po trafieniu w cel lub po maksymalnym zasięgu na 2 [[umiejętność mierzona|liniowe, kolidujące umiejętności mierzone]].
 
 
*Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 (+80% mocy umiejętności)
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
*Czas spowolnienia: 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sek.
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Poziomy 3 =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
  +
;Mana przywracana na zabójstwo:
| Bariery = Tak
 
  +
20/22.5/25/27.5/30 pkt.
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
 
  +
;Maksymalna przywracana mana:
  +
60/67.5/75/82.5/90 pkt.
  +
  +
| Celowanie =
 
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Wróg może tylko raz trafiony tylko raz.
 
* Umiejętność posiada chwilowe opóźnienie między kolejnymi aktywacjami, zapobiega to przypadkowymi detonacjami, umiejętność musi przebyć minimalnie około 500 jednostek, aby było można ją ponownie użyć.
 
* Maksymalny zasięg pierwotnego pioruna wynosi 1050, natomiast łączny, maksymalny zasięg rozczepionych piorunów wynosi 1485 jednostek.
 
| Film = Vel'Koz QVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|W
+
{{Umiejętność2|W
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Nazwa = Wyłom Pustki
 
| Zasięg = 1050 jedn.
| Czas = {{tt|1.5 sek.|Czas Odnowy nie może być skrócony przez skrócenie czasu odnowienia.}}
 
| Koszt = {{ap|50|55|60|65|70}} many + '''1 ładunek ''Wyłomu Pustki'''''
+
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
 
| Czas = 2 sek.
| Opis = {{sbc|Bierna}}: '''Vel'Koz''' generuje '''ładunek ''Wyłomu Pustki''''' co kilka sekund i może przechowywać maksymalnie 2 ładunki.
 
  +
| Dodatkowe 2 = Ładunek: 19/18/17/16/15 sek.
| Opis 2 = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' tworzy wyłom pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze. Po {{tt|0.25 sekundy|Szacowane.}} wyłom ponownie eksploduje, zadając o 50% więcej obrażeń magicznych.
 
   
  +
| Ikona =
{{lc|Szerokość pocisku}} 88
 
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
{{lc|Zasięg}} 1050
 
  +
| Opis 2 = Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
| Poziomy = {{lc|{{tt|Czas odnowienia ładunku|Podatny na skrócenie czasu odnowy.}}}} {{ap|19|18|17|16|15}} sek.
 
  +
| Poziomy =
| Poziomy 2 = {{lc|Początkowe obrażenia magiczne}} {{ap|30|50|70|90|110}} {{kolor|(+25% mocy umiejętności)}}
 
  +
{{lc|Obrażenia magiczne detonacji}} {{ap|45|75|105|135|165}} {{kolor|(+37.5% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Celowanie =
{{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{kolor|(+62.5% mocy umiejętności)}}
 
 
| Obrażenia =
}}
 
  +
| Obszar działania =
{{Szczegóły umiejętności
 
 
| Efekty czarów =
| Celowanie = '''''Wyłom Pustki''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]].
 
 
| Efekty przy trafieniu =
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
| Trafienie krytyczne =
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Struktury =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
| Bariery = Tak
+
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
| Tarcze czarów = blokują pojedynczy wybuch.
 
  +
| Bariery =
 
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Oba wybuchy nakładają ładunki {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}}.
 
* Tylko 1 ''Wyłom Pustki'' może być aktywny w tej samej chwili.
 
* Vel'Koz może rzucać ''Wyłom Pustki'' podczas ruchu, ale nie może jej używać podczas ataków podstawowych.
 
| Film = Vel'Koz WVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|E
+
{{Umiejętność2|E
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
 
| Nazwa = Tektoniczne Rozerwanie
  +
| Zasięg = 810 jedn.
| Czas = {{ap|16|15|14|13|12}} sek.
 
| Koszt = {{ap|35|45|55|65|75}} many
+
| Koszt = 50/55/60/65/70 many
 
| Czas = 16/15/14/13/12 sek.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: Po chwili opóźnienia '''Vel'Koz''' zakłóca zaznaczony obszar, wybijając na 0.75 sekundy wszystkich znajdujących się w jego obrębie przeciwników w powietrze i zadając im obrażenia magiczne. Zaatakowani przeciwnicy znajdujący się w pobliżu '''Vel'Koza''' są również odrzuceni na niewielką odległość.
 
  +
{{lc|Zasięg}} 850
 
  +
| Ikona =
| Poziomy = {{lc|Obrażenia magiczne}} {{ap|70|100|130|160|190}} {{kolor|(+50% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis = '''Vel'Koz''' rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0.75 sek.
}}
 
  +
| Opis 2 = Trafieni wrogowie przebywający bliżej '''Vel'Koza''' zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy =
| Celowanie = '''''Tektoniczne Rozerwanie''''' to [[umiejętność obszarowa|celowana w miejsce docelowe umiejętność mierzona]].
 
 
*Obrażenia magiczne: 70/100/130/160/190 (+30% mocy umiejętności)
| Obrażenia = Magiczne
 
  +
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
| Celowanie =
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
 
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
 
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
| Tarcze czarów = blokują umiejętność.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* '''Zawieszenie''' jest typem {{cc|ogłuszenie|ogłuszenia}}, a nie [[efekty kontroli tłumu|efektem kontroli tłumu opartym na powietrzu]] i może zostać oczyszczone.
 
* Kierunek odrzutu celu jest zależny od lokalizacji początkowej Vel'Koza.
 
* Czas lotu ''Tektonicznego Rozerwania'' zawsze wynosi 0.5 sekundy, więc prędkość pocisku jest zależna od przebytego dystansu.
 
| Film = Vel'Koz EVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
{{Umiejętność|R
+
{{Umiejętność2|R
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
 
| Nazwa = Promień Dezintegracji Istot Żywych
  +
| Zasięg = 1575 jedn.
| Czas = {{ap|130|110|90}} sek.
 
 
| Koszt = 100 many
 
| Koszt = 100 many
  +
| Czas = 120/100/80 sek.
| Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Vel'Koz''' unieruchamia się i wystrzeliwuje ciągły ''promień energii'' w linii prostej, podążający za kursorem myszy, zadając obrażenia magiczne co 0.25 sekundy wszystkim trafionym wrogom i spowalniając ich o 20% na 1 sekundę.
 
| Opis 2 = Trajektoria kierunku ''promienia'' jest aktualizowana podczas zmiany pozycji kursora myszy i zakończy się po 2.5 sekundach lub po przerwaniu umiejętności.
 
   
 
| Ikona = Vel'Koz.Analiza.png
Efekt {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji}} nie może być nakładany częściej niż co 0.5 sekundy.
 
  +
| Ikona 2 = Vel'Koz.Promień_Dezintegracji_Istot_Żywych.png
{{lc|Zasięg}} 1550
 
  +
| Opis = {{sbc|Biernie:}} Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.
| Poziomy = {{lc|Maksymalne obrażenia magiczne}} {{ap|500|700|900}} {{kolor|(+125% mocy umiejętności)}}
 
  +
| Opis 2 = {{sbc|Użycie:}} '''Vel'Koz''' wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2.5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.
}}
 
  +
| Opis 3 = Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
{{Szczegóły umiejętności
 
  +
| Poziomy 2 =
| Celowanie = '''''Promień Dezintegracji Istot Żywych''''' to [[umiejętność mierzona|liniowa, penetrująca umiejętność mierzona]], której trajektoria może być zmieniana za pomocą kursora myszy.
 
| Obrażenia = Magiczne
+
;Obrażenia magiczne na 0.25 sek.:
  +
45/62.5/80 (+12.5% mocy umiejętności)
| Efekty czarów = Obszarowe
 
  +
;Maksymalne obrażenia magiczne
| Efekty przy trafieniu = Nie
 
  +
450/625/800 (+125% mocy umiejętności)
  +
  +
| Celowanie =
  +
| Obrażenia =
  +
| Obszar działania =
 
| Efekty czarów =
  +
| Efekty przy trafieniu =
  +
| Trafienie krytyczne =
  +
| Struktury =
  +
| Blokowanie =
  +
| Pocisk =
 
| Bariery =
 
| Bariery =
| Tarcze czarów = blokują pojedyncze trafienie umiejętnością.
+
| Tarcze czarów =
 
| Dodatkowe informacje =
 
| Dodatkowe informacje =
  +
| Film =
* Trajektoria lotu promienia nie aktualizuje się od razu ze zmianą pozycji kursora, tylko z chwilowym opóźnieniem, co oznacza, że kursor myszy trzeba obracać stopniowo.
 
* [[Obrażenia]] zadawane przez ''Promień Dezintegracji Istot Żywych'' nie są regularne i są obliczane według wzoru: X; X; 2X; powtórz.
 
* Velkoz może aktywować {{cai|Mroczne Przejście|Thresh||-a}}, aby przerwać ''Promień Dezintegracji Istot Żywych''.
 
| Film = Vel'Koz RVideo.ogv
 
 
}}
 
}}
   
=== Wskazówki ===
+
== Wskazówki ==
* Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
+
*Walcząc w alei, zabijaj stwory {{ai|Wyłom Pustki|Vel'Koz|Wyłomem Pustki}}, jednocześnie nakładając na wrogów efekty {{ai|Dezintegracja Organiczna|Vel'Koz|Dezintegracji Organicznej}}. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
* Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
+
*Strzelaj pociskami z umiejętnościami {{ai|Rozszczepienie Plazmowe|Vel'Koz|Rozszczepieniem Plazmowym}} w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
* Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
+
*Staraj się rozważnie korzystać z {{ai|Promień Dezintegracji Istot Żywych|Vel'Koz|Promienia Dezintegracji Istot Żywych}}. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
   
  +
{{Przypisy}}
== Linki ==
 
*[http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/pl/game-info/champions/velkoz/ Vel'Koz, Oko Pustki] na [http://pvp.net/ PVP.net]
 
*[http://promo.eune.leagueoflegends.com/pl/velkoz/ Promocja Vel'Koza]
 
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
{{Nawigacja bohaterowie}}
 
 
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]
 
   
 
[[cs:Vel'Koz]]
 
[[cs:Vel'Koz]]
Linia 147: Linia 164:
 
[[fr:Vel'Koz]]
 
[[fr:Vel'Koz]]
 
[[ru:Вел'Коз]]
 
[[ru:Вел'Коз]]
 
[[Kategoria:Magowie]]
 
[[Kategoria:Mężczyźni]]

Wersja z 21:52, 10 mar 2019

Vel'Koz, Oko Pustki jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności

Notatki

Ataki podstawowe Vel'Koza nie są traktowane jako pocisk i nie są blokowane przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo.

Dekonstrukcja Organiczna (Bierna)

Vel'Koz.Dekonstrukcja Organiczna

Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na 7 sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają dodatkowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekontruuje go, zadając 33 - 169 pkt. (+50% mocy umiejętności) nieuchronnych obrażeń.

Rozszczepienie Plazmowe (Q)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 many · Czas: 7 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe

Vel`Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o 70% (efekt zanika po pewnym czasie).

  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% mocy umiejętności)
  • Czas spowolnienia: 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 sek.
Vel'Koz.Rozszczepienie Plazmowe 2

Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca 50% kosztu many.

Mana przywracana na zabójstwo
20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 pkt.
Maksymalna przywracana mana
60 / 67,5 / 75 / 82,5 / 90 pkt.

Wyłom Pustki (W)

Zasięg: 1050 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 2 sek. · Ładunek: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sek.
Vel'Koz.Wyłom Pustki

Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje określoną wartość pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.

Tektoniczne Rozerwanie (E)

Zasięg: 810 jedn. · Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 many · Czas: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sek.
Vel'Koz.Tektoniczne Rozerwanie

Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na 0,75 sek.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+30% mocy umiejętności)

Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.

Promień Dezintegracji Istot Żywych (R)

Zasięg: 1575 jedn. · Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Vel'Koz.Analiza

Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich analizie na 7 sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają analizę.

Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot Żywych

Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie określoną wartość pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o 20%.

Obrażenia magiczne na 0,25 sek.
45 / 62,5 / 80 (+12,5% mocy umiejętności)
Maksymalne obrażenia magiczne
450 / 625 / 800 (+125% mocy umiejętności)

Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.

Wskazówki

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Vel'Koz.Wyłom PustkiWyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Vel'Koz.Dezintegracja OrganicznaDezintegracji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętnościami Vel'Koz.Rozszczepienie PlazmoweRozszczepieniem Plazmowym w taki sposób, aby rozdzielał się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Vel'Koz.Promień Dezintegracji Istot ŻywychPromienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.

Przypisy