Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć wszystkim. Witajcie w największym patchu tego roku (jak dotąd).Ogromne zmiany przejdą Aatrox i Tahm Kench, czyli bohaterowie, którzy polegali na specyficznych częściach swoich zestawów umiejętności, by dominować na niektórych poziomach rozgrywki, ale które sprawiały, że cierpieli na innych. Pod lupę bierzemy również Sorakę i zmieniamy ją tak, żeby wróciła do bycia wspierającą pomagającą sojusznikom, którą zresztą miała być. Garść bohaterów otrzyma aktualizacje efektów wizualnych, dzięki czemu będą wydawali się nowocześniejsi i nie będą odstawać od nowszych bohaterów pod względem graficznym.
Wprowadzamy też poprawki do szeregu run, ponieważ chcemy, żeby były one równie użyteczne, jak inne runy. Naszym celem jest również zwiększenie różnorodności w zakresie ścieżek run.
Przygotujcie się na jeden z najdłuższych tekstów, jaki przeczytacie w tym tygodniu.”— Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
2.05.2019 — Aktualizacja wyważająca i naprawione błędy[]
- Podstawowy pancerz: 33 pkt. ⇒ 38 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Obrażenia i leczenie : 5-10% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5-12% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia celu
- Skalowanie pierwszego uderzenia z obrażeniami od ataku: 55/60/65/70/75% ⇒ 60/65/70/75/80%
- Naprawiony błąd: Obrażenia od użycia Blitzcranka z powrotem wynoszą 250/375/500 pkt.
- Naprawiony błąd: Rakana nie kosztuje już dwa razy więcej many przy użyciu na sojuszniczej ani przy drugim użyciu.
30.04.2019 — Naprawiony błąd[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Yasuo nie ma czasu odnowienia w trakcie kombinacji z , kiedy zmieniana jest perspektywa kamery.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Atak umiejętności biernej teraz również leczy Aatroxa, a Zmasakrowanie zostało usunięte. Zmodyfikowany czas odnowienia Q i zwiększone obrażenia. Wyrównane spowolnienie W i wydłużony czas odnowienia. Zmodyfikowana zasada aktywacji leczenia E. Wskrzeszenie nie jest już podstawowym efektem R. Udziały w zabójstwach teraz przedłużają R i umożliwiają wskrzeszenie. Zmodyfikowana prędkość ruchu, zwiększone leczenie. MNÓSTWO modyfikacji. Po prostu przeczytajcie całą listę zmian.: Nawet nie wiemy, od czego zacząć. Od kiedy przerobiliśmy Aatroxa, stał się on szturmującym, masakrującym wrogów bohaterem, który zawsze może skorzystać z koła ratunkowego w postaci gwarantowanego wskrzeszenia. Zamiast bawić się wartościami tak, aby osłabić jego wskrzeszenie, przeprowadzamy generalne zmiany w jego mechanikach, żeby wyrównać cenioną przez profesjonalistów niezawodność naszego Darkina i pasującą do jego tożsamości moc. Najważniejszą informacją dla was jest to, że Aatrox nie może już tak bardzo polegać na wskrzeszeniu, ale dzięki temu jesteśmy w stanie dać mu parę wzmocnień (stanowiących w tym przypadku większość zmian). Ogólnie ten patch popchnie Aatroxa w stronę roli osiłka i niezmordowanego wojownika, a na liście jego mocnych stron znajdzie się więcej niż jedno pójście na całość, co podkreśli jego motyw wysysającej życie maszyny zagłady.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 3 pkt.
- USUNIĘTO - Zmasakrowanie: Aatrox nie zmniejsza już leczenia ani tarcz bohaterów.
- NOWOŚĆ - Dawać leczenie: Aatrox leczy się o wartość zadanych dodatkowych obrażeń fizycznych.
- Dodatkowe obrażenia: 8-16% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 5-10% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia celu
- Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 15 sek.
- Skracanie czasu odnowienia: 2 sek. za każdą rzuconą umiejętność i za każdego bohatera trafionego krawędzią Ostrza Darkinów ⇒ 2 sek. za każde trafienie wrogiego bohatera i dużego potwora atakiem lub umiejętnością oraz za każdego bohatera trafionego krawędzią Ostrza Darkinów
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 400 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Ideolo: Zmieniono animację ataku, żeby lepiej pasowała do podstawowych ataków Aatroxa.
- Rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia: Po pierwszym użyciu ⇒ Po rzuceniu trzeciego Q albo po upłynięciu czasu na rzucenie Q
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek.
- Obrażenia: 10/25/40/55/70 pkt. ⇒ 10/30/50/70/90 pkt.
- Spowolnienie: 15/20/25/30/35% ⇒ 25% na wszystkich poziomach
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 26/23/20/17/14 sek.
- USUNIĘTO - Obrażenia od ataku: Nie daje już 15/25/35/45/55 pkt. obrażeń od ataku na 1,5 sek.
- Aktywacja leczenia: Leczenie aktywują obrażenia fizyczne zadawane bohaterom ⇒ Leczenie aktywują dowolne, nierozłożone w czasie obrażenia zadawane bohaterom (procent leczenia bez zmian)
- USUNIĘTO - Wskrzeszenie za friko: Gdy Aatrox otrzyma śmiertelne obrażenia podczas Zagłady Świata, nie będzie już wskrzeszał się przez 3,25 sek., chyba że...
- NOWOŚĆ - Jest resecik: Udziały w zabójstwach przedłużają Zagładę Świata o 5 sek., odświeżają premię do prędkości ruchu i pozwalają Aatroxowi wskrzesić się, jeśli otrzyma śmiertelne obrażenia podczas Zagłady Świata.
- USUNIĘTO - Amnezja: Wskrzeszenie nie usuwa już tymczasowych wzmocnień Aatroxa (np. ładunków )
- Prędkość ruchu: 120/180/240 jedn. prędkości ruchu na 1 sek. po rzuceniu Zagłady Świata i poza walką podczas Zagłady Świata ⇒ 60/80/100% prędkości ruchu zanikającej w czasie trwania Zagłady Świata
- NOWOŚĆ - Strach się bać: Aatrox nie przestrasza już pobliskich sojusznicznych stworów po rzuceniu Zagłady Świata.
- NOWOŚĆ - Nieśmiertelny: Leczenie Aatroxa zwiększa się o 40/55/70% podczas Zagłady Świata.
- Rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia: Po zakończeniu Zagłady Świata ⇒ Po rzuceniu Zagłady Świata
- Czas odnowienia: 160/140/120 sek. ⇒ 140/120/100 sek.
- Czas rzucenia: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.
- Spowolnienie podczas wskrzeszania: 25% ⇒ 99%
- Uleczenie podczas wskrzeszania: 10-50% maksymalnego zdrowia Aatroxa (zależnie od Studni Krwi) ⇒ 30% maksymalnego zdrowia Aatroxa
[]
Zmodyfikowano tarczę umiejętności biernej. Zmieniono efekt bierny R tak, żeby oznaczał cele przy atakach podstawowych i zadawał więcej obrażeń po pewnym czasie. Zaktualizowano efekty wizualne podstawowej i niektórych innych skórek.: Blitzcrank może i słynie z łapania i szybkiego zabijania, ale tak naprawdę to jedyna sztuczka, jaką ma w swoim wyimaginowanym rękawie. Unowocześniamy jego interakcje z bohaterami i dajemy mu więcej rzeczy do robienia, gdy jego chwytak będzie się odnawiać.
- Aktualizacje efektów wizualnych
- Atak podstawowy: Nowe efekty trafienia.
- : Bardziej zardzewiały.
- : Poprawiono efekty i zmieniono ich kolor.
- : Poprawiono i dodano plecaki odrzutowe do biegu podczas używania .
- : Dodano nutę czerwieni do .
- : Zmniejszono szum wizualny .
- : Zmniejszono szum wizualny .
- Tarcza: 50% aktualnej many Blitzcranka ⇒ 30% maksymalnej many Blitzcranka
- Efekty wizualne: Poprawiono efekt tarczy
- Efekty wizualne: Zaktualizowano Q, żeby pokazać rzeczywistą szerokość i faktyczny zasięg haka, które będą teraz spójniejsze z obszarem trafienia, dodano też mały efekt rzucenia.
- Efekty wizualne: Więcej wyładowań.
- Efekty wizualne: Bardziej kopie prądem, dodano też efekt podbródkowego przy trafieniu.
- USUNIĘTO - Bierny efekt: Blitzcrank nie strzela już losowo błyskawicami za 100/200/300 (+0,2 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń.
- NOWOŚĆ - Bierny efekt: Gdy superumiejętność Blitzcranka się odnawia, oznacza on cele trafione jego atakami podstawowymi. Oznaczeni wrogowie otrzymują 50/100/150 (+0,3 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń po 1 sek.
- Efekty wizualne: Zaktualizowano efekty wizualne, żeby pokazywały rzeczywisty zasięg R i poprawiono prąd na ciele Blitzcranka.
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie, pancerz, odporność na magię i przyrost odporności na magię. Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku. Zwiększona prędkość doskoku W. Zmodyfikowano czas rzucenia superumiejętności, żeby uniemożliwić użycie W albo Błysku w jego trakcie.: Kombinacja R + W Rakana zabiera zbyt dużą część budżetu mocy przeznaczonego na jego cały zestaw umiejętności. Szalone latanie w tę i we w tę Uwodziciela sprawia, że jest wyjątkowy i że fajnie się nim gra, dlatego odrobinę ograniczamy Lotność, żebyśmy mogli trochę go wzmocnić.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 480 pkt. ⇒ 540 pkt.
- Pancerz: 29 pkt. ⇒ 32 pkt.
- Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 62 pkt.
- Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32,1 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 0,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
- Szybkość doskoku: 1500 jedn. ⇒ 1700 jedn.
- Najpierw muszę się rozciągnąć: Rakan nie może już użyć ani przez pierwsze 0,5 sek. Lotności.
[]
Zmodyfikowano czas odnowienia i przyspieszenie Q, zwiększono wzmocnione samoleczenie i leczenie sojusznika, zmniejszono obrażenia. Krótszy czas odnowienia E, koszt teraz się skaluje, zmniejszone obrażenia na wyższych poziomach.: Jeśli Soraka ma być tyranem w alei dla swoich wrogów, powinno to dziać się na zasadzie leczenia i wspierania sojusznika, żeby pozwolić mu przerobić wrogi duet na miazgę, a nie na zasadzie własnoręcznego nękania przeciwników za pomocą obrażeń, na które nie można nic poradzić. Choć podoba nam się, że Soraka oferuje trochę obrażeń w alei, nie jesteśmy szczególnie zadowoleni z faktu, że maksymalizowanie E jako pierwszego nie może zostać rozsądnie skontrowane przez wrogów. Korzystamy z tej okazji, żeby uczynić jej kombinację Q + W bardziej odczuwalną dla jej prowadzącego, aby gracze rozważyli granie nią bardziej jako wspierającą, a nie tylko jako agresywną miotaczką bananów.
- Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7/6/5/4 sek.
- Samoleczenie Odmłodzeniem: 56/64/72/80/88 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) pkt. przez 4 sek. ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) przez 5 sek.
- Leczenie sojusznika Odmłodzeniem: 42/56/72/90/110 (+0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) przez 5 sek.
- Leczenie w czasie: Takie same wartości leczenia przez cały czas działania ⇒ Wartości leczenia na początku są mniejsze od wartości leczenia pod koniec czasu działania
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/95/130/165/200 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)
- Prędkość ruchu Odmłodzenia: 10% przy oddalaniu się od wrogich bohaterów ⇒ 14/18/22/26/30% zanikającej w czasie prędkości ruchu
- Opis umiejętności: Teraz pokazuje faktyczny, minimalny próg zdrowia potrzebnego do rzucenia tej umiejętności.
- Czas odnowienia: 24/22/20/18/16 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
- Koszt: 70 pkt. many ⇒ 70/75/80/85/90 pkt. many
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,40 pkt. mocy umiejętności)
- Opis umiejętności: Teraz pokazuje wartość leczenia dla sojuszników o niskim poziomie zdrowia.
[]
Wyrównano dodatkowe obrażenia umiejętności biernej. Zwiększone spowolnienie i zasięg Q. W spowalnia Tahma zarówno w przypadku wrogów, jak i sojuszników, i przywraca manę po pożarciu wrogów. Zwiększona wytrzymałość tarczy i leczenie E, usunięty koszt many. Zmiany w zasięgu R, czas odnowienia zwiększony.: Pożarcie Tahma Kencha jest zbyt dobre jak na umiejętność podstawową, dlatego wybieranie go jest priorytetem dla profesjonalistów, niezależnie od stanu reszty jego zestawu umiejętności. Podejmujemy całkiem spore kroki i przenosimy jego moc w inne miejsca, a mówiąc dokładniej, ograniczamy potencjał ukochanych przez prosów umiejętności takich jak Pożeranie sojuszników.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 540 pkt. ⇒ 600 pkt.
- Przyrost zdrowia: 102 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 345 jedn.
- Dodatkowe obrażenia: 1,25/1,5/1,75% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia Tahma Kencha ⇒ 1,5% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha na wszystkich poziomach
- Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7/6/5/4 sek.
- Zasięg języka: 800 jedn. ⇒ 900 jedn.
- Spowolnienie: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%
- NOWOŚĆ - Pożarcie sojusznika: Teraz spowalnia Tahma Kencha o 95% (tyle samo, co w przypadku pożarcia wrogich bohaterów)
- NOWOŚĆ - Zwrot many: 50% kosztu, jeśli Tahm Kench pożre wrogiego bohatera
- Koszt: 60 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
- Czas odnowienia: 28/25/22/19/16 sek. ⇒ 20 sek. na wszystkich poziomach
- Podstawowe obrażenia Wyplucia zadawane stworom: 100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 100/135/170/205/240 pkt.
- Obrażenia zadawane wrogim bohaterom: 20/24/28/32/36% (+0,02% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 100/135/170/205/240 pkt. (5/7/9/11/13% maksymalnego zdrowia celu) (+0,02% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Leczenie: 15/20/25/30/35% szarego zdrowia ⇒ 20/25/30/35/40% szarego zdrowia
- Wytrzymałość tarczy: 70/75/80/85/90% szarego zdrowia ⇒ 80/85/90/95/100% szarego zdrowia
- USUNIĘTO - Koszt: Nie kosztuje już 50 pkt. many. Jest darmowe.
- Zasięg: 4500/5500/6500 jedn. ⇒ 2500/5500/8500 jedn.
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 140/130/120 sek.
Proste zmiany dotyczące bohaterów[]
[]
Skrócone wydłużenie czasu trwania W przy wychodzeniu z ukrycia, dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach.: Chcemy, żeby Akali była częściej wystawiona na ataki ze strony wrogów, szczególnie podczas fazy gry w alei, kiedy jej osłona z reguły zapewnia jej za wiele bezpieczeństwa.
- Wydłużenie czasu trwania przy wyjściu z ukrycia: 3 sek. ⇒ 2 sek.
- Czas odnowienia: 21/19/17/15/13 sek. ⇒ 25/22/19/16/13 sek.
[]
Zwiększone leczenie i obrażenia Q.: Ulepszamy przepis na sukces Dariusa, kiedy znajdzie się w samym środku walki.
- Leczenie: 12/24/36% brakującego zdrowia Dariusa przy trafieniu ostrzem 1/2/3+ wrogich bohaterów ⇒ 15/30/45% brakującego zdrowia Dariusa przy trafieniu ostrzem 1/2/3+ wrogich bohaterów
- Obrażenia: 40/70/100/130/160 pkt. (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Zmniejszony koszt E na wyższych poziomach.: Wzmacniamy Ekko, żeby mógł łatwiej dobijać stwory w alei, szybciej czyścić obozy w dżungli i lepiej współgrać z .
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 58 pkt.
- Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many
[]
Zmniejszone dodatkowe obrażenia Q. Zmniejszone minimalne i maksymalne obrażenia na wyższych poziomach.: Choć podoba nam się, że siła Hecarima rośnie w miarę walki, to jego ostatnie wzmocnienia pozwoliły mu masakrować wrogów bez ostrzeżenia. Osłabiamy jego obrażenia całościowo, żeby jego cele miały chociaż cień szansy na przetrwanie w długiej walce i kiedy zostaną złapane w dżungli.
- Dodatkowe obrażenia: 10% za każdy ładunek ⇒ 5% za każdy ładunek
- Minimalne obrażenia: 45/80/115/150/185 pkt. ⇒ 45/75/105/135/165 pkt.
- Maksymalne obrażenia: 90/160/230/300/370 pkt. ⇒ 90/150/210/270/330 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie, mana i regeneracja many. Zmniejszona i wyrównana dodatkowa wytrzymałość tarczy W za każdego trafionego wrogiego bohatera na wszystkich poziomach. Dłuższy czas odnowienia E.: Robimy porządki w paru podstawowych statystykach i uderzamy w strategię Jarvana IV z maksymalizowaniem Q, a potem W, żeby była mniej skuteczna.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 571,2 pkt. ⇒ 570 pkt.
- Mana: 302,3 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Regeneracja many: 6,756 pkt. ⇒ 6,5 pkt.
- Dodatkowa wytrzymałość tarczy: 2,0/2,25/2,5/2,75/3,0% maksymalnego zdrowia Jarvana IV za każdego trafionego wrogiego bohatera ⇒ 1,5% maksymalnego zdrowia Jarvana IV za każdego trafionego wrogiego bohatera
- Czas odnowienia: 11 sek. ⇒ 12 sek.
[]
Usunięto dodatkową odporność E. Dodano dodatkową odporność do R.: Choć rozwijanie E jako pierwszego jest dość niszowym rozwiązaniem dla Kennena, to zbyt dobrze eliminuje ono jego czułe punkty. Przenosimy zatem jego dodatkową odporność, żeby nie mógł mieć wszystkiego i jeszcze frytek do tego, kiedy inwestuje tylko w jedną umiejętność.
- USUNIĘTO - Odporność: Nie daje już Kennenowi 10/20/30/40/50 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię na czas trwania umiejętności
- NOWOŚĆ - Odporność: 20/40/60 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię na czas trwania umiejętności
[]
Znak umiejętności biernej pojawia się później w grze.: Dopasowujemy Znak Wiecznych Łowców do zmian , które znajdziecie poniżej. Sorka za spojlery.
- Pojawienie się pierwszego znaku: 2:05 ⇒ 3:15
[]
Zwiększone obrażenia W na wyższych poziomach.: Osłabienie Lissandry z patcha 9.7 mocno ograniczyło jej zdolność do czyszczenia fal. Jednakże biorąc pod uwagę osłabienia Runy”), dajemy jej niewielkie wzmocnienie, żeby pomóc jej, gdy znajdzie się bardzo blisko wrogów. z tego patcha, które odbiją się na bohaterach takich jak ona (patrzcie „
- Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/105/140/175/210 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Maokai nie radzi sobie najlepiej, więc podlewamy go trochę i rzucamy na niego ze dwa promyczki słońca, żeby mógł wyrosnąć na potężne drzewo w górnej alei oraz w dżungli.
- Obrażenia: 65/105/145/185/225 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/115/160/205/250 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
[]
Dłuższy czas odnowienia E i zmniejszona wytrzymałość tarczy.: Morgana wciąż jest zbyt silna, nawet po zmianach z patcha 9.7. Tym razem na celownik bierzemy jej tarczę, żeby Upadła (wraz z partnerem z alei) była trochę bardziej podatna na ataki wroga, gdy owa tarcza będzie się odnawiać.
- Czas odnowienia: 23/21/19/17/15 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek.
- Wytrzymałość tarczy: 70/140/210/280/350 pkt. ⇒ 60/120/180/240/300 pkt.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku i przyrost obrażeń od ataku. Dłuższy czas odnowienia wzmocnionego Q. Zmniejszone minimalne i nieuchronne obrażenia E.: Rek'Sai jest kolejnym przykładem bohaterki, którą staramy się trochę przyhamować, ponieważ stała się obowiązkowym wyborem w swojej roli. Pieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu, trochę piłując jej zęby i doprowadzając do ładu niektóre spośród jej statystyk podstawowych.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 65,5 pkt. ⇒ 64 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,35 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.
- Minimalne obrażenia: 55/65/75/85/95 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.
- Wzmocnione nieuchronne obrażenia: 110/130/150/170/190 pkt. ⇒ 100/120/140/160/180 pkt.
[]
Badawcza Soczewka nie ujawnia i natychmiastowo nie aktywuje już ukrywających się Zabawek Niespodzianek.: Zmieniamy interakcję z pudełkami Shaco, żeby wrogowie nie mogli zupełnie unieszkodliwiać tych charakterystycznych zabawek z bezpiecznej odległości bez większych konsekwencji.
- Niespodzianka?: ujawnia i natychmiastowo aktywuje Zabawki Niespodzianki ⇒ tylko ujawnia Zabawki Niespodzianki
- NOWOŚĆ - Nie tak prędko: Zabawki Niespodzianki mają teraz mały wskaźnik zasięgu aktywacji.
[]
Zwiększone podstawowe skalowanie prędkości ataku. Zwiększone skalowanie obrażeń E.: Wzmacniamy Shena, żeby pomóc mu w górnej alei.
- Podstawowe statystyki
- Skalowanie prędkości ataku: 2% ⇒ 3%
- Obrażenia: 50/75/100/125/150 pkt. (+0,12 pkt. dodatkowego zdrowia) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+0,15 pkt. dodatkowego zdrowia)
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe W.: Ukradliśmy Sylasowi znaczny kawał mocy w patchu 9.7, a teraz chcemy trochę jej zwrócić. Wciąż będzie miał słabe strony, które chcieliśmy stworzyć poprzednimi zmianami, ale też większe szanse na oddanie ciosów.
- Obrażenia podstawowe: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.
[]
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku W.: Zwiększamy szybkość czyszczenia dżungli Volibeara, żeby pomóc mu rywalizować z innymi dżunglerami.
- Dodatkowa prędkość ataku: 4/8/12/16/20 jedn. za każdy ładunek, do maksymalnie 3 ładunków ⇒ 9/13/17/21/25 jedn. za każdy ładunek, do maksymalnie 3 ładunków
Przedmioty[]
USUNIĘTO: []
Mikstura Łowcy jest zbyt słabym przedmiotem, po którego gracze sięgają niezwykle rzadko. Usuwamy ją z gry, ponieważ nie wydaje nam się, żeby aktualnie była potrzebna w dżungli.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe.: Co się mówi, wielbiciele ?
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.
- Muramana: Dotyczy również .
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych[]
[]
Aktualizujemy wszystkie efekty wizualne, żeby usunąć niepotrzebny szum wizualny, poprawić czytelność rozgrywki i zrównać Ashe z nowszymi bohaterami z
.- Atak podstawowy: Bardziej lodowy atak i zaktualizowany model strzały.
- : Bardziej lodowa i mroźna.
- Bardziej lodowe i świecące.
- : Zmniejszono niepotrzebny szum wizualny i stworzono wyraźniejszy pocisk.
- : Zaktualizowano model sokoła — teraz wygląda jak potomstwo .
- : Zupełnie nowy model strzały, który lepiej pokazuje obszar trafienia.
[]
Rozsądnie podkreślamy motyw
/ hextechu w efektach wizualnych Caitlyn, ale zachowujemy jej wyjątkowy styl. Efekty powinny wydawać się dosadniejsze, nowocześniejsze i czytelniejsze.- Atak podstawowy: Zmniejszono szum wizualny i dodano nowe efekty przy trafieniu.
- : Zupełnie nowy pocisk i efekty w celu zwiększenia czytelności rozgrywki.
- : Zmniejszono szum wizualny, dodano wskaźnik szerokości i zaktualizowano efekty przy trafieniu.
- : Zmniejszono szum wizualny aktywacji i poprawiono efekt unieruchomienia. Zaktualizowano również sojusznicze pułapki, żeby świeciły się na niebiesko.
- : Poprawiono efekty wizualne, które teraz lepiej pokazują szerokość pocisku.
- : Zmniejszono szum wizualny efektu „bycia celem”, poprawiono sekwencję i dodano nowe efekty przy rzuceniu i przy trafieniu oraz efekty pocisku.
- : Poprawiono pociski i dodano wskaźnik szerokości do Q.
- : Poprawiono pociski i dostosowano szerokość Q, żeby odpowiadała szerokości nowego Q podstawowej skórki. Poprawiono również ładowanie R i efekty przy trafieniu.
[]
Efekty wizualne są teraz wyraźniejsze, dosadniejsze i czytelniejsze.
- Atak podstawowy: Poprawiono atak i dodano mu trochę energii.
- : Poprawiono efekty wizualne, żeby były czytelniejsze.
- : Zmieniono aktywację, żeby była wyraźniejsza, i dodano ogień do latarni.
- : Poprawiono efekty wizualne i dodano wskaźnik zasięgu ogłuszenia.
- : Poprawiono efekty wizualne, dodano efekt cząsteczkowy piasku i sprawiono, żeby trzecie uderzenie było wyraźniejsze i sprawiało większą satysfakcję.
- : Nowe efekty cząsteczkowe w całym zestawie umiejętności.
- : Dodano wskaźnik zasięgu ogłuszenia E jak w podstawowej skórce.
[]
Poprawiamy dźwięki Renektona, żeby jego umiejętności brzmiały lepiej i pasowały do wcześniejszej aktualizacji efektów wizualnych.
- : Sprawiono, że ryk jest wyraźniejszy, a rzucanie wzmocnionych umiejętności brzmi soczyściej.
- : Podkreślono dźwięk ostrza, gdy to trafia w cel.
- : Poprawiono dźwięki i ich miarowość.
- i : Sprawiono, że efekty dźwiękowe są soczystsze.
- : Dodano więcej „piaskowych” dźwięków i zmniejszono liczbę niepotrzebnych dźwięków.
Runy[]
[]
Pancerz i odporność na magię nie skalują się już z poziomem, a z dodatkowym pancerzem lub odpornością na magię do pewnego limitu zależnego od poziomu. Obrażenia nie skalują się już z obrażeniami od ataku ani z mocą umiejętności.: Na Reperkusje decyduje się dość różnorodna grupa bohaterów, a w szczególności ci bohaterowie, którzy posiadają efekty twardej kontroli tłumu i wykorzystują tę runę, by tymczasowo zwiększyć swoją wytrzymałość. Na chwilę obecną Reperkusje zdają się najlepsze dla magów — niezwykle wysoka wytrzymałość w połączeniu z dużą ilością obrażeń eksplozywnych, jakie magowie zyskują dzięki skalowaniu Reperkusji z mocą umiejętności, nie pozostawia wrogom wiele miejsca na przeciwstawienie się. W celu zaradzenia takim przypadkom bierzemy na celownik skalowanie Reperkusji, żeby ta runa zapewniała tyle samo mocy wszystkim, którzy z niej korzystają.
- Dodatkowy pancerz: 70-120 pkt., zależnie od poziomu, kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera ⇒ 70 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowego pancerza do maks. 80-150 pkt., zależnie od poziomu), kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera
- Dodatkowa odporność na magię: 70-120 pkt., zależnie od poziomu, kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera ⇒ 70 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowej odporności na magię do maks. 80-150 pkt., zależnie od poziomu), kiedy unieruchomi się wrogiego bohatera
- Obrażenia: 10-120 pkt., zależnie od poziomu (+0,03 pkt. maksymalnego zdrowia)(+0,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10-120 pkt., zależnie od poziomu (+0,04 pkt. maksymalnego zdrowia)
Poprawki mniejszych run[]
Ogólnie odebraliśmy runom zbyt wiele mocy, więc chcemy ją zwrócić, ale w taki sposób, żeby nie faworyzować zbytnio żadnej z klas/ról. Zajmujemy się runami, które po modyfikacjach będą mogły doścignąć mniejsze runy ze ścieżki Inspiracji, a unikamy run związanych z utrzymywaniem się, ponieważ w porównaniu wypadają aż za dobrze.
[]
- Blokowane obrażenia: 25-50 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 30-60 pkt., zależnie od poziomu
[]
Nie chcemy, aby Chyżość pozostała przesadnie niszową opcją. Chcemy natomiast, aby więcej graczy jej używało i aby miała więcej zastosowań, i choć te zmiany niekoniecznie przysłużą się bohaterom, którzy korzystają z niej najczęściej, powinny uczynić ją silniejszą na tle innych run.
- Efekt bierny: Wszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze o 10% ⇒ 1% prędkości ruchu + wszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze o 7%
[]
- Obrażenia: 8-40 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 10-45 pkt., zależnie od poziomu
[]
- Odporność w 10. minucie: 8 pkt. dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię ⇒ 9 pkt. dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię
[]
- Opis: Teraz pokazuje, ile obrażeń zada następny atak podstawowy wzmocniony przez Demolkę.
[]
- NOWOŚĆ - Widzę cię: Dodatkowo przyznaje 2 pkt. siły adaptacyjnej, gdy Duch Poro zauważy wroga (maksymalne statystyki bez zmian).
[]
Na chwilę obecną Magiczne Obuwie jest po prostu o wiele lepsze od wszystkich innych opcji. Osłabiamy je tylko odrobinę, bo chcemy, żeby wielu bohaterów wciąż po nie sięgało, ale chcemy również dopilnować, żeby nie było mocniejsze od innych run do tego stopnia, że bierze się je bez zastanowienia.
- Pojawienie się: 10. minuta (-30 sek. za każdy udział w zabójstwie) ⇒ 12. minuta (-45 sek. za każdy udział w zabójstwie)
[]
- Prędkość ruchu poza walką: 8 jedn. (+8 jedn. za każdy ładunek) ⇒ 10 jedn. (+9 jedn. za każdy ładunek)
[]
- Obrażenia: 10-30 pkt., zależnie od poziomu ⇒ 15-35 pkt., zależnie od poziomu
[]
- Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: 5% (+3% za każdy ładunek), do 20% przy maksymalnej liczbie ładunków ⇒ 5% (+4% za każdy ładunek), do 25% przy maksymalnej liczbie ładunków
[]
Krab pojawia się w grze po raz pierwszy później.: Aktualnie dżunglerzy i grający w alejach są sfrustrowani, ponieważ istnieje przeświadczenie, że ci drudzy powinni pomóc tym pierwszym zaklepać Wędrującego Kraba, gdy ten pojawi się po raz pierwszy. Ta presja w drugiej minucie tworzy wymuszony i niezręczny konflikt pomiędzy graczami, którzy ledwo wbili drugi poziom, co z kolei wymusza na wszystkich wybieranie dżunglerów silnych na drugim poziomie i bohaterów w alejach silnych na poziomie pierwszym. Opóźniamy pojawienie się Kraba, żeby gracze mieli więcej czasu na planowanie i ocenę sytuacji w grze, zanim zdecydują się na zabicie go. Wybieranie specyficznych bohaterów, którzy są nieźli w zaklepywaniu Kraba we wczesnej fazie gry, również stanie się mniej obowiązkowe. Tak na marginesie, celem tej zmiany nie jest znaczne osłabienie ilości doświadczenia zdobywanego w dżungli we wczesnej fazie gry. Jako że poziom Kraba bazuje na średnim poziomie bohaterów, w większości przypadków będzie on wyższy niż był, kiedy Krab pojawiał się w 2 minucie, a to znaczy, że zyskacie więcej złota i doświadczenia, gdy go zabijecie.
- Pierwsze pojawienie się: 2:00 ⇒ 3:15
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd sprawiający, że ruchome ostrza Złotą Barwą nie wydawały dźwięków podczas animacji odrodzenia. ze
- Naprawiono błąd powodujący, że mikrofony graczy, którzy pierwszy raz dołączali do czatu głosowego League z włączoną opcją „Naciśnij, aby mówić”, zbierały dźwięk, nawet jeżeli przypisany klawisz nie został wciśnięty.
- i nie korzystają już z podstawowej skórki .
- Gdy rzuca lub i szybko po sobie, jej znak już zawsze będzie się aktywował.
- Animacja włączenia nie zostaje już na stałe na ikonie umiejętności.
- Model nie pojawia się już przed końcem , kiedy ta umiejętność zostanie szybko użyta ponownie.
- Ikona nie pojawia się już na interfejsie podczas obserwowania gry, zanim Smok zostanie zabity.
- Dodano funkcję, dzięki której gracze otrzymują wiadomość, jeśli uda im się z powodzeniem przejść przez ekran wyboru bohaterów. Jeśli jednak im się to nie uda, nie zobaczą żadnej wiadomości.
- Ponownie włączono utratę PL w rankingu.
- Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem profilu rankingowego w regionach, w których gra rankingowa na Twisted Treeline została wyłączona.
- Naprawiono błąd powodujący, że czasami przestawała się ruszać podczas rzucania , po czym teleportowała się w nowe miejsce.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem:
Następujące Barwy pojawią się wraz z tym patchem: