Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Co tam u was? Witajcie w patchu MSI 2019.Bohaterowie, których ostatnio często widujemy, tacy jak
, , czy , otrzymują więcej modyfikacji. Ale do tego grona dołącza również parę mniej popularnych postaci, np. i . Jeśli chodzi o przedmioty, ujednolicamy działanie efektu i dostosowujemy koszt niektórych przedmiotów dla strzelców, ponieważ na przestrzeni kilku ostatnich patchów wprowadziliśmy już podobne obniżki w tej kategorii przedmiotów.Do wszystkich cosplayerów Butcher's Bridge, bo odpływa i nie zobaczycie się aż do następnego razu na ARAM-ie. Ale wszyscy fani i mogą się radować — Howling Abyss powraca! Zespół odpowiedzialny za tryb ARAM przeanalizował dane i uwagi dotyczące naszego małego, ARAM-owego wydarzenia z patcha 9.7 i zdecydował się wprowadzić zmiany, które zostaną z nami na stałe (albo i nie), począwszy od patcha 9.8.
A teraz zmykajcie stąd i czytajcie dalej, żeby dowiedzieć się więcej.” i : pożegnajcie się z— Paul „Aether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej. Krótszy czas odnowienia Q. Amumu podąża teraz za wrogami trafionymi Q, jeżeli się przemieszczą, kiedy on będzie w locie.: Naszemu smutaskowi przydałoby się trochę wzmocnień, więc mu pomagamy. Choć te wzmocnienia będą miały podobny wpływ na gry na różnych poziomach umiejętności, to spodziewamy się, że zostaną odczute nieco wyraźniej w rozgrywkach graczy z wyższych kręgów.
- Dodatkowe nieuchronne obrażenia: Przeklęte cele otrzymują dodatkowe 10% ⇒ 13% czystych obrażeń magicznych jako obrażenia nieuchronne
- Czas odnowienia: 16/14/12/10/8 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
- Nie zostawiaj mnie: Amumu podąża teraz za swoim celem, pokonując rozsądną odległość od miejsca, w którym użył Rzutu Bandażem, jeśli jego cel uwolni się spod wpływu ogłuszenia, zanim Amumu do niego doleci.
[]
Zwiększona podstawowa prędkość ataku.: Osłabienie prędkości ataku Camille pod koniec zeszłego roku spowolniło jej czyszczenie dżungli, ale też sprawiło, że jest gorsza w alei. Wzmacniamy ją z powrotem, bo wydaje nam się, że nie stanie się przez to zbyt mocna w którejkolwiek z tych ról.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,644 jedn.
[]
Zmniejszony koszt E na wyższych poziomach.: Zauważyliśmy, że z powodu niedawnego zwiększenia kosztów many i Cassiopeia ma problemy z utrzymywaniem się w alei i podczas walk w środkowej fazie gry. Jako że maksymalizowanie na Cassio i tak pozwala na agresywny styl gry, to upieczemy dwie pieczenie na jednym ogniu — pomożemy jej dłużej walczyć i zachowamy jej wysoki potencjał do zadawania śmierci.
- Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many
[]
Dłuższy czas działania spowolnienia/ogłuszenia W. Koszt E wyrównany na wszystkich poziomach.: Nagradzamy Fiorę za ogrywanie wrogów oraz ułatwiamy jej czyszczenie fal i niszczenie wież bez pozbywania się całej many w międzyczasie.
- Czas działania spowolnienia/ogłuszenia: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Obrażenia: 90/130/170/210/250 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 110/150/190/230/270 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many ⇒ 40 pkt. many na wszystkich poziomach
[]
Krótszy czas odnowienia R.: Więcej ciskania ludźmi o ścianę, kiedy Gnar jest duży i wkurzony.
- Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 90/60/30 sek.
[]
Dłuższy czas działania pułapki E, pułapki ładują się szybciej na wyższych poziomach. Zwiększony mnożnik obrażeń R i poprawiony opis umiejętności widoczny przy jej rozwijaniu.: Wzmacniamy i Jhina, czyli te części jego zestawu umiejętności, które według nas wypadały blado w porównaniu z resztą.
- Czas działania pułapki: 2 minuty ⇒ 3 minuty
- Szybkość ładowania pułapek: Jedna pułapka co 28/27/26/25/24 sek. ⇒ 28/25/22/19/16 sek.
- Mnożnik obrażeń: od 1,0 do 3,5 (zależnie od brakującego zdrowia celu) ⇒ od 1,0 do 4,0 (zależnie od brakującego zdrowia celu)
- Opis: Naprawiono błąd sprawiający, że opis umiejętności widoczny przy jej rozwijaniu zawierał niepoprawne wartości.
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku, pancerz i współczynnik prędkości ataku. Działanie umiejętności biernej Kayle jest uzależnione od poziomu bohaterki i poziomu jej superumiejętności.: Jak na bohaterkę, która powinna mieć słabą i niepewną wczesną fazę gry — w związku z tym, jak potężna staje się w późnej fazie — Kayle radzi sobie zbyt dobrze. Zmiany w jej podstawowych statystykach sprawią, że będzie słabsza zarówno na początku gry, jak i pod koniec, w porównaniu z tym, co było wcześniej. Pozdrawiamy też i wszystkich tych farciarzy, którzy otrzymywali go na tyle często, że mogli szybciej dostępować .
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 52 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Pancerz: 28 pkt. ⇒ 26 pkt.
- Współczynnik prędkości ataku: 0,695 jedn. ⇒ 0,667 jedn. (to ta liczba, z której korzystamy, żeby wyliczyć skuteczność dodatkowej prędkości ataku, a nie rzeczywista prędkość ataku Kayle)
- Megaewolucja: Wywyższenia bazują teraz na poziomie Kayle i jej punktach umiejętności.
[]
Krótszy czas odnowienia E Cienistego Skrytobójcy.: prawie zawsze tkwił w cieniu . Mamy nadzieję, że dzięki podkreśleniu firmowej mobilności Cienistego Skrytobójcy wybór między jedną a drugą formą będzie miał większe znaczenie dla grających Kaynem.
- Czas odnowienia ( ): 21/19/17/15/13 sek. ⇒ 8 sek. na wszystkich poziomach
[]
Master Yi przenika teraz przez jednostki podczas R.: Modernizujemy Mastera Yi, żeby działała tak samo jak pokrewne jej potężne, długotrwałe zaklęcia zwiększające prędkość ruchu, które trafiły do gry w ostatnim czasie.
- NOWOŚĆ - Zasuwanie: Master Yi może teraz przenikać przez jednostki podczas Nieśmiertelnego.
[]
Dłuższy czas unieruchomienia umiejętności biernej. Zwiększone obrażenia Q.: To już ostatnie wzmocnienie Nautilusa. Obiecujemy.
- Czas działania unieruchomienia: 0,5/0,75/1/1,25/1,5 sek. (na poziomach 1/6/11/16/18) ⇒ 0,75/1/1,25/1,5 sek. (na poziomach 1/6/11/16)
- Obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. (+0,75 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 100/145/190/235/280 pkt. (+0,9 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zwiększone statystyki Peleryny Ognia Kuźni, Zamarzniętej Pięści oraz Maski Piekieł.: Chcemy sprawić, żeby Ornn był silniejszy, ale w wyjątkowy sposób. Dlatego ulepszamy przedmioty biorące się z jego , żeby zwiększyć jego siłę w późnej fazie gry.
- : Zdrowie: 550 pkt. ⇒ 750 pkt., odporność na magię: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
- : Zdrowie: 625 pkt. ⇒ 750 pkt., pancerz: 90 pkt. ⇒ 100 pkt.
- : Pancerz: 95 pkt. ⇒ 125 pkt.
[]
Zaokrąglone w górę podstawowe zdrowie, przyrost prędkości ataku oraz przyrost pancerza. Zwiększone leczenie Q na bohaterach.: A kysz, cyfry po przecinku, ten krokodyl zasługuje tylko na liczby całkowite. Schludne liczby pomogą naszemu łuskowatemu bogu w pojedynkach i wymianach ciosów. (Zignorujcie fakt, że przyrost prędkości ataku wciąż ma cyfry po przecinku).
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 572,16 pkt. ⇒ 575 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 2,65% ⇒ 2,75%
- Przyrost pancerza: 3,8 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Leczenie na bohaterach: 9/13,5/18/22,5/27 pkt. ⇒ 12/18/24/30/36 pkt.
- Wzmocnione leczenie na bohaterach: 27/40,5/54/67,5/81 pkt. ⇒ 36/54/72/90/108 pkt.
- Limit wzmocnionego leczenia: 150/225/300/375/450 pkt. ⇒ 200/300/400/500/600 pkt.
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń W.: Drobne wzmocnienie skalowania Sejuani powinno pomóc jej szybciej czyścić dżunglę, skuteczniej gankować i lepiej sprawdzać się w walkach drużynowych, nie sprawiając przy tym, że stanie się zbyt dobra we wszystkich tych trzech rolach.
- Skalowanie obrażeń pierwszego uderzenia: 1,5% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 2% maksymalnego zdrowia Sejuani
- Skalowanie obrażeń drugiego uderzenia: 4,5% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Sejuani
[]
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia. Zwiększone spowolnienie W. Zmniejszony koszt E.: Zmiany przedmiotów takich jak niebezpośrednio osłabiały Singeda. To w połączeniu z jego ogólną słabością w starciach przeciwko górnym walczącym z dystansu sprawiało, że Szalony Chemik nie był w najlepszej formie. Poniższe wzmocnienia osłodzą mu rozstanie z Tajemniczą Pieczęcią i pozwolą częściej używać bez potrzeby wracania do bazy.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 9,5 pkt.
- Spowolnienie: 40% ⇒ 60%
- Koszt: 80/95/110/125/140 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
[]
Zwiększone dodatkowe obrażenia Q na wyższych poziomach. Krótszy czas odnowienia R.: Więcej ! Więcej !
- Dodatkowe obrażenia: 20/35/50/65/80 pkt. ⇒ 20/40/60/80/100 pkt.
- Czas odnowienia: 110/90/70 sek. ⇒ 100/80/60 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia Q. Dłuższy czas odnowienia W.: Delikatnie zmniejszamy obrażenia eksplozywne zadawane przez Zeda i dajemy jego wrogom więcej szans na złapanie go.
- Obrażenia podstawowe: 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
- Czas odnowienia: 20/18,5/17/15,5/14 sek. ⇒ 22/20/18/16/14 sek.
Przedmioty[]
[]
Zwiększony koszt.: Częściowo cofamy obniżenie kosztu 8.11, zwiększając koszt Kordelasa. Na początku zmniejszyliśmy opłatę za Ostrze, ponieważ ogólnie cięliśmy ceny po tym, jak zwiększyliśmy koszty przedmiotów dla strzelców. Ale od tamtej pory „cena po obniżce” tego przedmiotu sprawiała, że był on zbyt wartościowy dla strzelców. z patcha
- Koszt skompletowania: 250 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
- Łączny koszt: 1500 szt. złota ⇒ 1600 szt. złota
[]
Zwiększony koszt.: Częściowo cofamy obniżenie kosztu Ostrza Zniszczonego Króla z patcha 8.11, zwiększając koszt . Na początku zmniejszyliśmy opłatę za Ostrze, ponieważ ogólnie cięliśmy ceny po tym, jak zwiększyliśmy koszty przedmiotów dla strzelców. Ale od tamtej pory „cena po obniżce” tego przedmiotu sprawiała, że był on zbyt wartościowy dla strzelców.
- Łączny koszt: 3200 szt. złota ⇒ 3300 szt. złota (koszt skompletowania niezmieniony z powodu zwiększenia kosztu )
[]
Zmniejszony koszt skompletowania.: Żeby zrównoważyć wzrost ceny , zmniejszamy koszt skompletowania Miecza-Pistoletu Hextech, aby łączny koszt pozostał bez zmian.
- Koszt skompletowania: 850 szt. złota ⇒ 750 szt. złota (łączny koszt niezmieniony z powodu zwiększenia kosztu )
[]
Dłuższy czas działania Głębokich Ran.: Zmieniamy czas działania Kamizelki Cierniowej, żeby był spójny z czasem działania tego efektu obecnego na innych przedmiotach.
- Czas działania : 1 sek. ⇒ 3 sek.
[]
Dłuższy czas działania Głębokich Ran.: Zmieniamy czas działania Kolczastej Kolczugi, żeby był spójny z czasem działania tego efektu obecnego na innych przedmiotach.
- Czas działania : 1 sek. ⇒ 3 sek.
[]
Zwiększone obrażenia aury zadawane stworom i potworom.: W patchu 9.7 zmieniliśmy opis przedmiotu, ale nie wprowadziliśmy zmiany do gry... Poprawione!
- z grilla: Zadaje 200% ⇒ 300% dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom
[]
Wzmocnione efekty naładowanych ataków, zanikanie spowolnienia trwa dłużej.: Na chwilę obecną jedyną bohaterką, która kupuje Klingę Burzy, jest . Wynika to głównie z zapewnianych przez Klingę statystyk, a nie efektu Naładowania. Chcemy, żeby gracze brali ten przedmiot pod uwagę również ze względu na jego unikalny efekt.
- Dodaje skrzydeł: Efekty Naładowania są zwiększone o 30% ⇒ 35%.
- Lubię wolno: Naładowane ataki spowalniają cel o 40%, spowolnienie zanika w ciągu 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
Runy[]
[]
Nie daje już siły adaptacyjnej na 10 sek. Zwiększone obrażenia zadawane bohaterom.: Upraszczamy Ostateczny Cios, żeby służył wyłącznie do zadawania większej ilości obrażeń celom o niskim poziomie zdrowia.
- USUNIĘTO - Siła adaptacyjna: Nie daje już 9 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ani 15 pkt. mocy umiejętności na 10 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie.
- Dodatkowe obrażenia: 7% ⇒ 8% (zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% maksymalnego zdrowia)
ARAM[]
Butcher's Bridge tonie w głębinach! Patch 9.8 to koniec wydarzenia ARAM — Powrót do , a my na podstawie waszych opinii podjęliśmy parę decyzji dotyczących zachowania w grze niektórych eksperymentalnych zmian! Wyglądajcie bardziej szczegółowego wpisu na temat tych decyzji, który opublikujemy na Nexusie. Zmiany prezentują się następująco:
- Nadeszła zima: Howling Abyss powróciło. Butcher's Bridge odpłynęło i rozstajemy się z nim aż do następnego razu!
- USUNIĘTO - Skarby Pirata: i idą na dno razem ze statkiem. Jak kapitan. Z prawdziwego zdarzenia.
- Plemienna Zbroja: wciąż będzie dawać regenerację zdrowia w zależności od brakującego zdrowia, a nie maksymalnego zdrowia.
- USUNIĘTO - Czar przywoływacza: wraca do niebytu.
- NOWOŚĆ - Zmiany w runach: Zmiany w runach z patcha 9.7 zostaną w trybie ARAM na stałe.
- USUNIĘTO - Bany: Po wielu dyskusjach i rozpatrzeniu waszych opinii zdecydowaliśmy, że bany nie zostaną w trybie ARAM na stałe.
- NOWOŚĆ - Pora to zakończyć, ziomki: We wszystkich grach w trybie ARAM po 15 minutach zwiększy się częstotliwość pojawiania się stworów, stwory zyskają więcej prędkości ruchu, a bohaterowie będą zadawać budowlom więcej obrażeń.
- Od 15. minuty stwory zyskują prędkość ruchu co minutę, aż do 20. ⇒ 25. minuty. Wówczas ich prędkość ruchu będzie wynosić 425 jednostek.
- Od początku gry do 15. minuty bohaterowie zadają o 10% ⇒ 0% więcej obrażeń budowlom.
- Od 15. minuty wartość ta rośnie liniowo do 25. minuty. Wówczas będą zadawać 30% ⇒ 15% dodatkowych obrażeń budowlom.
- ZAKTUALIZOWANO - Nękanie nie: Zasięg wbudowanej redukcji nękania zwiększony z 900 jedn. ⇒ do 1000 jedn. we wszystkich grach w trybie ARAM.
- NOWOŚĆ - Wyważenie postaci: Bohaterowie będą wyważani w trybie ARAM co parę miesięcy.
Nowe osłabienia w patchu 9.8
- : +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -3% zadawanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń
- : -8% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
Nowe wzmocnienia w patchu 9.8
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +1% zadawanych obrażeń, -6% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +2% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +2% zadawanych obrażeń, -2% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd sprawiający, że drabinka Mistrza nie wyświetlała się poprawnie i wielokrotnie pokazywała tylko pierwszych 101 graczy.
- może od teraz tańczyć.
- Linie dialogowe podstawowej skórki nie zastępują już linii dialogowych .
- nie zadaje już ponad dwa razy większych obrażeń, kiedy użyje się z bliskiej odległości.
- Prawe skrzydło Obrony Terytorialnej. nie jest już ustawione w niewłaściwym kierunku podczas jej animacji
- Naprawiono błąd sprawiający, że nie wyświetlało się poprawnie na .
- Naprawiono błąd powodujący, że czterocyfrowe wartości zdobywanego doświadczenia dziwnie zakrzywiały kółko postępów.
- Wskaźniki zasięgu/rzucania umiejętności niektórych bohaterów ( , , , , , , i ) wyświetlają się teraz poprawnie.
Nadchodzące skórki i Barwy[]
Poniższe skórki pojawią się wraz z tym patchem: